Обзор Gamedec

Жанр: RPG, симулятор детектива.
Разработчик: Anshar Studios.
Издатель: Anshar Publishing.
Платформы: PC, Switch (2022 год).
Минимальные системные требования: Win 10 64, Core i5-3570 или FX-8140, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 760 или Radeon R9 270, 30 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые: Core i7 4770K или Ryzen 5 1500X, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти или Radeon RX580.
Варшава 22-го века. Два города в одном. Нижний и Верхний. Мощь корпораций. Нищета большинства. Наркотик виртуальной реальности. Герой-одиночка, который работает исключительно на самого себя. Киберпанк, короче. Так что список клише можно множить и еще. Залитые неоном и дождем улицы, например. Такова обертка Gamedec. Игры в жанре RPG, где не будет ни единого сражения. Только разговоры. Много разговоров. Вариативных. С различными, в зависимости от приобретенных умений-профессий, уловками, что помогут манипулировать собеседником. Чтобы он выдал нам бесценные сведения, которые очень пригодятся, когда дело дойдет до дедуктивных заключений. Ведь вы — геймдек. Детектив, который расследует происшествия в виртуальных игровых мирах.
В этой связи первой претензией к разработчикам могло бы быть — а чего это виртуальные миры 22-го века выглядят, как привет из нулевых нашего столетия? Онлайн-ферма, MMORPG с гильдиями, какие-то цифровые лабиринты, где болванчиками расставлены NPC. Чего мне на этой самой онлайн-ферме предлагают заняться гриндом ресурсов, а не сходу расследовать непонятные случаи, в ходе которых аватары реальных людей то ли сами разлогиниваются, то ли кто-то их разлогинивает нарочно? Вот я прошел по маршруту, начертанному записками на досках объявлений, вот поднялся на крышу здания. Сиганул вниз. И очутился на кладбище — недоделанной локации, доступ на которую возможен только через баг. Ха-ха, весело это — найти в игре вот такой баг-пасхалку. Но помимо этого что — болтать с каждым встречным-поперечным на все предложенные темы? Высший смысл у всего этого имеется?
На самом деле уже на онлайн-ферме мы, при должном внимании к мелочам, узнаем про некое Древо Жизни, которое то ли случайный глюк, то ли нарочно введенный в программу чит. Дальше — больше, события нарастают снежным комом. Сидим мы у себя в квартире в реалиуме с начинающим, по его словам, геймдеком, а уже назавтра выясняется, что он мертв. Покончил с собой близ злачного бара в Нижнем городе. Упал с высоты и разбился. Или все-таки не покончил? Может, это его дрон по ошибке подстрелил? Или… его убили в реалиуме выстрелом из пространства виртуалиума? Общаемся со свидетелями, а те всё люди служивые и неразговорчивые, пытаемся хоть как-то вытянуть из них хоть намек на откровенность. Один просит услугу взамен: де, сломай вот того медбота – и мы с легкостью соглашаемся. От неопытности. Игра сама вводит в заблуждение. А пусть даже и не так, зачем вот сразу — ломать? Может, медбот практичнее взломать и извлечь из него какие-нибудь сведения? Или использовать ресурсы систем, отвечающих за мониторинг обстановки на конкретном этом уровне города? Вариантов масса, но, что самое интересное, даже если накосячить везде, где только можно, и по итогам дедукции прийти к выводам самым неверным, мы все равно продвинемся по сюжету дальше. Потому что он, выяснится совсем скоро, — как сама неизбежность, пусть и с иллюзией свободного выбора.
Вкратце суть такова. Одна никому не подконтрольная Корпорация занимается тем, что «минимизирует риски». Помещает людей в ту или иную обстановку и отслеживает, как они себя ведут. Вернее, не самих людей помещает, а их ренданы, так называют оцифрованный мозг. И все бы ничего, да только для очень многих вся их личность — давно уже как раз такой рендан. Не вылезают они из симуляции. А Корпорация время от времени симуляцию сбрасывает (обновляет, откатывает назад — сказать можно по-разному). Тем самым лишая человека (в виде его рендана) всякого полученного за период одной конкретной симуляции опыта. Просто бизнес — ничего личного. Но, понятно, рано или поздно что-то в отлаженном механизме ломается.
На голову нашей кибердекини, а точнее — прямиком в ее голову, в ее цифровое сознание сваливается некая 314-я (число пи, ну да) — уцелевший осколок, так сказать, рендана, что как-то пережил сброс симуляции. И тут уже все серьезно: начинаются нескончаемые поиски правды о том, пронзает ли Древо одновременно и реалиум, и виртуалиум, не Ось ли оно самого Мира, или глюк, который каким-то образом еще и исходный код. Появляется (в аватаре Шута, этого трикстера-джокера) целый Искусственный Интеллект — и начинается с ним игра в кошки-мышки, со скачками из виртуалиума в реалиум и обратно. Звучит то ли занудно, то ли безумно, то ли выпендрёжно (заметки в игровом кодексе, к слову, читаются так же) — но играется, вот как раз исходя из предложенных игровых механик, даже и весьма занятно. Даже реиграбельность предполагается, вполне оправданно.
И в самом деле, где бы мы в Gamedec ни пребывали и с кем бы ни говорили, наша цель всегда — зацепить собеседника, выудить из него хоть какие-то сведения, ту самую информацию, которая может стать уликой. Мало общаемся — значит, в разделе дедукция какие-то вывода мы сделать не сможем, не будет у нас доказательной базы под эти знаки вопроса. А каждое дело (глава игры) состоит сразу из нескольких актов дедукции — выводы промежуточные приводят к другим выводам промежуточным, а уж те подводят к итоговому заключению. И чем больше мы общаемся, а иногда это целые словесные дуэли, тем больше у нас шансов расколоть особо крепкие орешки именно так, как хочется нам, а не юлить вокруг и около.
Этому служит как раз ролевая система игры. Всего для освоения доступны профессии (умения) условных четырех веток: познания в психологии, брутальный стиль поведения, взломщик информационных систем и сканер человеческих психотипов. Умения помогают не только в разговорах — убеждать или воздействовать на собеседника как-то еще. Очевидно ведь, та же профессия хакера пригодится, если нужно снять какой-нибудь энергобарьер. Как, например, в баре, где тусуются гопники-партаки и ёрники-тролли: без подобного умения напрямую не попасть наверх бара, придется как-нибудь задружиться или с партаки, или с троллями (баланс в отношениях даже будет отображен на особой шкале). Недостаток всей этой системы один: для получения любой профессии нужны очки опыта самых разных типов, трех минимум. Всего же типов четыре: брутальность, харизма, логика и эмпатия. Поэтому в разговорах, а только в них эти очки и даются, приходится вести себя по ситуации. То включать логика-педанта, то хамить, и так далее. Проблема в том, что совершено непонятно, за какие такие реплики в ответ очки опыта выдаются, а за какие — нет. Вот уж чего-чего, а логики в этом точно не прослеживается. К слову, выбирая себе геймдека в начале игры, имеем дело с разными характерами, соответственно разными стартовыми наборами этих очков.
Две же другие проблемы игры — это баги и недолокализация. Причем баги критические: некоторые фразы «мертвые», после них игра виснет, и, перезагружаясь, приходится выбирать уже другой ответ. Но ведь фразы эти — именно что ключевые, не исключено, что и на саму доступность одной из шести возможных концовок могут повлиять. Что до локализации, то целые куски текста в диалогах остались на польском, причем и немецкоязычные на это жалуются, и даже англоязычные. Но диалоги ладно, там общий контекст обычно понятен. Куда хуже, что иногда не переведены текущие задания и, особенно, тексты улик и возможные выводы в дедукции. Приходится лезть в онлайн-переводчик, ведь не станешь же действовать наобум. Разработчики это знают и уже выпускают патчи, но насколько весь этот процесс затянется — сказать сейчас невозможно.
Радости:
- Реиграбельно
- Любопытная система навыков
- Поступки при прохождении реально влияют на доступность концовок
- Местами — глубокая рефлексия на тему цифровой культуры
Гадости:
- Халтурная локализация
- Баги в виде «мертвых» фраз
- Система начисления очков опыта — как вещь-в-себе
- Местами абсурдность происходящего
Оценка: 7,0
Вывод:
Gamedec совсем не безнадежна и уж точно заслуживает внимания тех, кто с играми и вообще нарождающейся виртуальной реальностью взрослел и рос. Только непременно следует дождаться, когда к локализации не будет вопросов, и с фразами-багами сталкиваться больше не придется.
U$D

