Обзор Filament

on июня 30, 2020 - 01:34

Жанр: головоломка.

Разработчик: Beard Envy.

Издатель: Kasedo Games, Maple Whispering Limited.

Платформа: ПК.

Минимальные системные требования: Win 7 64, 4-ядерный процессор, 4 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 745 или Radeon HD 6870, 1 ГБ на жестком диске.

Рекомендуемые: 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 950 или Radeon R9 280.

Вы, конечно, помните The Witness Джонатана Блоу — образцовую головоломку, сработанную настоящим энтузиастом жанра. Идеалистом — с чем, на казуальный вкус, связан и ряд недостатков. Отсутствие внятного сюжета, в частности. Стимулом проходить игру, решая всё новые и новые задачи, служил сам факт удовлетворения от того, что тебе под силу их решить. То есть голый факт сам по себе – так в доцифровую эпоху любители шевелить извилинами брали сборник заковыристых головоломок и неторопливо перелистывали страницы, помечая уже решенное. Это к тому, что Filament — из той же породы.

Обзор Filament

Номинально сюжет в игре заявлен: предлагается докопаться до причин, приведших к пропаже людей из исследовательской космической станции. На деле же он сводится к череде зарисовок о членах экипажа и целях миссии, что подаются в формате сентиментального бабского трёпа. Ведь — вот же «неожиданность»! — именно женский голос в рации мы будем слышать на всем протяжении нашего блуждания по станции. А выпадающие после решения серии головоломок кусочки паззла — никак не кусочки истории. Это перфокарты для компьютера или другой какой предмет — они понадобится только в самом конце, собственно для того, чтобы концовку узнать – но в ней ничего выдающегося и даже особенного. Так что не история, обозначенная для привлечения дополнительного внимания, служит стимулом в Filament. Но вот если вы из тех, кого манят афиши вроде: «Мозговой штурм! Гарантированных 20+ часов!» — тогда добро пожаловать. И вызовов, и стимулов проект предоставит вам с избытком.

Осторожно, кабель!

Filament — тот редкий случай, когда на протяжении всей игры мы будем заниматься одним и тем же, но заниматься по-разному. Реально по-разному; характеристику «вариация», применительно к чему-то базовому, вспоминать почти что не придется. Всего в игре под 250 уровней, и на каждом цель одна — открыв дверь, покинуть помещение. Достигается цель посредством активации всех находящихся в помещении столбов. Активируются же они, когда робот, которым мы управляем, касается их кабелем, что он тянет за собой. Контакт, понятно, должен быть постоянным; наша задача — обойти роботом все столбы и протянуть контактный кабель так, чтобы не преградить им путь самому же роботу. Такая вот логистическая головоломка.

Обзор Filament

Задачки в игре следуют сериями по пять – это так называемые «якоря», что-то вроде узловых точек единой энергосистемы станции. Что важно, перемещаться между ними можно совершенно свободно, нет такого, что одни отсеки станции закрыты до решения всех или даже части задач, в других отсеках. Единственное, сами «якоря» также образуют серии, и вот внутри этих серий переходить от «якоря» к «якорю» возможно исключительно последовательно. Такую серию составляют по пять задач легкого, среднего и сложного уровней, и только после решения всех задач одного уровня открывается доступ к «якорю» посложнее. Так в чем же в Filament выражается то «по-разному», если говорить об игровом процессе, коль задача перед нами одна и та же от и до — законтачить кабелем все столбы, при этом самим в нем не запутавшись?

Мы начинаем с головоломок самых что ни на есть разминочных — имеем дело с самыми обычными столбами, разве что от уровня к уровню увеличивается их количество, а у части столбов появляются кирпичные выступы, которые не позволяют законтачить столб с любой из четырех сторон. Задачу начинают усложнять также и стены разной протяженности и формы, в изобилии заполняющие особо сложные уровни. При этом обнаруживается, что некоторые стены ведут себя как ворота — если законтачить определенный столб. Естественно, эта мнимая «подмога» чаще всего только сбивает — толкает на «очевидные» (и тупиковые) решения.

Обзор Filament

У другой группы «якорей» нас поджидает сюрприз: на уровнях обнаруживаются как отдельно стоящие, так и в паре с «якорными» столбами черные столбы, которые провод просто гасят, если их задеть. Тактика меняется принципиально, количество совершаемых витков в поисках обходных безопасных путей возрастает. Следующая группа задач — уровни с энергетическими линиями, ведущими от одних столбов к другим и образующими подобие электроразводки в квартире. На них часть столбов еще необходимо предварительно «включить», для чего нужно обходить столбы, от которых расходятся энерголинии со стрелками, указывающими, куда именно потечет «ток».

Еще группа — многие столбы необходимо обойти не один раз, а несколько. Другая — столбы активируются попарно. Сочетание — часть столбов активируются попарно, и к тому же законтачить парочки нужно несколько раз. Далее группа — вдобавок к столбам ставится условие проходить через ворота между ними, причем через многие ворота — по несколько раз. Или — между столбами расположены энергетически панели, кабель должен быть проложен и по ним.

Обзор Filament

Помните задачку «обведи фигуру, не отрывая руки и не проводя дважды по одной линии»? В Filament ее аналог — группа уровней, где мы обходим круглые столбики, следуя уже начертанной фигуре. Вот на стене висит табличка (заляпанная где-то посередине) — извольте законтачить столбы, руководствуясь приведенной схемой. Часть столбов одного цвета, часть – другого, и так далее. Или часть столбов расположена на платформе одного цвета, часть — другого, и так далее. Соединяем столбы, сообразуясь с цветами, за нарушение очередности — штраф в виде погасшего кабеля. Взаперти: обогнули столб не с той стороны — подняли стену-препятствие.

Вишенка на торте — два робота в одном помещении (выйти достаточно одним). Каждый робот отвечает за столбы своего цвета, так что вдобавок нужно еще и рассчитывать, в какой последовательности и как далеко по предполагаемому маршруту их продвигать, чтобы не помешали друг другу. Пьяная вишенка на торте — игра в палитру художника теми же двумя, а потом и тремя роботами. Каждый тянет кабель определенного базового цвета, от двери к столбикам проложены провода, на которые, для открытия двери, и следует подавать обозначенные у самой двери цвета. На сложных уровнях проводка подведена к «смесителям», так что, помимо прочего, базовые цвета придется еще и смешивать, законтачивая нужными роботами подключенные к «смесителям» столбики.

Обзор Filament

В общем, автору обзора безразлично, есть в ней сюжет, нет его, какой он, и тому подобные псевдостимулы. К Filament как к головоломке претензия ровно одна: задач следовало делать меньше. Не по пять на каждый уровень, а, например, три на легкий, четыре на средний и три-четыре — на сложный. Потому что с их количеством и вправду вышел перебор.

Радости:

  • Оригинально и очень разнообразно
  • Сложно
  • Свободное перемещение между группами задач

Гадости:

  • Уменьши количество задач на четверть — качество игры все равно не пострадает

Оценка: 9,5

Вывод:

Похоже, я погорячился, когда в номере за март заранее отдал титул «Головоломки года» The Pedestrian. Filament — более чем достойный претендент. Используя, в общем-то, незамысловатую идею, игра вертит ею так и эдак, открывая совсем уж неожиданные области ее применения.

U$D

Головоломка Обзор №242

Яндекс.Метрика