Обзор Far Cry 3: Blood Dragon

Жанр: FPS
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 1 мая 2013 года
Наверное, именно с третьей части вселенную Far Cry окончательно утянуло в область кардинальных экспериментов. Тот градус концентрированного безумия, который предлагался игрокам в триквеле, уже сам по себе был очень необычен для данного сериала, к слову, знавшего ранее и мутантов, и диковинных существ. А ведь когда-то, после невразумительной второй части, на полном серьезе казалось, что Far Cry так и останется игрой про скучную беготню по джунглям с каким-то бледным подобием реализма.
Но все получилось совсем не так. Far Cry 3 смог избавиться от унылости игры-предшественницы, благополучно отказавшись при этом и от монстров и мутантов первой части. Взамен всего этого нам предложили мрачную историю о борьбе за жизнь в диких условиях. Ну, а Blood Dragon снова удивляет – теперь перед нами самая настоящая ретро-фантастика, завязанная на фантастических кинобоевиках 80-х годов.
Охотник на киборгов
Остров кровавых драконов – очень странное и, можно даже сказать, довольно жуткое место. Кибер-воин, сержант Рекс Кольт прибывает сюда со своим напарником для битвы с врагом – сумасшедшим армейским офицером...
Уже с первых кадров Far Cry 3: Blood Dragon воспринимается действительно как эдакий удалой сборник цитат из старых фильмов и старых же игровых проектов. Те, кто в 90-х не смотрел боевиков с Арнольдом Шварценеггером и Сильвестром Сталлоне, не поймут и половины из тех отсылок, что густо рассыпаны по всей игре. И наоборот, для детей 90-х уже один только местный океан ностальгии будет достаточным поводом обратить на этот проект повышенное внимание. Киборги, сердца которых нужно скармливать радиоактивным драконам! Сумасшедший вояка, надумавший устроить ядерный апокалипсис! Изображение, чуть подрагивающее от помех, словно на видеокассете – для полного комплекта только голоса Володарского не хватает! Межмиссионные ролики, словно позаимствованные из игр для 8-ми битных приставок! Ей-богу, это не просто игра, это самая настоящая машина времени! Которая при этом радует современной графикой и всеми основными особенностями Far Cry 3.
Быть Рексом Кольтом
В мире Far Cry 3: Blood Dragon действуют абсолютно те же законы, что и в оригинале-триквеле, даром что остров стал в разы меньше. Изначально мы играем в типичный коридорный боевик. Рекс с напарником вторгаются на вражескую базу, используя футуристическое оружие, они расстреливают десятки и даже сотни врагов, передвигающихся не только пешком, но и на автомобилях, отбиваются под напряженно тикающий в уголке таймер. И в целом – довольно непривычно видеть Far Cry 3 таким вот, насквозь сюжетным проектом с постановочной стрельбой. Будь на острове побольше таких миссий – вполне возможно, Blood Dragon от такого решения бы только выиграла. Однако по завершению вводной главы уже начинается типичнейший Far Cry 3, с его стандартными захватами вражеских баз и покатушками по открытым пространствам. Захваченные базы заселяются дружественными нашему герою учеными-воинами, а противостоять приходится кибер-солдатам вражеского генерала. Впрочем, как и в оригинальной игре, только двуногими здешний набор не исчерпывается – приходится противостоять также и агрессивной местной фауне. Особенно сотрудникам Ubisoft Montreal удались местные радиоактивные драконы.
Огромные ящеры в этой игре гораздо больше, чем просто очередной вид хищников, это важный дополнительный элемент геймплея. Враги подслеповаты, но превосходно слышат. А их излюбленным лакомством являются кибернетические сердца, которые мы добываем «изнутри» убитых вражеских солдат. Во время зачистки очередной базы можно заманить на нее дракона при помощи этих сердец (правда, предварительно потребуется отключить силовое поле, защищающее базу) и просто смотреть откуда-нибудь из безопасного укрытия, как дракон лихо уничтожает солдат из охраны базы. Битва между киборгами и ящером смотрится очень интересно.
И все-таки, главным козырем Blood Dragon остается именно атмосфера – в нашем случае ностальгический олдскульный мир здорово дополняется постапокалиптической картинкой. Остров словно утопает в лучах заходящего солнца, а мир «Кровавого дракона» весь словно цветет ядовитыми цветами - багровым, лиловым, пурпурным, фиолетовым... Бесспорно, у этой игры есть интересная идея, свой стиль, своя душа, если хотите. Отнимите ее – и мы получим самый заурядный шутер с открытым миром и зачисткой многочисленных баз. Для кого-то игра именно таковой и останется. Кому-то – подарит билет в безоблачное детство и «те самые эмоции». Все так, как и должно быть.
Samael

