Обзор Eat Lead: The Return of Matt Hazard

Жанр: TPA
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Разработчик: Vicious Cycle Software
Издатель: D3 Publisher of America
Похожие игры: The Simpsons Game, Gears of War 2
Мэтт Хазард — как нетрудно догадаться, главный герой Eat Lead: The Return of Matt Hazard — во вступительном ролике выходит к публике с отсутствующим выражением лица и глазами типичного неудачника, однажды потерявшего абсолютно все. Точнее говоря, встречает в тапках на босу ногу, в плохо обставленной квартире, развалившись в старом кресле перед сбоящим телевизором и вспоминая былую славу. Чтобы окончательно сбить всех с толку, здесь есть следующий нюанс: сам Мэтт прекрасно понимает, что он — всего лишь герой видеоигры, а за пределами сервера, внутри которого он живет, есть другой, реальный мир с настоящими людьми, их проблемами и взаимоотношениями.
У Хазарда, впрочем, тоже своя персональная драма: когда-то он был самым популярным придуманным персонажем восьмидесятых, девяностых и, кажется, двухтысячных, пока из-за ошибки маркетологов не оказался на обочине жизни все в тех же тапках и заправленной в «треники» майке. Сейчас, судя по всему, самый подходящий момент для первого прилюдного обличения: никакого супергероя Мэтта на самом деле, конечно же, не существовало, как и не существует никаких других игр с его участием, кроме Eat Lead. То есть все, что связано с его именем, включая личную трагедию, — выдумка от начала до конца.
Если вы сейчас окончательно запутались, не расстраивайтесь: так тщательно и долго мифологию и предысторию своей игры Vicious Cycle создавала специально для дезориентации. Например, фальшивый фан-сайт поклонников Мэтта, www.doyouremembermatthazard.com, содержит описания десяти никогда не существовавших игр с Хазардом в главной роли, чтобы убедить вас, будто The Return of Matt Hazard — это долгожданный римейк, продолжение серии и возвращение легендарного супергероя в одном лице.
Этим проект сразу же напоминает другую профанацию с таким же якобы знаменитым персонажем и выдуманным сюжетом, только из мира кинематографа. «Последний киногерой» с Арнольдом Шварценеггером рассказывал историю о том, как обычный подросток вдруг перенесся из кинотеатра в любимый боевик и стал напарником полицейского без страха и упрека. Кроме наивного сюжета, картину в свое время любили за десятки пародий на другие фильмы, а также самое доходчивое объяснение, почему всегда следует стрелять без лишних разговоров, и Смерть, материализующуюся из шведского визионерского фильма «Седьмая печать». Работники Vicious Cycle, видимо, хранят коллекционное издание «Последнего киногероя» на самой видной полке и не стесняются заимствовать оттуда целые куски истории.
Смешная комедия
Eat Lead выступает в редком для видеоигр жанре комедийного боевика, и Мэтт регулярно попадает в десятки нелепых ситуаций. Контраст между Хазардом-клоуном, каким он кажется, и привычными стоеросовыми героями, смешными в своей пафосности и брутальности, выдержан практически безупречно. Пока Мэтт всерьез думает, будто в очередной раз спасает мир, некто взламывает сервер с его игрой и в буквальном смысле меняет ее правила, материализуя перед носом заслуженного героя его же заклятых врагов. Враги — сразу расставим все точки над «i» — и есть едва ли не главная причина, по которой стоит любить Eat Lead. Среди них значатся: солдаты в пластиковой броне и с водяными пистолетами в руках, спускающиеся по тросам прямо на голову; силиконовые топ-модели с автоматами, созданные слегка безумным другом Хазарда; настоящие ковбои из XIX века и т.п.
Но драма даже не в этом: враги не только достаточно нелепы по отдельности, но и появляются одновременно. Хакер, взломавший сервер Мэтта, меняет игру прямо на ходу: запускает новых противников и тасует уровни, словно карточную колоду. Среднестатистический час в компании Хазарда выглядит так, словно вы уселись играть после бутылки не самого легкого вина. В каком-то ночном клубе — прямо посреди танцующей толпы — вдруг появляются военные радары, а вместе с ними — рота российских солдат с кокардами на меховых шапках. За следующим углом к празднику жизни присоединяются аутентичные ковбои — и все заканчивается перестрелкой с роботизированными супермоделями. И веселье только начинается: спустя несколько уровней Мэтту придется решать, какой из двух искусственных интеллектов ложный, и драться с гигантской гидрой из слэшера God of War.
Определенный нюанс в том, что если вы не играли в God of War, то мифологическая тварь покажется простой гигантской гидрой без соответствующей привязки к PS2-слэшеру. Казалось бы, ничего страшного, но Vicious Cycle рассчитывает именно на эффект узнавания. Единственное, для чего они коверкают персонажей из других игр, пародируют чужие штампы и выворачивают образы наизнанку, это чтобы вы поняли, над чем именно сейчас шутят, вспомнили оригинал, оценили разницу и посмеялись. Прежде чем сесть за Eat Lead, важно держать в голове тысячу вещей: с какой игрой вызывает ассоциации название Haz-Matt Carts и почему это должно быть смешно, представлять, как выглядит система искусственного интеллекта «Кортана» и что это вообще такое, а также почему из-за омонимизма главного героя серии Halo можно изобразить как шеф-повара ресторана. Авторы изначально ожидают увидеть по ту сторону экрана людей, которых на западе называют «гиками», а у нас — не таким загадочным, благозвучным и в целом обидным словом, которое каждый из вас наверняка знает.
Без соответствующих знаний знакомство с этим костюмированным балаганом теряет львиную долю своего смысла. Остаются шутки исключительно визуального толка и ежеминутные нелепости, но, как это случилось с «Последним киногероем», во главе угла здесь именно пародия на чужое творчество и бесстыдные издевки над ним. За рамками данного занятия и специально для «непосвященных» Мэтт по возможности оправдывает свою фамилию, связанную с другими известными придурками: постоянно твердит свою коронную фразу (и каждый раз его перебивают), несет какие-то глупости, отпускает ехидные комментарии по поводу всего происходящего и вообще выглядит как бритый налысо герой боевиков с зачатками интеллекта. Такие представления Хазард немедленно подтверждает и в первой же драке выбивает противнику десяток байтов — тоже, надо полагать, юмор. Ну и, конечно, центральная драма, вокруг которой разворачивается вся история: главным злодеем тут оказывается выросший мальчишка, которому в детстве не удалось пройти лишь одну игру — с Мэттом на обложке.
Грустный боевик
Без привязки к юмористическим зарисовкам The Return of Matt Hazard выглядит как прилежный и — каким ему очень хочется быть — средневзвешенный экшен. На словах это значит следующее: укрытия, регенерирующееся здоровье (от старины Хазарда, который видел еще аптечки и оценивал свое состояние по стопроцентной шкале, можно было ожидать подвоха) и безыдейные перестрелки. Удивительно другое: Vicious Cycle неожиданно прикрутили к этой механике перебежек и пряток за углом давно уже подразумевающееся действие — автоматическую, простите, смену укрытий. Бестолковый термин на практике означает следующее: по нажатию специальной кнопки Мэтт самостоятельно и без вашего участия добирается до указанной стены или нераскуроченного столика. Благую задумку портит ровно одно обстоятельство: любой обмен свинцом длится несколько скучных минут, и, когда все наконец-то умирают, герой заходит в следующую комнату — и сонный аттракцион повторяется. Гениальная в чем-то система просится из местного коматозного мира в какую-нибудь кровавую и безумную Gears of War 2, а пока бездарно тратит лучшие годы своей жизни.
Но главная трагедия даже не в этом: решив, видимо, что ни один нормальный человек, кроме «гиков», изначально не попадет в их целевую аудиторию и разумно предпочтет ту же Gears of War 2, Vicious Cycle задрали планку сложности на какой-то совершенно чудовищный уровень. В Eat Lead невозможно играть по-человечески: все ваши представления о том, как должна быть устроена игра и как следует с ней обращаться, совершенно не работают. Враги здесь появляются со всех сторон — даже оттуда, где их, по логике, быть уж точно не должно, — больно бьют Хазарда прикладами и выписывают билет в цифровой рай. А когда из-за спины вдруг выскакивает громадный и вроде бы непобедимый босс, вечер с Eat Lead действительно могут вынести лишь какие-то гипертрофированные «гики» без личной жизни и других увлечений. Все остальные немедленно покидают этот праздник жизни без лишних сожалений. После вечера не самого худшего юмора в их жизни.
Радости:
Отличные пародии на другие игры и жанр в целом
Визуальный юмор
Новый взгляд на механику перестрелок
Гадости:
Чудовищная сложность
Скучные перестрелки
Оценка: 6.5
Вывод:
Пародийная комедия, созданная для конкретной целевой аудитории. Правда, причастность к этой аудитории еще не значит, что вы согласитесь угробить два часа собственной жизни на убийство кучки байтов и битов: в мире все-таки существуют комедии без такого покушения на вашу свободу.
Обзор написан по Xbox 360-версии проекта
Антон Костюкевич

