Обзор Divekick

Жанр: файтинг
Платформы: PC, PlayStatio3, PlayStation Vita
Разработчик/издатель: Iron Galaxy Studios
Похожие игры: серия Dead Or Alive, The Asskickers
Мультиплеер: hot-seat, internet
Cистемные требования: 2,5 ГГц Dual Core; 2 Гб RAM; 256 Мб видеопамяти, 1,5 Гб HDD
Возрастной рейтинг ESRB: T (Teen)
Официальный сайт игры: divekick.com
Не все любят решать проблемы кулаками. Зато многие любят жанр файтинг, ведь можно решить спор в виртуальной драке, не нанося реальных увечий оппоненту. Divekick вполне удовлетворяет этим условиям, причем тут не надо выучивать связки ударов и комбо. Достаточно двух клавиш.
Игра в цифрах:2 кнопки отвечают за все действия |
Претенциозность
Создатели Divekick сразу дали понять, что ничего серьезного от их проекта ждать не стоит. Игра призвана стать пародией на знаменитые игровые серии соответствующего жанра. Поначалу простой графический стиль и бодрый голос с японским акцентом располагают к соответствующему настроению. Мол, сейчас будут искрометные шутки, а слегка небрежные рисунки только придадут этому шарма. Но этого не происходит в том ключе, в каком этого хотелось бы видеть. Причем если начинать сюжетный режим с персонажа, который стоит первым в линейке, то и вовсе можно забросить прохождение. Куда лучше полистать перечень героев, выбрать наиболее ярких и с них начать. Например, дядюшка-сэнсей, который носит ботинки на руках, или росомаха, но не тот, который из знаменитой серии X-Men, а самый настоящий зверь, только мутировавший. Вот у таких ярких личностей истории еще могут похвастаться юмором и оригинальностью. Но многим другим персонажам, тем более двум друзьям под именами Дайв и Кик, вообще сопереживать не получается. Поэтому на первый взгляд стильное визуальное исполнение вскоре становится недостатком, так как в отсутствие захватывающего сюжета хочется хотя бы красивой графики, а ее нет.

Как два пальца
Двухкнопочный геймплей должен был стать стебом над другими файтингами, но этого абсолютно не чувствуешь. Какой-либо инновацией тут тоже не пахнет. Игровой процесс просто принимается как должное, и в его особенности быстро вникаешь.
Играть несложно, но увлекательной Divekick делают два параметра: dive – отвечает за высоту прыжка, и kick – продолжительность и эффективность удара. От соотношения этих показателей зависят тактика и ритм боя. В основном выгоднее играть за персонажей, которые высоко прыгают при средней силе удара. Так, персонаж Доктор Шоалз одна из самых легких в прохождении просто потому, что мало кто может ее перепрыгнуть.
Бои напоминают детскую игру в «кулачки», когда нужно успеть ударить по руке оппонента быстрее него, либо отдернуть руку от удара. Так и в Divekick – выигрывает тот, кто просто обхитрит противника и окажется выше в прыжке, ведь при ударе вся полоска жизни отнимается разом. А там уже при удаче можно прописывать хэдшоты, которые оглушают и на некоторое время блокируют возможность высоко прыгать и сильно бить. Через некоторое время накапливается ярость, которая повышает оба ключевых параметра, но на деле чувствуется это незначительно. Некоторые персонажи имеют спецспособности. Например, С-Килл, являющийся разработчиком компьютерных игр, может телепортироваться, а герой The Baz кроме ударов способен генерировать молнии.
Не кондиция
Динамика геймплея и азарт победы способны удержать у монитора лишь на несколько часов. Все чересчур простенько: графика на уровне флеш-анимации, невыразительная музыка, скучный режим истории, общая монотонность – от всего этого быстро устаешь. А тем более, когда игровая индустрия в состоянии предложить огромное количество ярких, современных и динамичных файтингов, возникает вопрос о целесообразности выхода такой пародии, как Divekick.
Радости:
- Легкий и динамичный геймплей
- Иногда уместный юмор
Гадости:
- Пародия не удалась
- Слишком простая графика
- Монотонность
- Слово Divekick! повторяется бесконечное число раз за игру
Оценка: 5.5
Вывод:
Вместо удачной шутки у Iron Galaxy Studios получился «недофайтинг». Для того, чтобы по-настоящему посмеяться над чем-то значительным, Divekick стоило бы самой представлять из себя нечто большее.
MDL

