Обзор Crying Suns

Жанр: rogue-like.
Разработчик: Alt Shift.
Издатель: Humble Games.
Платформа: ПК, Nintendo Switch, iOS, Android.
Минимальные системные требования: Win 7, Intel или AMD с частотой от 2,5 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, Radeon HD 5750 или аналог с 1 ГБ VRAM, 2 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые: Core i3, 4 ГБ ОЗУ, видеокарта с 2 ГБ VRAM или больше.
Возрастной рейтинг: 13+.
Игра Rogue 1980 года, заложившая основу жанра rogue-like, была образцом хардкора: в случае гибели персонажа мир создавался заново, а прогресс терялся навсегда. Сегодня жанр эволюционировал в щадящую версию – rogue-lite. Основа та же, но после смерти открываются дополнительные апгрейды, сохраняются какие-то предметы или накопленный опыт. Crying Suns соединяет эту концепцию с космической тематикой. Эталоном последней в инди-кругах почти десять лет является FTL: Faster Than Light. И хотя по-настоящему похожим проектом должна стать Trigon: Space Story, в ожидании ее рассмотрим работу молодой команды Alt Shift.
События Crying Suns разворачиваются в далеком будущем. Главный герой просыпается в капсуле и узнает от искусственного интеллекта, что является клоном известного имперского генерала Эллиса Айдахо, погибшего при неизвестных обстоятельствах. Кто вспомнил Everspace? Да, завязка почти идентичная. С той лишь разницей, что история не концентрируется на одном человеке, а разрастается до галактических масштабов. Постепенно мы выясняем, что Империи в ее былом величии больше нет, галактика кишит пиратами и аномалиями (опасными и не очень). Цель ставят сразу: добраться до сердца Империи и понять, что же привело к ее краху. Заодно и белые пятна в собственном прошлом заполним. Погибнуть нестрашно – в этом случае игра продолжится за нового клона.
Разработчики не отрицали, что вдохновлялись Faster Than Light. В Crying Suns предстоит управлять экипажем, бороздящим звездные системы. Каждый сектор кишит случайными событиями и опасностями, что напоминает великолепную Out There. В ней астронавт пытался понять, как далеко забрел от Земли, и как ему вернуться домой. В Crying Suns же сюжет прописан в разы интереснее. Сеттинг продуман великолепно, диалогов с экипажем и ИИ много, в мир действительно веришь. Число случайных событий исчисляется десятками, едва ли все они встретятся вам за одно прохождение.
Например, получаем сигнал бедствия от неизвестного отправителя. Прибыв к источнику, обнаруживаем погибшую команду и груз, который она собиралась доставить. Его можно забрать себе либо поработать курьером – в обоих случаях последствия непредсказуемы. Ксеноморф был на борту и всех сожрал? Не исключено. В путешествиях порой натыкаемся на форпосты с торговыми кораблями и заброшенные колонии с мародерами. Иногда с последними даже можно вести переговоры. Куда опаснее неуступчивые религиозные фанатики и модифицированные на генном уровне существа. Фракций встречается много, они хорошо продуманы и не уступают качественным научно-фантастическим произведениям вроде Star Trek. Любой прыжок в соседний сектор расходует топливо, что следует просчитывать заранее.
Почти в каждом случайном событии есть несколько вариантов действий. Иногда можно откупиться деньгами, сбыть ненужные грузы или даже заручиться временной поддержкой космических бандитов в каком-то общем деле. Упомянутые аномалии – это всегда бросок кубиков, и шанс удачи 50%. Если не повезет, теряем часть экипажа, а порой и погибаем. Если же нужно высадиться на неизвестный объект, на экране отобразится примерная вероятность успеха и ожидаемые потери среди десанта. Офицерские кадры решают все: изначально у вас два хилых командира, но постепенно открываются коды ДНК для создания новых офицеров-клонов. И выращивать их из этих кодов сможем даже после перезапуска – собственной гибели. Каждый офицер имеет до трех уникальных скиллов, влияющих на взлом компьютерных терминалов, выполнение скрытных операций, поддержание боевого духа и прочие действия.
Сражения стартуют на тактическом экране. Мы управляем фрегатами, истребителями и другими видами войск. Баланс сильных и слабых сторон выдержан грамотно, даже массивный крейсер не является ультимативным оружием. Против фрегатов эффективны дроны, а дальнобойные звездолеты легко выносятся в ближнем бою, если до них доберутся юркие истребители. Увы, постепенно сражения приедаются, поскольку повторяются без существенных изменений. Сказался скромный набор юнитов – как наших, так и тех, что герою противостоят.
Существует и специфическое вооружение, способное быстро переместить отряд в любую точку карты, заморозить врага или поджечь его. Есть здесь и боссы, они встречаются в конце каждой из шести глав. Схватки с ними слегка разнообразнее, чем рядовые сражения, а все благодаря навыкам и защите. Иногда приходится предварительно снять физический щит или уничтожить генератор силовых полей, дающий врагу временную неуязвимость. Не помешал бы автоматический режим боя или его текстовая версия, где все события быстро просчитываются с учетом расстановки сил.
В перерывах между миссиями полезно заглянуть на армейский склад, где продается вооружение и улучшаются эскадрильи. У них прокачивается число отсеков, растет эффективность откачки топлива, устанавливается навигационный сканер и определитель сигналов бедствия (увеличивает число интересных случайных событий). Можно укреплять корпус, использовать тепловой конденсатор для уменьшения перегрева при перелетах и многое другое. Там же продаем ненужную технику, нанимаем офицеров и ставим вспомогательные системы. Обратите внимание и на вооружение, обновляемое с каждой главой кампании. Откуда на вашем звездолете такой магазин? Это объясняется соглашениями с дружественными фракциями, готовыми предоставить вам все необходимое. Не бесплатно.
Пару слов о графике. Приятная пиксельная рисовка смотрится стильно, каждый элемент окружения проработан великолепно: вид с командирского мостика, аномалии, аванпосты, боевые юниты, да и пользовательский интерфейс в целом. Даже в портативе на Nintendo Switch мелкие объекты хорошо различимы, что и говорить о больших экранах. Разнообразные космические панорамы, меняющиеся в зависимости от сектора, интересно изучать и рассматривать. Но вот анимаций минимум, после эффектной начальной заставки ждешь аналогичных зарисовок, а их практически нет. Вопросы вызывает и скомканный финал, оставляющий чувство недосказанности. Похоже, его делали в большой спешке, но слегка подкорректировали в последних апдейтах.
Музыкальное сопровождение отлично подчеркивает и дополняет созданную атмосферу. Саундтрек обширный, продается отдельно и понравится любителям слушать ambient/sci-fi вне игры. Если сравнивать с FTL, там реиграбельность выше, юнитов больше, да и ситуации порой оказываются настолько необычными, что кардинально меняют стиль геймплея. Вспомните, когда приходилось тушить пожар в отсеках, члены экипажа замерзали или погибали от кислородного голодания, а подбираемые инопланетяне и открываемые корабли влияли на игровой процесс. Ничего подобного в Crying Suns не предусмотрено, но интерес на протяжении 15 часов кампании не угасает. Для первого релиза студии – великолепный результат.
Радости:
- Сюжет
- Герои
- Сеттинг
- Стильная картинка
- Непредсказуемость
Гадости:
- Боевая система надоедает
- Неоднозначный финал
Оценка: 8,0
Вывод:
Не лучший rogue-like в истории, не хит на все времена, а просто качественный менеджер космического корабля с перестрелками, торговлей, поиском артефактов и постоянными приключениями.
Обзор написан по версии игры для Nintendo Switch
Альберт Сипов

