Обзор CrossFire (NES)

Жанр: платформер, экшен
Разработчик: Kyugo Boueki
Издатель: Kyugo Boueki
Дата выхода: 1990
Платформа: NES
CrossFire – это самый настоящий платформенный боевик с сеттингом Холодной войны. А еще это очень «конспиративная» игра, которой очень мало уделяется внимания на разных тематических сайтах, посвященных 8-ми битным консолям. При этом проект вовсе не редкий, мы уверены, что его хотя бы видели все, кто в свое время играл на NES. Почему игра такая законспирированная в наше время – это просто загадка.
Универсальный солдат
У создателей CrossFire было два основных источника вдохновения. Первый – кинобоевики о крутых солдатах, вроде Джона Рэмбо, которые были так популярны в 80-х годах. А тут еще и Холодная война на дворе – самое время сделать что-то патриотическое о крутом одиночке! Эти идеи и вызвали на свет историю о «человеке-армии» - крутом спецназовце Эрике, который воюет «до тех пор, пока в мире еще поднимает голову зло!».
Эрик громит врагов в шести миссиях CrossFire буквально по всему миру. В компании с ним мы попадаем в джунгли Вьетнама и воюем на улицах Праги (намек на «Пражскую весну»?), выступаем против колумбийских наркобаронов, устраиваем настоящую бойню в Афганистане и даже наведываемся в занесенный снегом Владивосток. Последняя миссия так и вовсе забрасывает главного героя на засекреченный военный объект с космическими шаттлами и футуристической махиной в качестве босса… Как видим, история типичная для того времени – клюкву тут можно бочками хлебать, а вам все подливают и подливают.
Второй источник вдохновения студии разработчика – легендарная Contra. Мы точно также играем в платформенный 2D-боевик с видом сбоку, истребляем в изобилии вражеских солдат, подбираем на уровнях оружие и «удлинялки» жизненной энергии. Даже оружие чем-то похоже – некоторое стреляет «рассыпными» снарядами, а некоторое – мощными ракетами.
Однако во многом игра уступает знаменитой Contra. Прежде всего, набор оружия сравнительно простой, выбор очень небольшой – помимо вышеназванного вооружения главный герой еще использует только гранаты да иногда может драться кулаками. Если Contra предлагала совсем разные уровни – иногда мы бежали «вперед» в экран, иногда поднимались снизу вверх либо спускались сверху вниз – то большая часть уровней CrossFire сделаны словно под копирку, меняются только декорации. Начинаем на поверхности, спускаемся в подземелье, затем снова выходим на поверхность – и так по кругу. Единственные оригинальные уровни – двигающийся поезд в Колумбии и эффектная операция по уничтожению вражеского шаттла.
Цветет клюква
Сразу видно, что разработчики CrossFire имели очень слабое представление о тех странах, в которых разворачивается действие их игры. Если для изображения Вьетнама достаточно добавить джунгли и немного городских развалин, и это вполне сработает, то подводные лодки, плавающие по Праге, смотрятся очень странно. Однако разработчики постарались учесть погодные особенности – спасибо хоть на этом. Во Владивостоке и враги, и главный герой ходят в шинелях, а в Колумбии в моде уже шорты и кепки. В качестве врагов в основном выступают разнообразные вертолеты, танки и подводные лодки, обладающие сверхтехнологичными апгрейдами – своеобразным оружием будущего. Впрочем, в Афганистане в качестве босса выступает огромная летающая статуя Будды, а на финальном уровне нам противостоит огромный летающий автомобиль.
Над чем разработчики поработали очень серьезно, так это над графикой. Все объекты на фонах. Джунгли, кирпичные стены, военная техника – все прорисовано очень четко. Картинка яркая и сочная, на уровнях часто присутствует большое количество противников – и приставка справляется с этими сценами абсолютно без тормозов, отрисовывая все идеально. Разочаровывает разве что несколько «заторможенное» управление с медленно передвигающимся по локации главным героем. Тем не менее, за увлекательный геймплей CrossFire в любом случае заслуживает очень высокой оценки. И если у вас есть 8-ми битная приставка, но вы пропустили эту игру по какой-то причине – непременно обратите внимание, она ничем не хуже признанных хитов.
Samael

