Обзор Civilization III: Play the World

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games, Infogrames
Системные требования: Windows 95/98/Me/2000, Pentium II 300MHz, 32 Mb RAM, 1500 MB HDD, 4X Speed CD-ROM, 8 Mb Video, Sound card, DirectX 8.0a
Адд-оны чаще всего являются дополнительными "главами" к основной игре с, возможно, косметическими изменениями и никакой смысловой нагрузки обычно не несут, разве что не дают забыть о существовании игры как таковой. К нашему геймерскому счастью, из каждого правила есть исключения. Play the World — дополнение к Civilization III. Не скажу, что оно и есть это исключение, но к идеалу приближается. Хотя, на мой взгляд, сама идея игры подразумевает, что любая следующая "Цивилизация" рассматривается как дополнение к первой.
Никаких новых дизайнерских решений в Play the World не представлено, интерфейс тот же, к help'у (цивилопедии) приписано несколько новых статей, а до sound'а у разработчиков руки вообще не дошли. Справедливости ради надо отметить, что про графику они все же вспомнили и сделали детализацию чуть повыше. Не так, чтобы в глаза бросалось — "десять отличий" не найдешь, но все равно приятно.
Чтобы разнообразить геймплей, разработчики не стали мелочиться и добавили восемь новых племен: арабов, викингов, испанцев, карфагенян, кельтов, корейцев, монголов и турок. Все они заслуживают вашего внимания, кроме, возможно, монголов (все их "преимущества" кажутся лишенными рационального зерна, так что в здравом уме и твердой памяти выбрать их можно только после отключения опции "Особенные возможности цивилизаций"). Выделяются среди новых племен арабы и турки. Арабы (религиозные, экспансионистские) особенно хороши для быстрой игры, так как ориентированы на раннее развитие; но, к сожалению, спецюнит у них появляется только в средневековье: воин-ансар (Ansar Warrior) — замена рыцарю (4/2/3). Турки (научные, промышленные) хороши до безобразия, и играть за них одно удовольствие, рекомендую. Турецкий спецюнит — сипай (замена кавалеристу) полезен тем, что может "добежать и забить копытами до смерти" — благо, характеристики позволяют (8/3/3).
Старые племена тоже не остались неохваченными. Им добавили два новых вида войск: средневековую пехоту (Medieval Infantry, 4/2/1) и партизан (Guerilla, 6/6/1). Средневековая пехота потрясает гениальностью задумки и простотой исполнения. Помните, как было раньше: Horseman, потом Knight, а там и до Cavalry недалеко... или Spearman — Pikeman — Musketman — Rifleman — Infantry... Да что я вам рассказываю, сами знаете, сколько было замечательных превращений и переходов из одного состояния в другое. И только мечники были тупиковой ветвью эволюции, что даже породило пословицу: "Swordsman, он и у зулусов мечник, по крайней мере, в профиль". Но теперь справедливость восторжествовала, мечники реабилитированы и могут совершенствоваться в свое удовольствие все дальше и дальше через средневековую пехоту в партизан (странновато, но Мейеру виднее :)). Партизаны особенно примечательны тем, что для их постройки не надо никаких ресурсов. Короче говоря, переоценить их невозможно. Какие возможности партизаны открывают перед нами! Дороги на край Земли еще не провели, а войска там уже можно смело клепать (с большой пользой для себя и на страх врагам).
Но и это еще не все. Рабочие нынче более квалифицированные, поэтому умеют (вдобавок ко всему прочему) трансформироваться в радары, аэродромы и outpost'ы. Аванпосты устраняют туман войны. Их видимость составляет 2 на равнинах, 3 на холмах, 4 в горах. Есть мнение, что аванпосты очень полезны в начале игры, но это кому как нравится. Лично мне их ценность кажется сомнительной. Аэродром функционирует аналогично городу с аэропортом и вмещает бесконечное количество самолетов. Лаконично и, безусловно, полезно — не придерешься (аплодисменты). Радарные башни — наиболее ценное нововведение, т.к. дают боевой бонус всем своим юнитам (25% к атаке и защите) в зоне своего действия (радиус — 2) (бурные аплодисменты). Каждым из этих строений может пользоваться только тот игрок, который его построил (при попытке захвата они [строения] автоматически разрушаются).
В градостроительстве также наблюдаются дополнения. В списке стандартных построек были замечены Stock Exchange (биржа), Commercial Dock (торговый порт) и Civil Defense (продвинутый вариант городской стены). Биржа обеспечивает 50% дохода от налогов (наследие Civilization II); необходимое научное достижение — The Corporation. Торговый порт увеличивает доход со всех водных клеток в окрестности города, появляется вследствие исследования Mass Production. Гражданская оборона дает бонус "+50% defense" защитникам города, заменяет городские стены после изобретения радио. К чудесам света добавлен столь необходимый населению "Интернет", без которого в постиндустриальном обществе жизнь не жизнь, а жалкое существование. Интернет требует знания Miniaturization и устанавливает исследовательские лаборатории в каждом городе (бурные аплодисменты, перерастающие в овацию).
Но это все была присказка, сказка будет впереди, а точнее, прямо сейчас. Кроме стандартных условий победы (победы доминанта, космической расы, дипломатии, по завоеваниям и культурной победы), появились и такие, как цареубийство, массовое цареубийство и "устранение". Новые возможности победы предназначены для краткосрочной игры и представляют особый интерес в режиме мультиплеер. Да-да, это не обман зрения (фанаты, не теряйте сознания от счастья; ненавистники, пожалуйста, не рвите на себе волосы), Play the World поддерживает мультиплеер. Полагаю, все помнят удивление, обиду и горечь разочарования от того, что в Civiliza-tion III нельзя было вынести корешей по сетке и самому улететь в неизведанные космические дали, — теперь можно торжествовать: дождались.
Итак, режимы краткой игры.
Первый — цареубийство. У каждого игрока изначально, помимо поселенца, есть еще один юнит модельного типа: "король" — лидер цивилизации ("король" — это символическое обозначение любого главы племени: и Бисмарка, и Клеопатры, и Линкольна). Король грубой физической силой не является (1/1/2), в бой его кидать против кого-то сильнее варвара — себе дороже; нуждается он в ласке, его нужно холить и лелеять, оберегать от сквозняков и враждебно настроенных элементов. Почему? — спросите вы. Да потому, что если короля уничтожат, то все его колонии, авиабазы и города будут мгновенно разрушены, а сам игрок покидает игру и записывается в ряды побежденных.
Второй — массовое цареубийство. Тот же смысл, только изначально не один король, а несколько его клонов. В обоих случаях стратегия примерно одинакова: король со свитой дублей зашивается в глубоком тылу, а дальше — все как обычно.
Третий — устранение (Elimination), по-своему очень занятная вещь. При желании в этом режиме можно за ночь сыграть шесть, а то и семь партий (даже на огромной карте). Идея режима "устранение" проста: любая цивилизация, отдавшая противнику свой город, объявляется проигравшей и выбывает из игры. Как говорится, есть, где развернуться и применить чудеса стратегии: можно поссориться с соседями...
Появились два новых способа набора победных очков: захват принцессы и захват победных позиций.
Принцесса функционирует в режиме захвата флага. Любой игрок начинает с юнита "принцесса", который может быть захвачен вражескими войсками. К сожалению, эта барышня у всех одинаковая и ничем не примечательна: то ли художники совсем разленились, то ли уникальных портретов на всех девиц не хватило. Принцесса стационарна до самого момента захвата и находится на стартовой позиции игрока. Цель противника: захватить принцессу и доставить ее в свою столицу, что даст 10000 победных очков. После захвата принцесса возрождается в прежней столице. Если для ее возрождения нет города, то она остается в столице захватчика и дает ему еще 1000 очков. Короче, принцесса — это праздник, который всегда с тобой (при условии, что дома у нее нет).
С победными позициями еще приятнее и менее хлопотно. Победные позиции — это некоторые клетки на карте, отмеченные специальными иконами (в режиме одиночной игры это стартовые позиции каждого из игроков). Очки зарабатываются путем захвата этих самых позиций. Проще не бывает: чтобы получить столь желанные victory-point'ы (25 очков за каждую контролируемую позицию в ход), необходимо присутствие оборонительного юнита на данной клетке в конце хода всех игроков. Таким образом, регистрация контроля и начисление очков происходит с завидной регулярностью, которая тем больше радует сердце, чем больше победных позиций находится под вашим неусыпным контролем.
Нельзя сказать, что Play the World ожидали с нетерпением тысячи преданных "Цивилизации" геймеров, но раз дождались, то почему бы не скоротать пару-тройку холодных зимних вечеров за неплохим дополнением к достойной игре. Суть игры адд-он не изменил, попсовости не придал — так что придраться не к чему, да и желания такого не возникает. Все изменения и дополнения по существу: не Civilization IV, но все равно хорошо.
Может, слегка уменьшился эффект коррупции — это нигде не документировано и напрямую не указано, так что голову на отсечение дать не могу. Хотя, если вдумчиво осмотреть закоулки своей империи, то приходишь к неутешительным выводам: что из двадцати "щитов" девятнадцать украдено, что восемнадцать — легче от этого не становится.
В заключение хочу посоветовать вам обратить внимание на сценарии. Многие из них начинаются с довольно высокого (по крайней мере, не с нулевого) уровня развития технологии, некоторые — с более-менее развитого города; встречаются сценарии с измененными правилами, причем иногда довольно оригинальные и заслуживающие определенного внимания. Конечно, не все они так интересны, как хотелось бы, но при желании можно найти именно то, что вам нужно или хотя бы то, что вас заинтересует.
Sonya