Обзор Черная метка

Жанр: stealth
Разработчик: Orion Games
Издатель: Buka Entertainment
Дата выхода: 2008
Платформа: PC
К сожалению, столь атмосферных игровых проектов, как «Черная метка», в наше время делают совсем мало. Не хотим обманывать читателей, реализация практически всего в этой игре просто отвратительная. Но вот идея в основу «Черной метки» положена стоящая - антиутопия, мир, живущий под тотальным контролем, а также жестокое шоу на выживание – «Черная метка», призванное отвлечь граждан от мрачной действительности за окном. Оригинальный рассказ Андрея Дашкова был просто пропитан ощущением безнадежности, у игры же своя атмосфера, впрочем, мало чем уступающая.
Бегущий человек
Нашему герою не позавидуешь. Еще вчера он был обычным парнем, программистом, и знать не знал, что жизнь его очень круто поменяется в самом скором времени. Теперь он становится жертвой, и по его следу идут профессиональные охотники, плюс все это транслируется по телевизорам в передаче «Черная метка», ведет которую Ольга Бузова (в будущем, вполне возможно, «Дом 2» растерял рейтинги, вот Ольге и пришлось переключиться на более острую передачу). Сюжетные перипетии подаются нам между миссиями через грубо намалеванные черно-белые комиксы, а также – через не менее коряво поставленные кат-сцены. С помощью всего этого мир «Черной метки» оживить ну никак не получается.
Мы видим вполне атмосферную вселенную, причем практически на каждой локации нас поджидают разные виды врагов. По чердакам и подвалам городских домов главный герой носится, сражаясь с агрессивно настроенными бомжами. На заброшенном заводе охоту на него устраивают садисты в страшных масках. В подземных катакомбах обитают людоеды, заброшенный парк развлечений оккупировали охотники-клоуны, а в спорткомплексе обосновался клан ниндзя. Сделано интересно, и самое главное – заметен творческий подход. Разбивается все исключительно о топорную реализацию.
Премия за риск
В 2020 году белые, очевидно, совсем не умеют прыгать – как иначе объяснить то, что главному герою не по плечу даже ступеньки иных лесенок и заборчик величиной по пояс? Приходится носиться, скрываясь в тенях, пытаясь подобраться к врагам максимально близко. Стелс, кстати, иногда срабатывает, но вовсе не потому, что его возможности здесь хорошо реализованы. Вовсе нет, иногда можно отвлечь противника громко играющим магнитофоном, а иногда – поставить на локации мину-растяжку, или по старинке напасть на врага сзади и отправить на тот свет – и все, на этом арсенал стелс-приемов уже исчерпывается. При том они все здесь работают прекрасно – но только лишь потому, что враги очень глупые и вполне могут не заметить главного героя, который тихонько укладывает в гробы их товарищей в полуметре от них самих.
Боевая система позаимствована прямиком из Condemned: Criminal Origins, но в этой игре она реализована гораздо более топорно. Можно блокировать удары, атаковать сильным или слабым ударами (соответственно, левая или правая клавиша мыши) – и на этом все. Враги опасны только толпой в три-четыре бойца, по одному с нашим героем никому из них точно не справиться. В принципе, именно в стелс играть никто не заставляет, можно атаковать врагов практически в открытую – хватило бы здоровья да припасенных заранее аптечек.
И раз уж зашла речь об аптечках. Создатели «Черной метки» непонятно почему прикрутили к игре совершенно хромую и неудобную «экономическую систему». Убивая охотников, мы зарабатываем деньги (даже ставку на самого себя можно сделать), а на деньги в специальных автоматах добываем лекарства и средства защиты вкупе с некоторым оружием. Почему нельзя было все это просто разбросать по углам и закоулкам – тайна, покрытая мраком.
Еще одна помеха на пути прохождения – система дверей, работающая через пень-колоду. Понятно, что некоторые двери можно открыть только специальными карточками-ключами. Но скажите, почему топор не может взять дверь, которую легко берет лом? Почему, в конце концов, герой просто не имеет возможности вышибить некоторые хлипкие дверцы? А все только ради того, чтобы заставить нас бегать туда-сюда по локациям, разыскивая именно необходимый в данный момент времени лом или гвоздодер. Да, Condemned и правда игралась в разы боднее. Огнестрельное оружие, которое могло бы разнообразить унылые рукопашные схватки, в игре тоже имеется, однако выдают его практически в самом конце. Ну, а графика здесь невероятно страшная даже для 2008 года. Спасти в такой ситуации могла бы интересная история – однако и здесь вышла промашка. Не считать же интересным рассказ о злобных тоталитарных охотниках, поддерживаемых правительством, и организации «Антиметка», противостоящей им. В итоге имеем довольно хорошие задумки, растраченные на бездарно реализованную игру.
AlexS

