Обзор Черная метка

on октября 18, 2015 - 13:58

Жанр: stealth

Разработчик: Orion Games

Издатель: Buka Entertainment

Дата выхода: 2008

Платформа: PC

К сожалению, столь атмосферных игровых проектов, как «Черная метка», в наше время делают совсем мало. Не хотим обманывать читателей, реализация практически всего в этой игре просто отвратительная. Но вот идея в основу «Черной метки» положена стоящая - антиутопия, мир, живущий под тотальным контролем, а также жестокое шоу на выживание – «Черная метка», призванное отвлечь граждан от мрачной действительности за окном. Оригинальный рассказ Андрея Дашкова был просто пропитан ощущением безнадежности, у игры же своя атмосфера, впрочем, мало чем уступающая.

Бегущий человек

Нашему герою не позавидуешь. Еще вчера он был обычным парнем, программистом, и знать не знал, что жизнь его очень круто поменяется в самом скором времени. Теперь он становится жертвой, и по его следу идут профессиональные охотники, плюс все это транслируется по телевизорам в передаче «Черная метка», ведет которую Ольга Бузова (в будущем, вполне возможно, «Дом 2» растерял рейтинги, вот Ольге и пришлось переключиться на более острую передачу). Сюжетные перипетии подаются нам между миссиями через грубо намалеванные черно-белые комиксы, а также – через не менее коряво поставленные кат-сцены. С помощью всего этого мир «Черной метки» оживить ну никак не получается.

Обзор Черная метка

Мы видим вполне атмосферную вселенную, причем практически на каждой локации нас поджидают разные виды врагов. По чердакам и подвалам городских домов главный герой носится, сражаясь с агрессивно настроенными бомжами. На заброшенном заводе охоту на него устраивают садисты в страшных масках. В подземных катакомбах обитают людоеды, заброшенный парк развлечений оккупировали охотники-клоуны, а в спорткомплексе обосновался клан ниндзя. Сделано интересно, и самое главное – заметен творческий подход. Разбивается все исключительно о топорную реализацию.

Премия за риск

В 2020 году белые, очевидно, совсем не умеют прыгать – как иначе объяснить то, что главному герою не по плечу даже ступеньки иных лесенок и заборчик величиной по пояс? Приходится носиться, скрываясь в тенях, пытаясь подобраться к врагам максимально близко. Стелс, кстати, иногда срабатывает, но вовсе не потому, что его возможности здесь хорошо реализованы. Вовсе нет, иногда можно отвлечь противника громко играющим магнитофоном, а иногда – поставить на локации мину-растяжку, или по старинке напасть на врага сзади и отправить на тот свет – и все, на этом арсенал стелс-приемов уже исчерпывается. При том они все здесь работают прекрасно – но только лишь потому, что враги очень глупые и вполне могут не заметить главного героя, который тихонько укладывает в гробы их товарищей в полуметре от них самих.

Обзор Черная метка

Боевая система позаимствована прямиком из Condemned: Criminal Origins, но в этой игре она реализована гораздо более топорно. Можно блокировать удары, атаковать сильным или слабым ударами (соответственно, левая или правая клавиша мыши) – и на этом все. Враги опасны только толпой в три-четыре бойца, по одному с нашим героем никому из них точно не справиться. В принципе, именно в стелс играть никто не заставляет, можно атаковать врагов практически в открытую – хватило бы здоровья да припасенных заранее аптечек.

И раз уж зашла речь об аптечках. Создатели «Черной метки» непонятно почему прикрутили к игре совершенно хромую и неудобную «экономическую систему». Убивая охотников, мы зарабатываем деньги (даже ставку на самого себя можно сделать), а на деньги в специальных автоматах добываем лекарства и средства защиты вкупе с некоторым оружием. Почему нельзя было все это просто разбросать по углам и закоулкам – тайна, покрытая мраком.

Обзор Черная метка

Еще одна помеха на пути прохождения – система дверей, работающая через пень-колоду. Понятно, что некоторые двери можно открыть только специальными карточками-ключами. Но скажите, почему топор не может взять дверь, которую легко берет лом? Почему, в конце концов, герой просто не имеет возможности вышибить некоторые хлипкие дверцы? А все только ради того, чтобы заставить нас бегать туда-сюда по локациям, разыскивая именно необходимый в данный момент времени лом или гвоздодер. Да, Condemned и правда игралась в разы боднее. Огнестрельное оружие, которое могло бы разнообразить унылые рукопашные схватки, в игре тоже имеется, однако выдают его практически в самом конце. Ну, а графика здесь невероятно страшная даже для 2008 года. Спасти в такой ситуации могла бы интересная история – однако и здесь вышла промашка. Не считать же интересным рассказ о злобных тоталитарных охотниках, поддерживаемых правительством, и организации «Антиметка», противостоящей им. В итоге имеем довольно хорошие задумки, растраченные на бездарно реализованную игру.

AlexS

stealth Обзор Черная метка

Яндекс.Метрика