Обзор The Binding of Isaac: Rebirth

Жанр: Rogue-like, Third-person action
Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita
Разработчик: Edmund McMillen, Nicalis, Inc
Издатель: Nicalis, Inc
Похожие игры: The Binding of Isaac
Мультиплеер: Local Co-op (2)
Минимальные системные требования: Core 2 Duo E8500 3,16 GHz; 4 GB RAM; 1 GB GeForce GT 430 / Radeon HD 5550; 35 GB HDD.
Рекомендуемые системные требования: Core 2 Quad Q9650 3,0 GHz; 8 GB RAM; 2 GB Radeon R9 200 Series / GeForce GTX660.
Возрастной рейтинг ESRB: M (17+)
Дата выхода: 4 ноября 2014 года
В 2011 году из темных глубин подвала имени Эдмунда Макмилена вылезло ОНО, и, заключив меня в цепкие объятья, заставляло забывать про еду, сон и социальные обязательства. Прошло немало времени, прежде чем мне удалось загнать его туда, откуда ОНО выползло. Тем не менее, ОНО продолжало меня периодически навещать, изредка подмигивая своей иконкой в библиотеке Steam. Потом ОНО и вовсе потерялось за ворохом приложений и так бы и осталось забытым, если бы товарищ Эдмунд не решил воскресить свое детище.
Ну, здравствуй, давно не виделись.
The Binding of Isaac Rebirth, полу-сиквел, полу-ремейк оригинальной The Binding of Isaac, преподносит те же ощущения как и три года назад и все также своими холодными щупальцами тащит бедных игроков в черную дыру потерянного времени и продолжительных фрустраций. И мне, наученному горьким опытом предыдущей части, стоило бы запаниковать, попытаться вырваться и порвать все возможные связи с этим адским созданием. Пожалуй, так и следует поступить, вот только сейчас пробегу еще один уровень и все.
Писать и говорить про The Binding of Isaac Rebirth неудобно и странно. Как будто рассказывать похабный анекдот за ужином у Королевы. Смысл игры скрыт под толстым слоем безумия, символизма (в большинстве своем религиозного) и отсылок ко всему: от компьютерных игр до имиджборд. Разгребать все это не менее занятно, чем проходить игру. Но рассуждать об этом – увольте. Что очевидно – так это завязка происходящего. Вы играете за Айзека – мальчика, чья мать тронулась умом после просмотра религиозных передач и решила убить своего отпрыска. Малец, не желая стать агнцем на заклание, подобно Алисе из Страны чудес, без раздумий сигает в подвал. Только кроличья нора оказывается забитой всякой нечистью по самое не хочу. С этого момента начинается наша борьба с адскими порождениями, победить которых можно с помощью слез Айзека. Amen.
Новый The Binding of Isaac остался хардкорным, динамичным и непредсказуемым клоном Zelda, в основе механики которого лежит постоянное собирательство предметов и артефактов, дабы с их помощью облегчать (или наоборот усложнять) свое прохождение. Каждый новый забег – это неповторимое приключение благодаря огромному числу комбинаций комнат, предметов и врагов. Одинакового игрового опыта попросту не существует, потому как поднимаемые нашим персонажем вещи могут кардинально поменять всю вашу тактику. Герой вдруг получит крылья и научится перелетать через препятствия, вместо глаз нацепит боевой лазер, а в помощниках появится персональный дьяволенок. Под конец игрового забега на Айзеке не остается живого места благодаря артефактам.
Главной же конфеткой, ради которой стоит заплатить свои кровные, является новый графический движок и оформление игры в целом. Напомню, что оригинал был на Flash и в целом выглядел весьма опрятно, но технология привносила массу ограничений и вызывала основную часть багов и тормозов. Новое графическое оформление, пускай не такое опрятное, но позволяет получать гораздо большую детализацию и, что немаловажно, держать количество кадров в секунду на отметке 60, независимо от числа противников в кадре и от того, стреляют ли они (думаю, многие помнят неприятные фризы оригинала). Вместе с этим повысилась общая динамика игры: стало больше стреляющих врагов, сами недруги прибавили в количестве и изощренности. А некоторые новые боссы дают прикурить даже бывалым игрокам. Не подумайте только, что игра спустилась в тотальный хардкор. Отнюдь: вместе с подросшей сложностью появилось больше возможностей для создания безумных связок из артефактов и помощников, с помощью которых можно зачищать уровни за несколько секунд.
Игра в цифрах:10 играбельных персонажей |
Говоря о самих уровнях – они теперь представлены не только классическими кубами-комнатами. Встречаются и длинные коридоры, заставленные ловушками, и большие залы, забитые противниками. Развернуться теперь есть где. Приятной неожиданностью оказался кооператив. Второму игроку достаточно подключить геймпад и включиться в игру. Правда, не в роли полноценного персонажа, а в качестве помощника: в виде летающего призрака, который привязан к основному персонажу и помогает ему, нанося урон врагам.
Да, советовать игру категорически всем нельзя – все же ее наполнение осталось весьма специфичным. Мертвые младенцы, повсеместная кровь и религиозная тематика на грани фола остались на своем месте. Но если вы желаете ознакомиться с мрачной вселенной The Binding of Isaac, делайте это с Rebirth. Если вы старый поклонник, все равно берите. Это качественно и количественно дополненный оригинал, который привнесет еще несколько больше безумия и адреналина в вашу жизнь.
Радости:
- Новое графическое оформление
- Тонны нового контента
- Кооперативный режим
- Поддержка геймпадов без сторонних программ
Гадости:
- Встречаются вылеты при старте игры
- Как и в оригинале, нет внутриигровой базы предметов
Оценка: 8,7
Вывод:
Всем срочно бежать прятаться в подвал. Кто не спрятался – я не виноват.
Paranoid


Комментарии
Проходил на Вите. Долго(учитывая баг с ачивами), но увлекательно . Мега опыт получен! А удовольстие от 111% зашкаливает до сих пор!
Советую всем уенителям олдскул платформ. Маст-хэф...маст-комплит...*diablo*