Neverwinter: Изучаем бета-версию

Жанр: MMORPG
Платформы: ПК
Разработчик: Cryptic Studios
Издатель: Perfect World Entertainment
Похожие игры: Age of Conan, Dungeons & Dragons: Stormreach
Минимальные системные требования: Двухъядерный процессор 2,0 ГГц, 1 Гб ОЗУ, GeForce 6800 или Radeon X850 с 128 Мб видеопамяти.
Рекомендуемые системные требования: Intel Core 2 Duo 2.8 ГГц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 8800 или Radeon HD 2900GT с 512 Мб видеопамяти.
Официальный сайт игры: nw.ru.perfectworld.eu
История Neverwinter Nights длинна и запутанна. Хотя знают ее в основном по игре от BioWare 2002-го года выпуска, на самом деле серия родилась на 11 лет раньше вместе с одноименной MMORPG. BioWare удачно превратила Neverwinter в однопользовательскую ролевую игру, и если бы серия развивалась, мы бы сейчас запоем играли в какую-нибудь Neverwinter Nights 4 – лучшую RPG года, если не всех времен. Но сложилось иначе: серия быстро была законсервирована в своем очень сомнительном совершенстве. Издатель Atari до 2009 года продолжала в каком-то исступлении выпускать дополнения к NWN 2, в которые играли разве что работники профильной прессы. Смотреть на них после The Witcher и Fallout 3 было и смешно, и стыдно. Наконец, Atari пришла в себя, смекнула, что в нише однопользовательских игр NWN делать уже нечего, и принялась возвращать серию к давним истокам – то есть, в онлайн. Как это происходило, лучше не вспоминать, да только когда права выкупила Perfect World, все вздохнули с облегчением – эта контора, по крайней мере, знает толк в MMORPG.
Действие новоиспеченной Neverwinter происходит в городе Невервинтер, то есть во вселенной Forgotten Realms. Что, с одной стороны, полностью оправдывает название: знакомая география, расы, имена ключевых персон и так далее. Но с другой стороны, это нисколько не подразумевает какого-то влияния на игровую механику настольных правил Dungeons & Dragons. Как ни присматривайся, но у Neverwinter куда больше общего с Mass Effect, чем с какой-либо другой игрой BioWare. Поэтому любителей двадцатигранного кубика и активной паузы просьба не беспокоиться – эта игра не для вас.
Игра в цифрах:100 лет прошло со времен событий Neverwinter Nights |
В то же время Neverwinter никак нельзя назвать клоном World of Warcraft и тем более отнести к корейским тренажерам усидчивости. Здесь все намного ближе к экшену: нужно бегать, прыгать, кувыркаться, рубить врагов со скоростью клика. Только в отличие от обычного экшена в Neverwinter мобильность сильно ограничена способностями персонажа. Например, после двух кувырков у вас закончится выносливость, и значит, вам сложнее будет уходить от ударов по области, которые так любят наносить большие боссы. Но фокус в том, что разных активных способностей очень много: телепортации, рывки, уход невидимость и, наоборот, всевозможные замедления и параличи. Так что если не запутаетесь в десятке кнопок, получите чистый Quake. Промахи же быстро скажутся на самочувствии вашего героя.
Каждое движение прописано в скиллах и расходует тот или иной ресурс организма, в том числе такие оригинальные, как «незаметность» или «очки действия». Поэтому на такую боевку удачно надстроилась сложная система развития героя. В релизной версии ожидается 11 рас и 6 классов. В числе последних – лечащий и калечащий маг, воин-танк и воин-громила с огромным оружием, ловкач стрелок и ловкач-вор. Классы сильно различаются по тактике игры и роли в группе. У каждого – свой набор активных умений. Когда игрок освоился с классом, ему дают возможность уйти в одну из трех специализаций, раскачав соответствующую ветку пассивных способностей. Специализации не так радикальны, как в World of Warcraft, однако с их помощью можно научить танка наносить приличный урон, а заклинателя – подлечивать союзников. Большую роль играют и основные характеристики (сила, ловкость…), которые влияют фактически на каждое действие, а повышаются с большим трудом. Вдобавок широкий выбор случайно сгенерированных предметов позволяет обзавестись такими редкими для MMORPG бонусами, как вампиризм или быстрый бег.
Интересной особенностью Neverwinter является возможность призвать на помощь компаньона. Это может быть как питомец, который усилит какие-то характеристики вашего героя, так и полноценный сопартиец, способный «танковать» или лечить. Причем даже в группе, проходящей подземелье, каждый игрок может призвать своего компьютерного помощника. Кстати, именно за компаньонов отвечает харизма, которую в однопользовательской Neverwinter Nights качали ради успешного ведения переговоров.
Расти к максимальному 60-му уровню предполагается по квестам, которые без проблем выполняются в одиночку. Квесты примерно как в любой MMO западного образца: чего-то собрать, кого-то прибить, но не в больших количествах, чтобы игроку не надоело. Бывают более оригинальные поручения, вроде защиты контрольной точки. Но самыми вкусными, безусловно, являются миссии-подземелья. В общем-то, ничего сложного – пройти по коридорам и убить босса в финале. Никаких фокусов в духе D&D Online: Stormreach, где поиск секретных дверей и рычагов порой значил больше, чем умение сражаться. Тем не менее, в Neverwinter имеются какие-то зачатки сюжета и кат-сцены, причем даже озвученные. Плюс тайники, ловушки и сундуки с сокровищами – некоторая дань памяти Dungeons & Dragons.
Сундуки в подземельях – главный источник ресурсов для ремесел. Необычность последних в том, что это не рукоделие, а скорее бизнес. Нанимаем работника, обучаем его, поручаем выполнить такой-то контракт, ждем исполнения (порой по нескольку часов). От вашего героя зависит только многозадачность, то есть, сколько поручений он может одновременно дать невидимым слугам. Именно что невидимым, поскольку все предприятие существует только в вашем меню. Большое упущение, ведь мирные профессии всегда дают повод задержаться в небоевых локациях, стимулируя общение игроков.
Высокоуровневый контент – это подземелья на пять игроков плюс Арена для PvP. Совсем негусто: ни тебе массовых рейдов, ни гильдейских воин, ни ставшего обычным для MMORPG противостояния фракций. Без сомнения, кто-то покидает игру, столкнувшись живыми противниками или необходимостью вливаться в клан, но все же главной бедой всех MMO было и остается отсутствие мотивации для дальнейшей игры. Конкуренция с другими кланами и доминирование на сервере, эпические бои с непобедимыми боссами – только ради этого и стоит тратить сотни часов в любой MMORPG.
До кучи – донат, то есть возможность прикупить красивые и полезные штуки за реальные деньги. Не беремся судить о его влиянии на баланс, все-таки бета-версия. Вопрос в другом: что продается? Легкость прохождения – так ведь играть и без того нетрудно. Скорейшее достижение максимального уровня – зачем? Доминирование в PvP над игроками, не вложившими реальные деньги? И надолго вас хватит на такое удовольствие при одной-единственной PvP-арене?
Техническое исполнение можно охарактеризовать как не совсем устаревшее. Физику rag doll уже давно не встретишь в современных играх, но с другой стороны во многих MMORPG нет и такой. Модели рубленые, анимация резкая и нисколько не натуральная, но приличные текстуры и умелый дизайн все маскируют, так что смотреть на игру довольно приятно. Но вот стабильной игру трудно назвать: то не свернуть никак, то настройки видео забудет. Как будто не было европейского релиза еще этим летом. Немало вопросов к интерфейсу. С одной стороны, от задания к заданию ведет сверкающая дорожка – это подсказка для самых маленьких? В то же время от количества меню, вкладок, кнопок и баров разбегаются глаза. А уже через три часа игры вас навязчиво заставляют собирать группу из пяти человек, толком не объяснив, как работает поиск. А также – разбираться в ценности всевозможных кристаллов, эмблем, камней и прочей валюты, что во всех MMORPG приходится делать только самым бывалым игрокам.
В настоящее время готовится перевод Neverwinter на русский. Даже многочисленные диалоги переозвучиваются, хотя актеров маловато и голоса постоянно повторяются. Однако намного важнее, успеют ли Neverwinter «причесать» ко дню официального запуска, чтобы она действительно проявила свой потенциал. Надеемся, Cryptic Studios не сидит, сложа руки.
Радости:
- Динамичный геймплей и множество активных навыков
- Навороченная система развития героя
- Довольно приятная графика
- Задания в подземельях для одного игрока
Гадости:
- Слабая мотивация для долгой игры
- Тесные коридорные локации
- Много сложных правил уже в начале игры
Вывод:
Поклонникам старых игр от BioWare и Obsidian вряд ли понравится Neverwinter, но у World of Warcraft эта игра свою часть игроков уведет. Neverwinter сделана не на один день, в нее хочется вернуться еще раз. Однако чтобы у игры было будущее, нужна серьезная послерелизная поддержка: исправление многочисленных шероховатостей и своевременное введение нового высокоуровневого контента.
Anuriel

