Neverwinter: Изучаем бета-версию

on февраля 16, 2014 - 00:26

Жанр: MMORPG
Платформы: ПК
Разработчик: Cryptic Studios
Издатель: Perfect World Entertainment
Похожие игры: Age of Conan, Dungeons & Dragons: Stormreach
Минимальные системные требования: Двухъядерный процессор 2,0 ГГц, 1 Гб ОЗУ, GeForce 6800 или Radeon X850 с 128 Мб видеопамяти.
Рекомендуемые системные требования: Intel Core 2 Duo 2.8 ГГц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 8800 или Radeon HD 2900GT с 512 Мб видеопамяти.
Официальный сайт игры: nw.ru.perfectworld.eu

История Neverwinter Nights длинна и запутанна. Хотя знают ее в основном по игре от BioWare 2002-го года выпуска, на самом деле серия родилась на 11 лет раньше вместе с одноименной MMORPG. BioWare удачно превратила Neverwinter в однопользовательскую ролевую игру, и если бы серия развивалась, мы бы сейчас запоем играли в какую-нибудь Neverwinter Nights 4 – лучшую RPG года, если не всех времен. Но сложилось иначе: серия быстро была законсервирована в своем очень сомнительном совершенстве. Издатель Atari до 2009 года продолжала в каком-то исступлении выпускать дополнения к NWN 2, в которые играли разве что работники профильной прессы. Смотреть на них после The Witcher и Fallout 3 было и смешно, и стыдно. Наконец, Atari пришла в себя, смекнула, что в нише однопользовательских игр NWN делать уже нечего, и принялась возвращать серию к давним истокам – то есть, в онлайн. Как это происходило, лучше не вспоминать, да только когда права выкупила Perfect World, все вздохнули с облегчением – эта контора, по крайней мере, знает толк в MMORPG.

Neverwinter: Изучаем бета-версиюДействие новоиспеченной Neverwinter происходит в городе Невервинтер, то есть во вселенной Forgotten Realms. Что, с одной стороны, полностью оправдывает название: знакомая география, расы, имена ключевых персон и так далее. Но с другой стороны, это нисколько не подразумевает какого-то влияния на игровую механику настольных правил Dungeons & Dragons. Как ни присматривайся, но у Neverwinter куда больше общего с Mass Effect, чем с какой-либо другой игрой BioWare. Поэтому любителей двадцатигранного кубика и активной паузы просьба не беспокоиться – эта игра не для вас.

Игра в цифрах:

100 лет прошло со времен событий Neverwinter Nights
15 открытых зон и 16 подземелий составляют мир игры
24 вида валюты в ходу в этом городе
8 мирных профессий можно изучать
60 компаньонов предлагают свои услуги

В то же время Neverwinter никак нельзя назвать клоном World of Warcraft и тем более отнести к корейским тренажерам усидчивости. Здесь все намного ближе к экшену: нужно бегать, прыгать, кувыркаться, рубить врагов со скоростью клика. Только в отличие от обычного экшена в Neverwinter мобильность сильно ограничена способностями персонажа. Например, после двух кувырков у вас закончится выносливость, и значит, вам сложнее будет уходить от ударов по области, которые так любят наносить большие боссы. Но фокус в том, что разных активных способностей очень много: телепортации, рывки, уход невидимость и, наоборот, всевозможные замедления и параличи. Так что если не запутаетесь в десятке кнопок, получите чистый Quake. Промахи же быстро скажутся на самочувствии вашего героя.

Neverwinter: Изучаем бета-версиюКаждое движение прописано в скиллах и расходует тот или иной ресурс организма, в том числе такие оригинальные, как «незаметность» или «очки действия». Поэтому на такую боевку удачно надстроилась сложная система развития героя. В релизной версии ожидается 11 рас и 6 классов. В числе последних – лечащий и калечащий маг, воин-танк и воин-громила с огромным оружием, ловкач стрелок и ловкач-вор. Классы сильно различаются по тактике игры и роли в группе. У каждого – свой набор активных умений. Когда игрок освоился с классом, ему дают возможность уйти в одну из трех специализаций, раскачав соответствующую ветку пассивных способностей. Специализации не так радикальны, как в World of Warcraft, однако с их помощью можно научить танка наносить приличный урон, а заклинателя – подлечивать союзников. Большую роль играют и основные характеристики (сила, ловкость…), которые влияют фактически на каждое действие, а повышаются с большим трудом. Вдобавок широкий выбор случайно сгенерированных предметов позволяет обзавестись такими редкими для MMORPG бонусами, как вампиризм или быстрый бег.

Neverwinter: Изучаем бета-версиюИнтересной особенностью Neverwinter является возможность призвать на помощь компаньона. Это может быть как питомец, который усилит какие-то характеристики вашего героя, так и полноценный сопартиец, способный «танковать» или лечить. Причем даже в группе, проходящей подземелье, каждый игрок может призвать своего компьютерного помощника. Кстати, именно за компаньонов отвечает харизма, которую в однопользовательской Neverwinter Nights качали ради успешного ведения переговоров.

Расти к максимальному 60-му уровню предполагается по квестам, которые без проблем выполняются в одиночку. Квесты примерно как в любой MMO западного образца: чего-то собрать, кого-то прибить, но не в больших количествах, чтобы игроку не надоело. Бывают более оригинальные поручения, вроде защиты контрольной точки. Но самыми вкусными, безусловно, являются миссии-подземелья. В общем-то, ничего сложного – пройти по коридорам и убить босса в финале. Никаких фокусов в духе D&D Online: Stormreach, где поиск секретных дверей и рычагов порой значил больше, чем умение сражаться. Тем не менее, в Neverwinter имеются какие-то зачатки сюжета и кат-сцены, причем даже озвученные. Плюс тайники, ловушки и сундуки с сокровищами – некоторая дань памяти Dungeons & Dragons.

Neverwinter: Изучаем бета-версиюСундуки в подземельях – главный источник ресурсов для ремесел. Необычность последних в том, что это не рукоделие, а скорее бизнес. Нанимаем работника, обучаем его, поручаем выполнить такой-то контракт, ждем исполнения (порой по нескольку часов). От вашего героя зависит только многозадачность, то есть, сколько поручений он может одновременно дать невидимым слугам. Именно что невидимым, поскольку все предприятие существует только в вашем меню. Большое упущение, ведь мирные профессии всегда дают повод задержаться в небоевых локациях, стимулируя общение игроков.

Высокоуровневый контент – это подземелья на пять игроков плюс Арена для PvP. Совсем негусто: ни тебе массовых рейдов, ни гильдейских воин, ни ставшего обычным для MMORPG противостояния фракций. Без сомнения, кто-то покидает игру, столкнувшись живыми противниками или необходимостью вливаться в клан, но все же главной бедой всех MMO было и остается отсутствие мотивации для дальнейшей игры. Конкуренция с другими кланами и доминирование на сервере, эпические бои с непобедимыми боссами – только ради этого и стоит тратить сотни часов в любой MMORPG.

Neverwinter: Изучаем бета-версиюДо кучи – донат, то есть возможность прикупить красивые и полезные штуки за реальные деньги. Не беремся судить о его влиянии на баланс, все-таки бета-версия. Вопрос в другом: что продается? Легкость прохождения – так ведь играть и без того нетрудно. Скорейшее достижение максимального уровня – зачем? Доминирование в PvP над игроками, не вложившими реальные деньги? И надолго вас хватит на такое удовольствие при одной-единственной PvP-арене?

Техническое исполнение можно охарактеризовать как не совсем устаревшее. Физику rag doll уже давно не встретишь в современных играх, но с другой стороны во многих MMORPG нет и такой. Модели рубленые, анимация резкая и нисколько не натуральная, но приличные текстуры и умелый дизайн все маскируют, так что смотреть на игру довольно приятно. Но вот стабильной игру трудно назвать: то не свернуть никак, то настройки видео забудет. Как будто не было европейского релиза еще этим летом. Немало вопросов к интерфейсу. С одной стороны, от задания к заданию ведет сверкающая дорожка – это подсказка для самых маленьких? В то же время от количества меню, вкладок, кнопок и баров разбегаются глаза. А уже через три часа игры вас навязчиво заставляют собирать группу из пяти человек, толком не объяснив, как работает поиск. А также – разбираться в ценности всевозможных кристаллов, эмблем, камней и прочей валюты, что во всех MMORPG приходится делать только самым бывалым игрокам.

Neverwinter: Изучаем бета-версиюВ настоящее время готовится перевод Neverwinter на русский. Даже многочисленные диалоги переозвучиваются, хотя актеров маловато и голоса постоянно повторяются. Однако намного важнее, успеют ли Neverwinter «причесать» ко дню официального запуска, чтобы она действительно проявила свой потенциал. Надеемся, Cryptic Studios не сидит, сложа руки.

Радости:

  • Динамичный геймплей и множество активных навыков
  • Навороченная система развития героя
  • Довольно приятная графика
  • Задания в подземельях для одного игрока

Гадости:

  • Слабая мотивация для долгой игры
  • Тесные коридорные локации
  • Много сложных правил уже в начале игры

Вывод:

Поклонникам старых игр от BioWare и Obsidian вряд ли понравится Neverwinter, но у World of Warcraft эта игра свою часть игроков уведет. Neverwinter сделана не на один день, в нее хочется вернуться еще раз. Однако чтобы у игры было будущее, нужна серьезная послерелизная поддержка: исправление многочисленных шероховатостей и своевременное введение нового высокоуровневого контента.

Anuriel

MMORPG Первое впечатление №168
Упоминаемые игры и серии: 
Neverwinter

Яндекс.Метрика