Crusader Kings. Советы и секреты. Часть 2

on февраля 6, 2026 - 18:20

Люди, деньги и война. Продолжение. Начало в номере ВР 11 за 2004 год

В прошлой статье мы с вами разобрали базовые понятия иг­ры, поговорили о законах, вас­салах и статусе игрока. Пришла пора подробнее остановится на таких понятиях, как герои, эко­номика, дипломатия и война. Внемлите, и не говорите потом, что вам эти советы не помогли.

Персонажи

Crusader Kings — игра, в которой ог­ромную роль играют персонажи. Они возглавляют королевства, герцогст­ва и графства, они ходят в походы и заключают союзы, они подсылают друг к другу убийц и работают в сви­тах правителей. Без персонажей иг­ра потеряла бы значительную часть своей привлекательности. Ведь как приятно растить будущего правителя, подбирать ему свиту, а потом пожи­нать плоды своих трудов! Однако что же это за рост? Как ни странно, он сильно напоминает ролевые игры.

Crusader Kings

У каждого персонажа есть четыре характеристики, оказывающие влия­ние на различные аспекты игры:

Martial — способность героя сра­жаться и командовать на поле боя: само собой, для полководца нужна в первую очередь. Герой с высоким показателем Martial способен опро­кинуть армию врага, превосходящую его в полтора-два раза (при прочих равных).

Diplomacy — влияет на дипломати­ческие отношения и лояльность вас­салов. Чем выше Diplomacy, тем лег­че вам будет заключать договоры с соседями и держать в подчинении вассалов. При низком значении этой характеристики вполне вероятен вы­ход вассалов из-под контроля и даже распад страны. Вывод: не делайте правителями тех, кто ничего не смыслит в высоком искусстве дипло­матии.

Intrigue — отражает способность персонажа совершать действия "за кулисами". По сути, к таковым в пер­вую очередь относится посылка на­емных убийц, а также защита от них. На мой взгляд, не самый важный на­вык. Убивать вам придется не так уж и часто, из чего следует, что интрига­ми зачастую можно и пренебречь.

Crusader Kings

Stewardship — это умение челове­ка управлять подвластными земля­ми. Чем оно выше, тем большее ко­личество провинций может быть в домене и тем выше будет с них доход. Мораль сей басни такова: все ваши правители должны обладать высоким Stewardship, иначе вашу экономичес­ки слабую страну задавят соседи.

Помимо характеристик, в игре на­личествуют и перки. Перки — особые способности, приобретаемые персо­нажем в ходе его жизни. Перки быва­ют самые разные (как хорошие, так и плохие), при этом большинство из них оказывает непосредственное влияние на характеристики. Напри­мер, перк Midas Touched сильно по­вышает навык Stewardship, что дела­ет героя с таким перком идеальным управленцем (особенно если у него данная характеристика и так была высока). А вот перк Illness (болезнь) не только понижает характеристики, но и способен вызвать у героя смер­тельное заболевание. Всего перков в игре более полусотни, и у всех них есть описание (иногда весьма забав­ное). Ну и еще, начиная с версии 1.04а, в описании перков можно уз­нать их влияние на характеристики персонажа.

Все перки — результат того или иного случайного события. Наиболее распространенный способ получения перков — отправка персонажей учиться. Всякий раз, когда молодой человек из вашей свиты (в том числе прямой родственник) достигает воз­раста около пяти лет, он получает шанс на обучение одной из трех пре­мудростей: военной, церковной и уп­равленческой (для девушек военная исключается). Все сразу выучить нельзя, так что отнеситесь к выбору с пониманием и предварительно про­думайте стратегию развития персо­нажа. Например, тому, кто изначаль­но имеет военную характеристику 8, стоит призадуматься о военной карь­ере. А тот, у кого Stewardship изна­чально высок, просто обязан стать хорошим управленцем. Церковное же образование помогает повысить дипломатические способности и уме­ние интриговать, а также даст персо­нажу шанс стать епископом в даль­нейшем.

Crusader Kings

Обучение не только сразу повыша­ет характеристики, но и дает возмож­ность вашему герою получить новый перк по окончании учебы. В общем, учите персонажей, внимательно сле­дите за происходящими в стане сви­ты событиями — и появление перков не пройдет для вас незамеченным.

0 свите и ее развитии

Свита — это набор персонажей, ко­торые подчиняются непосредственно вам, не являясь вассалами (сюда от­носятся и родственники правителя). Этих героев вы можете расставлять на различные должности, а также предлагать им стать вассалами (слу­чаев отказа замечено не было). Сви­та нужна как воздух по двум причи­нам. Первая — она позволяет полу­чить бонусы к характеристикам пра­вителя. Вторая — вам нужны люди, готовые стать вассалами.

Людей из свиты можно расстав­лять на должности, каковых пять: Marshal, Chancellor, Spy Master, Steward и Diocese Bishop. Первые четверо дают бонусы к соответствую­щим характеристикам правителя (Marshal — военной, Chancellor — дипломатической и т.д.). Правда, в расчет иногда принимаются и значе­ния без бонусов. Например, товарищ с высоким показателем Stewardship, помогающий вам в управлении стра­ной, не даст возможности увеличить размеры домена. Зато он повысит походы с ваших земель, что уже не­мало. Что касается пятой (епископ­ской) должности, сюда подходит толь­ко человек с церковным образовани­ем. Должность епископа, судя по все­му, увеличивает шанс на обращение провинций в "истинную веру", но ут­верждать это с калькулятором не бе­русь. В любом случае хуже от назна­чения придворного епископа точно не будет. Кстати, любопытный факт: половая дискриминация, наблюдав­шаяся в Средние века, сохраняется и здесь — маршалами и епископами могут быть только мужчины.

Crusader Kings

И еще один момент. Иногда ваши "сотрудники" прибегают с просьбами дать им денег. Лучше дать (хотя бы и сумму поменьше), а то они могут де­зертировать к более щедрому госпо­дину. А потерять мощного маршала в разгар войны, поверьте, очень не­приятно.

Что касается назначения людей из свиты вассалами — вам все равно придется это делать. Нет, можно, ко­нечно, раздавать земли уже сущест­вующим на данный момент васса­лам. Вот только надо ли вам растить тех, кто в один ужасный момент захо­чет сам стать Big Boss'ом? А при активной внешней политике земель, требующих вассалов, будет много. Значит, свиту требуется увеличить.

Увеличение народонаселения про­изводится одним главным способом и несколькими второстепенными. Второстепенные — переход на вашу службу товарищей из других госу­дарств или вообще со стороны. На­пример, может появиться случайное событие, рассказывающее о частых контактах вашего ребенка с торгов­цем. В одном из вариантов выбора вы получаете шанс привлечь торгов­ца на свою сторону. Но такие перехо­ды редки, посему положимся на глав­ный способ — природный.

Зарубите себе на носу: вы просто обязаны следить за благополучием семейной жизни своих придворных. У каждого из придворных-мужчин обязательно должна быть жена. При­чем желательно выбирать ее со сто­роны. Ведь в игре действует простое правило — женщина после замуже­ства всегда переезжает в страну, от­куда родом ее муж. В результате вы не только жените придворного, но и получите дополнительного товарища (товарку) в личное пользование.

Crusader Kings

Что же касается придворных-жен­щин, не стоит их выдавать замуж в другие страны. Только потеряете ценного человека и ничего не приоб­ретете. Ищите женихов "в своем кол­лективе". И помните одно простое правило: не связывайте брачными узами мужчину и женщину, состоя­щих в близкой степени родства, т.к. их дети слишком часто будут иметь врожденные патологии. В остальном ограничений практически нет.

Если вы все будете делать соглас­но моим советам, то уже лет через семьдесят численность вашей свиты возрастет значительно. И тогда мож­но будет расширять и укреплять госу­дарство, не ломая головы над вопро­сом, "где бы это взять еще хоть одно­го кандидата в вассалы?".

Династия

В принципе, схема развития и "про­качки" династии правителей практи­чески ничем не отличается от тако­вой у придворных. За двумя исклю­чениями. Первое — жизненно важно понимать, кто из детей сядет на трон после смерти отца-правителя. В не­которых случаях (при наследовании старшим сыном) приходится идти на компромисс с совестью и убирать с дороги “неподходящих" наследников. Надеюсь, пояснять, как это делается, не надо. Подсказка: есть такая опция в меню действий, как Send Assassin, позволяющая убить кого-нибудь. Же­стоко, но таковы они, века, прозван­ные Темными.

Второе исключение — иногда бы­вает выгодно отдать принцессу за­муж за рубеж. Хоть и нечасто, но уда­ется таким образом получить титул другого государства (надо, чтобы вы были первым в очереди на наследо­вание трона той страны). С другой стороны, если у принцессы отличные характеристики, “сплавлять" ее куда попало будет ошибкой. Лучше для за­мужества за границей избирать наи­менее ценных членов общества (а что вы думали? — естественный от­бор во всей красе).

Crusader Kings

И еще один момент. Братья прави­теля часто считают, что их претензии на трон обоснованны. И их лояль­ность (если они являются вассалами) будет значительно ниже, нежели ря­дового вашего подчиненного. Но это так, информация к сведению, а не прямое руководство к действиям.

Экономика и строительство

Экономика — основа мощи любой страны в любое время (по крайней мере, с тех пор, как возникло само понятие государства). И в Crusader Kings вы никак без нее не обойде­тесь. Деньги нужны на многое — на постройку зданий, содержание войск, подкуп соседей и прочая, и прочая. Значит, нам с вами надо знать, как эти деньги добываются.

В первую очередь посмотрите на экран Treasury Screen (надо нажать на изображение сундука в окне внут­ренней информации). В нем есть шесть граф, определяющих ваши до­ходы и расходы. Четыре из них — од­нотипны, они показывают то, каким налогом вы облагаете четыре основ­ные категории населения: Дворянст­во (Crown Duty), Духовенство (Church Donations), Бюргерство (Tolls) и Крес­тьянство (Census Тах). Чем выше на­лог, тем больше денег вы получите и тем выше будет риск восстаний в стране. Так что не переусердствуйте с налогообложением населения. А духовенству стоит даже денег доба­вить, ведь от величины пожертвова­ний церкви зависит улучшение ва­шей репутации. А репутация важна для всех государей.

Crusader Kings

Но есть и еще две категории. Одна из них — Scutage (доходная) — это то, какое количество денег вы берете с ваших вассалов. Как и в случае с населением, важно подобрать пра­вильный баланс между желаниями и возможностями, ибо ни один вассал не любит, когда у него что-то берут, так что лояльность подчиненных графов и герцогов тем ниже, чем боль­ше шкур вы с них сдираете. Ну и, на­конец, последняя графа — Army Upkeep. Ее значение стоит загонять на максимум, так как Army Upkeep отвечает за содержание ваших ар­мий. Не кормя солдат, вы не сможе­те через некоторое время воевать, так как все они разбегутся или пере­мрут. Тут-то вас "тепленькими" и возьмут.

Запомните и еще один простой факт. Крестьяне и прочие налогопла­тельщики живут не на абстрактных землях, а в конкретных провинциях. И налог, получаемый с них, зависит от уровня развития провинции, что подводит нас к мысли определиться с богатством ваших провинций (и про­винций потенциальной жертвы буду­щей "миротворческой операции"). Рядом с картой располагается ряд кнопок-фильтров. Одна из них — кнопка экономики, позволяющая оценить базовое богатство провин­ции. Нажмите на кнопку и посмотри­те изменения в цветах регионов. Чем ближе цвет провинции к зелено­му, тем больше денег она сможет принести (при должном развитии). Именно такие провинции стоит со­хранять в личном домене, так как они станут основой вашего могущест­ва. А всякие земли с базовым доходом менее 1 золотого вообще недо­стойны упоминания. Посмотреть чис­ловое значение базового дохода можно так: выбираем провинцию, за­тем под ее изображением находим слово Income. Наводим на это слово — и читаем в появившейся странич­ке цифру возле словосочетания Base Income.

Помимо базового дохода и бону­сов от зданий, важен еще статус про­винции. Он может меняться в ходе игры в зависимости от случайных со­бытий и различных действий. Напри­мер, разграбление провинции (вами или противником) меняет статус на Looted, что не только понижает дохо­ды, но и ухудшает условия снабжения армии в провинции. А событие "рас­чищены новые земли" повышает ста­тус провинции (максимальный — Rich). Посмотреть текущий статус можно в маленьком окошке под фра­зой Supply Limit в окне информации по провинции (если там ничего нет, значит, провинция находится в обык­новенном состоянии).

Crusader Kings

В каждой провинции можно пост­роить огромное количество зданий. Одни повышают доход, другие улуч­шают настроения населения, третьи влияют на военное дело. Упоминать все здания не стану (на каждое зда­ние вам предоставят подробную справку), лишь некоторые. Так, чем лучше в провинции крепость, тем дольше противник в случае войны бу­дет заниматься осадой, давая вам дополнительное время для проведе­ния ответного удара. Важны и доро­ги, которые ускоряют продвижение армии (помимо общеэкономического эффекта), что немаловажно, ибо поз­воляет перебрасывать "сипы быстро­го реагирования" из одной точки в другую со скоростью, которая "бездо­рожному" противнику и не снилась. Вспомните времена Рима — и вы поймете, что даже пехота при хоро­шо развитой дорожной сети способна творить чудеса.

Вообще, стоит определиться с на­значением провинции. Если вы жела­ете создать из нее тренировочный лагерь для войск, стройте соответст­вующие здания. Если же собираетесь делать денежный регион, не стройте здания, уменьшающие доход (исклю­чение делается только для крепос­тей). Впрочем, вполне реально сов­местить приятное с полезным, делая одновременно и денежную и войско­вую провинцию.

Напоследок еще один совет. На­стоятельно рекомендую любителям превышать пределы домена строить в своих землях здания с отрицатель­ным значением параметра Demesne Penalty Modifier. Такие постройки сни­жают эффект пенальти за размер до­мена, позволяя получать стабильно высокие доходы даже в случае зна­чительного превышения цифры зе­мель, которыми правитель может уп­равлять без штрафов.

Есть и другие (непостоянные) спо­собы получения доходов, в основном связанные со случайными события­ми. Так, при женитьбе правителя, свадьбе его старшей дочери, созыве генеральных штатов можно очень не­плохо “подняться". Вот только быва­ют такие события редко, так что закладывать возможность их появле­ния в бюджет на следующий год не стоит.

Тем, кто поставит себе патч 1.04а, скажу, что стоимость зданий в нем несколько повышена, а их характери­стики в ряде случаев изменены. И удивляться этому не стоит — разра­ботчики давно обещали столь ради­кальное нововведение.

Религия

Религий в игре четыре: Католицизм, Православие, Мусульманство и Язы­чество. К сожалению, играть нам да­ют только за первые две, и побыть злобным (или добрым) султаном не получится. Но утешим себя надежда­ми на изменение ситуации в адд-оне (или ручками модмейкеров) и глянем на значение религии в мире игры.

Религия оказывает некоторое (весьма, кстати, незначительное) влияние на доходы от провинции (при некоренной религии доходы могут падать). Религия провинции, отлич­ная от государственной, влияет и на случайные восстания в провинции (шанс их возникновения растет). Но основное предназначение религии в “Крестоносцах" — служить барьером между христианством и остальным миром. Суть в том, что игроки могут совершенно безболезненно нападать на нехристианские государства. Для этого не надо выдумывать поводов к войне, достаточно просто ее объя­вить. Вообще с представителями не­христианских стран можно только во­евать, мириться или состоять в аль­янсе. Все остальное, увы, недоступ­но.

Кстати, вскоре после начала игры Папа Римский объявит Крестовый поход. Для каждого отдельного пер­сонажа это означает, что придется бороться с нехристианами, в против­ном случае начнет падать показа­тель Благочестия. То есть требуется регулярно "ходить в гости" к "нехрис­тям" одному или в союзе. А вот более явно Крестовые походы не проявля­ются — единая армия крестоносцев не соберется (как это было в Medieval: Total War).

Порой провинция, в которой рели­гия не совпадает с государственной, меняет веру на веру страны. Такое изменение может повлечь за собой и изменение коренной нации в провин­ции. Единственный минус — повли­ять на это событие напрямую практи­чески никак нельзя, остается только ждать. С другой стороны, особого на­пряга от нахождения в составе стра­ны большого количества провинций “некоренной нации и религии" не ис­пытываешь, так что и расстраиваться особо не стоит. Если же вы желаете быстрее сменить веру в провинции — назначьте туда вассала с церков­ным образованием. Провинция ста­нет епископством (в составе вашего государства), и шанс на ее обраще­ние резко возрастет.

Описывать дипломатические дейст­вия я буду, исходя из посылки, что вы собираетесь пообщаться с христиан­ской страной (уж больно убог выбор в ином случае). По сути, у нас имеется следующий список возможных дейст­вий: объявить войну (заключить мир), заключить династический брак, подо­слать убийцу, заключить союз, пред­ложить вассализацию, послать пода­рок и претендовать на титул.

Самые простые действия — браки и убийства. О браках уже сказано вы­ше (смотри раздел "Династия"), убий­ства же помогут "убрать" неудобного соседа (особенно если у него высо­кие характеристики) или продвинуть­ся по пути к его трону. Другое дело, что за разоблачение вашего убийцы пострадаете и вы (вычетом части Престижа и Благочестия), так что не злоупотребляйте убийствами (разве что есть много денег и очень высо­кий показатель Intrigue).

Для объявления христианской стране войны необходимо иметь к ней повод, в качестве которого при­знается претензия на один из титу­лов правителя-соперника. Претен­зию можно получить как случайным образом (по событию), так и предна­меренно (с помощью действия claim the title). Во втором случае она обой­дется вам дороже — придется потра­тить часть престижа. И чем "круче" титул, тем выше будут затраты. В на­чале игры не стоит даже и пытаться претендовать на титул Императора Священной Римской Империи (я уж не говорю о Византии). Придется удовлетвориться малым.

Предложение подарка хорошо де­лать перед осуществлением какого-нибудь другого действия, вроде пред­ложения альянса или брака. Подарок улучшает отношение к вам, а, следо­вательно, повышает и шансы на ус­пех вашей акции.

Наконец, самое "вкусное" — сою­зы. Заключить союз можно с любым государством на карте. Но спешить не стоит, поскольку количество сою­зов на одного правителя ограничено его дипломатическими способностя­ми. Трижды подумайте, прежде чем ввязываться в дипломатические авантюры. Особенно остерегайтесь заключать союзы с теми, кто превос­ходит вас по статусу (графы с герцо­гами, герцоги и графы с королями). Правители с более высоким статусом получат перед вами преимуще­ство на войне (альянс дает возмож­ность союзникам вмешиваться в вой­ны друг друга без повода к войне), и вы можете, затратив уйму времени и сил, остаться "с носом". Короче гово­ря, старайтесь быть в альянсе с теми, кто равен или слабее вас.

Вообще союзы — вещь полезная. Да, их количество ограничено, но ведь ваш союзник будет союзником еще кому-нибудь, и так до бесконеч­ности. В качестве интересного при­мера "круговой поруки" в междуна­родных отношениях приведу историю из собственного опыта. Как-то мы стали союзниками с Владимиром и Киевом (я к тому моменту уже был Литвой). И вот в результате связей всех русских княжеств друг с другом мы смогли "раздавить" Великую степь (все степные языческие госу­дарства от печенегов и восточнее). Хотя поодиночке нас бы поставили на колени и заставили пить кумыс (а то и что похуже). В общем, умелое использование союзнических отношений приведет вас к победе. Пони­мание же того, “как надо", придет с опытом.

При заключении мира вы можете как потребовать что-либо у врага, так и предложить ему что-нибудь (или же просто заключить "белый мир' — без аннексий и контрибуций). Зависит это от результатов войны, которые покажут вам на экране заключения мира числовым значением. Каждое предложение (требование) стоит оп­ределенных числовых затрат, и стре­бовать с противника сверх "положен­ного" вряд ли получится даже при хо­рошей дипломатии.

Напоследок о вассализации. Вы можете предложить одному из других правителей стать вашим вассалом. Но реально это только тогда, когда он уже ведет безнадежно проигранную войну и до поражения осталось сов­сем немного. Есть только маленькая загвоздка — война от этого не прекратится, и вам придется выбирать из трех вариантов. Первый — самый отвратительный — спустить все на тормозах и потерять только что при­обретенного вассала. Второй — ввя­заться в войну с его противником (но придется еще заполучить к ней повод — ведь он не был вашим вассалом в начале войны). Третий — быстренько отобрать у новоиспеченного вассала титул (война сама собой прекратит­ся). Рекомендую пойти по последне­му пути.

И помните, что многие действия (вроде претензий на титул или объяв­ления войны христианскому госуда­рю) плохо скажутся на вашей репута­ции. А повысить ее можно только за счет войн с нехристианами, раздачи титулов или высокого показателя благочестия (при таковом репутация потихоньку поднимается автомати­чески). Плохая же репутация пони­жает лояльность вассалов. Соответ­ственно, агрессор и задира очень бы­стро увидит, как размеры его страны сократились до размеров домена. Посему не стоит излишне активни­чать на международной арене, себе дороже выйдет.

Война

Война в Crusader Kings ведется вой­сками. Таковых — семь родов. Это Рыцари, Легкая кавалерия, Конные лучники (есть только у степняков и мусульман), Копейщики, Мечники, Лучники и Легкая пехота. Думаю, рассказывать, зачем нужен каждый род войск, не надо (копейщики бьют кавалерию, кавалерия — лучников и т.д.). Важным же является то, что ро­да войск в игре неразделимы. Вое­вать вы будете отрядами, которые набираются в провинции целиком и полностью. Конкретный же его коли­чественный и качественный состав зависит от региона и имеющихся по­строек в нем.

Каждый отряд требует снабжения (денежного довольствия). Чем боль­ше у вас армия, тем больше денег придется ей выдавать каждый месяц (иначе она начнет "таять” не по дням, а по часам). Следовательно, начинать войну, не будучи к ней готовым эко­номически, смерти подобно. Потому как при нехватке денег в казне игра начинает принимать решения за вас и потихоньку продает с таким трудом построенные здания. Значит, воевать надо только тогда, когда есть деньги.

Когда отряды перемещаются по вражеским землям или осаждают замки, они теряют людей (в первый день месяца). Пусть эти потери и не­велики, но при затяжной войне могут сказаться, так что помните об этом.

Перечисленных причин достаточ­но, чтобы принять на вооружение концепцию “блицкрига". Наша задача — вести войну всеми силами и за­кончить ее в максимально короткие сроки. А для этого надо четко знать, какая задача стоит перед страной. Если это война с "нехристями", то все просто: достаточно "хапнуть" пару- тройку провинций, после чего пы­таться заключить выгодный мир. Совсем другой расклад при войне с христианами (где еще придется долго договариваться о мире). Но и здесь есть выход. Претендуйте сразу на са­мый высокий титул правителя-сопер­ника, после чего быстрыми точечны­ми ударами захватывайте его домен. И ему останется только пойти на мир. Другое дело, что для претензий на высокий титул придется накопить много престижа, но это того стоит.

Что касается собственно военных действий, здесь также все просто. Главное — не ввязываться в затяж­ные бои с силами противника, а вы­полнять свои задачи. При подсчете очков на заключение мира гораздо большее значение имеет захвачен­ная провинция, нежели три выигран­ных сражения. Разбейте армии врага в приграничных боях, отбросьте его и захватывайте земли. И победа будет за вами.

В "Крестоносцах" вы никак не мо­жете повлиять на сам ход боя (здесь вам не Total War), так что расслабь­тесь и получайте удовольствие от правильно проведенных маневров. Даже при слабейшей армии, но вер­ной ее концентрации на одном на­правлении есть шанс выиграть практически безнадежную войну. Пока противник будет осаждать все, до че­го у него дотянутся руки, вы разобье­те его силы поодиночке (или возьме­те его столицу, и он станет гораздо сговорчивее). Вот почему я говорил о важности дорог. Дороги — ключ к успеху. Именно они позволяют пере­бросить маленькую, но мобильную армию практически куда угодно (в пределах оснащенной дорожной се­тью территории, конечно).

Еще один ключ к победе — техно­логии. Вот только повлиять на их ис­следования никак нельзя, остается только следить за успехами соседей и не нападать на тех, кто слишком уж вырвался вперед. Хотя... И не таких бивали...

Что касается осад, то их скорость зависит от силы крепости в провин­ции и мощи осаждающей армии. Ну и от технологий, которыми владеют осаждающие. А теперь о разнице в статусах на войне. Если одну и ту же провинцию осаждают несколько армий из раз­ных стран во главе с государями, то владельцем ее станет тот игрок, пра­витель которого имеет наивысший статус, независимо от количества войск сторон. Например, Всеслав Чародей, король Литвы, в уже упомянутой мной войне с Великой сте­пью ухитрился, имея всего лишь око­ло полутысячи воинов, захватить бо­лее десятка провинций. При этом экономика страны практически не пострадала, так как больших армий у нас не было. А все расходы и пробле­мы ложились на плечи князей-герцо­гов Владимира, Киева, Рязани и про­чих. Теперь, думаю, вам понятно, по­чему не следует входить в союз с правителем выше вас по статусу — незачем таскать для него "каштаны из огня". По той же причине я реко­мендую стараться как можно быст­рее стать королем.

Флота в игре нет. Как только ар­мия добирается до приморской про­винции, она садится на корабли и от­правляется в путешествие к другой приморской провинции. Корабли при этом возникают как бы из воздуха. Впрочем, в реальной истории фло­тов в современном понимании этого слова в европейском Средневеко­вье практически не существовало.

Вот, пожалуй, все, что можно ска­зать о войне. Точнее, сказать можно еще многое, но в остальном вы про­сто сумеете разобраться сами.

Слово о монголах

В начале XIII века в игре вам при­дется столкнуться с таким страшным врагом, как монголы. Эти кочевники появятся большими группами на краю карты и станут расползаться по ней, как саранча, захватывая все новые земли. Бороться с ними мож­но лишь тремя способами. Первый — подавить их в зародыше, лишив имеющихся провинций (тогда их го­сударство падет). Способ хороший, но годится только для восточных стран. Второй способ — "вырастить" к их приходу сильную страну. Тогда монголы побоятся нападать, и по­явится шанс на стратегический па­ритет (и будущую победу). Третий — попытаться заключить с ними союз (сложно, но добиться можно). Есть только два "но" в войне с монгола­ми. Во-первых, они теряют при пе­ремещении и осадах войска в очень незначительных количествах. Во- вторых, у них практически нет огра­ничения на размер домена. Так что, ввязавшись с ними в войну, будьте готовы к неприятным неожиданнос­тям.

Заключение

Если вы думаете, что я рассказал вам обо всем, что имеется в игре, то жестоко ошибаетесь. Paradox Enter­tainment создала настоящий симуля­тор истории. Описывать "Крестонос­цев" и сыгранные в них партии мож­но сколько угодно, но у нас здесь не Институт Экспериментальной Исто­рии, посему я предпочту ограничить свой рассказ и поставить точку.

P.S. В статье использованы дан­ные официальной английской вер­сии игры 1.03b.

Morgul Angmarsky

стратегия Подробности № 60

Яндекс.Метрика