Взяться за разработку исторической стратегии в реальном времени — непростое дело, требующее немалых как физических, так и моральных затрат. С первыми все понятно: написать движок, смоделировать поля сражений и юнитов, "научить" AI, определиться с вооружением и указать его тактико- технические характеристики. Читать далее