Анонс The Witcher

on июня 30, 2006 - 00:00

Жанр: Action-RPG
Разработчик: CD Projekt
Издатель: CD Projekt
Минимальные системные требования: P4 2.0 ГГц; 256 Мб оперативной памяти; видеокарта GeForce 4 series; Windows XP
Дата релиза: 2 квартал 2007 г.
Сайт игры: сайт

The WitcherПоследний год, впрочем, как и предыдущий, был самым настоящим застоем в жанре РПГ. Все, что более менее запомнилось, это Fable, Bards Tale, The Fall... Но все эти проекты никак не тянут на звание "суперхит" — так, убить вечер или два. И ролевикам приходилось в n-ый раз перепроходить старые, выверенные временем Fallout'ы, Planescape: Torment'ы, Morrowind'ы и прочие ключевые игры жанра. Однако сейчас и на улице "Ролевая" наступил праздник и дебош, ибо 2006 год можно смело назвать годом РПГ. Посудите сами: самые громкие и многообещающие релизы связаны с играми именно этого жанра. Это и уже вышедший TES4: Oblivion, и готовящаяся к осеннему релизу Gothic 3... Однако у нас сегодня другой, не менее любопытный клиент.

Встречайте и возлюбите всем сердцем — The Witcher.

Если слово "Ведьмак" (Witcher) вам ни о чем не говорит, мне вас жаль. Это значит, что вы не читали одноименного цикла книг "польского Толкиена" — Анджея Сапковского. Именно со знаменитой сагой этого писателя и связана игра, которую разрабатывают земляки Сапковского, знаменитая у себя на родине издательско-локализаторская контора CD Projekt.
Если вы не знакомы с творчеством Сапковского, то поясню что ж это за зверь такой — ведьмак. Сами разработчики игры дают следующую трактовку этого хитрого термина: "Ведьмак — профессиональный убийца чудовищ. Воин, которого тренировали с самого детства, подвергшийся мутациям и испытаниям, изменившим его так, что он остается человеком только внешне. Он мастерски владеет мечом, а также обучен использовать магические знаки". Иными словами, ведьмак — это воин, за деньги уничтожающий неугодных миру тварей. Однако он не бездумная машина убийств, у него есть свои правила и свой кодекс.

Действия игры будут происходить после окончания саги. Северные королевства только-только закончили затяжную и опустошительную войну с южной империей Нильфгаард. Естественно после таких масштабных военных действий в любой стране царит преступность, голод, разруха... бардак, одним словом. А тут еще и пророчество старой эльфийской перечницы вспомнилось: дескать, "грядет век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придет Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения. Час Конца. Мир умрет, погруженный во мрак, и возродится вместе с новым солнцем". Если перевести слова длинноухого Нострадамуса на понятный нам язык, получается примерно следующее: "Вследствие глобального похолодания скоро везде будет самый настоящий ледник (Час Белого Хлада, типа), так что спасайся кто может". Некоторые, действительно ощущая похолодание, начали искать способ спастись. Так и появился орден фанатиков огня, носящий гордое и красивое название — Орден Горящей Розы.
Монахи этой организации активно привлекают граждан на свою сторону, убеждая их тем, что спастись могут лишь те, кто почитает огонь и верует в него. Вот в таком мило месте и в такое приятное время нам с вами придется жить и нести в массы все прекрасное, доброе и не поддающееся разрушительным воздействиям времени.

The WitcherА завязка сюжета игры такова: знаменитый ведьмак Геральт возвращается в ведьмачью цитадель, Каэр Морхен, повидаться с давними товарищами и братьями по оружию. Но тут на крепость нападают некие непонятные личности. После отражения нападения Геральту под нашим чутким руководством, предстоит разобраться в том, где находятся украденные ведьмачьи секретные девайсы, кто были эти нападающие, в чем провинились перед атаковавшими старые борцы с нечистью и другие не менее насущные вопросы. Территория, по которой нам предстоит путешествовать, по уверению разработчиков, весьма велика. Кроме Каэр Морхена для наших нужд будет выделено великое северное королевство Темерия, а точнее его центральная часть; великий город Вызима (о нем разработчики говорят с особым трепетом, уверяя, что таких городов мы не в одной РПГ еще не видели); разнообразные крепости и другие знакомые по книгам места. Во время странствий нам повстречаются полюбившиеся и знакомые персонажи из книг: великий бабник и на полставки бард Лютик, король Темерии Фольтест, краснолюд Золтан Хивай, наемник Богольт, обольстительная волшебница Трисс Меригольд и многие другие.

Кроме сюжетных квестов, можно исполнять и побочные. Среди них планируются не только классическо-ведьмачьи (убить за деньги тварь), но и оригинальные, имеющие множество способов решения. Возвращаясь к сюжетным квестам, стоить отметить, что этот самый сюжет примерно с середины игры станет... что бы вы думали? Да, вот именно — нелинейным! В зависимости от того, как вы вели себя на протяжении игры (были добрым альтруистом, злым бякой или не бросались в крайности и сохраняли нейтральную позицию между добром и злом), запланированы три концовки. Кстати, выбор между добром и злом будет сложным, порой даже невозможным, так как в мире "Ведьмака" нет абсолютного добра или зла: здесь в каждом персонаже порядком намешано и того и другого, да еще и приправлено целым букетом эмоций, впрочем, как и в каждом из нас.

Впервые широкая общественность узнала о "Ведьмаке" после того, как тот "засветился" на Е3 2004, будучи представленным на стенде всем известной BioWare. Что связывает BioWare и доблестных польских парней? Все дело в том, что Witcher разрабатывается на неплохо зарекомендовавшем себя еще в Neverwinter Nights движке Aurora. Естественно, с тех счастливых времен немало воды утекло, и ребятам из CD Projekt предстояло переделать движок под требования современного избалованного различными красотами геймера. Но, похоже, со своей задачей они справились: "Авроре" прикрутили эффекты DirectX9, шейдеры третьего созыва, портальную систему. Была отправлена в утиль динамическая система освещения: ей на замену пришла статическая, при которой есть несколько карт освещения, описывающих разное время суток. Также была отменена система тайлов: все объекты теперь создаются в 3dMax, а потом уже экспортируются в саму игру, что позволяет создавать более красивые и реалистичные модели.

После всех этих изменений движок гордо поблескивает бескрайней (шейдерной) водной гладью, щедро посыпает игровые локации снегом и поливает дождем. Оценить проделанный программистами из CD Projekt труд каждый может, посмотрев на скриншоты.
Впечатляет, не так ли? А теперь учтите, что в отличие от того же Oblivion, который для многих стал причиной траты своих кровных на очередной апгрейд, "Ведьмак", выдавая весьма и весьма приличную картинку, еще обещает быть и очень демократичным в плане системных требований. CPU 2.0 Ghz, 256mb RAM, видеокарта класса GeForce 4 — вот предварительная минимальная система, которую просит игра. Согласитесь, это более чем посильная для современного геймера конфигурация.

Однако красивая картинка сейчас должна соседствовать с реалистичной физикой — так уж повелось. Что ж, физика, говорите? Не вопрос, она у нас есть! Физический движок Karma из Unreal'а отлично справляется со своими задачами в The Witcher. Сей атрибут позволил внести в геймплей такие элементы, как выбивание дверей, деструкцию различных, не приглянувшихся игроку вещей, передвижение объектов и, конечно, Karma позволяет нам любоваться реалистично реагирующими на наши пинки вражин.

The WitcherКстати, о пинках, а точнее о том, чем пинать придется. Изначально разработчики собирались внести в игру огромную кучу разнообразного оружия: мечи, молоты, топоры, цепы. Однако в процессе разработке было решено несколько ограничить арсенал, так что, видимо, нам придется довольствоваться преимущественно мечами различных мастей и размеров. Зато реализация боев на этих самых мечах обещает быть на высоте: для motion capture был приглашен спец по средневековому оружию и фехтованию. Оружие можно будет не только менять, но и перековывать, добавляя ему новые свойства и "фичи". Боевая система в чем-то схожа с таковой в Kotor: существует три боевых стиля: агрессивный, защитный и сбалансированный, причем для двуручных и одноручных мечей эти стили различаются. Увы, но бравых рейнджеров придется разочаровать — стрельбе из лука главгерой не обучен, но зато противники любят побаловаться с этим средневековым девайсом. Маги тоже могут нервно покуривать бамбук, так как магия в игре хоть и есть, но носит скорее вспомогательный характер. Магическое оружие ведьмака — это знаки. То есть теперь нам надо не читать свитки, юзать руны и т.д., а закручивать в различные фигуры пальцы. Эти самые фигуры и называются знаками. Разработчики обещают около пяти различных знаков, владение которыми можно будет совершенствовать на протяжении всей игры, а это как-никак около 40 часов. В игре предложат три категории эликсиров: обычные, ведьмачьи и уникальные.

Обычные эликсиры являются простыми смесями, используемыми для лечения ран, и будут продаваться в большинстве магазинов и лавок. Ведьмачьи эликсиры, основанные на различных компонентах из убитых монстров, могут смешивать только ведьмаки. К ним относятся зелья выносливости, скорости и регенерации. Последняя категория — уникальные эликсиры. Они будут давать персонажу постоянный эффект (улучшать характеристики персонажа, давать новые навыки и возможности). Эти зелья будут встречаться очень редко, а их ингредиенты — добываться только у сильных опасных монстров. Бестиарий в игре — это микс из существ, придуманных Сапковским и добавленных непосредственно самими разработчиками.

Ролевая система "Ведьмака" хоть и не является чем-то сверхоригинальным, но все же весьма самобытна. Есть три вида навыков: атрибуты (сила, ловкость, выносливость и жизненная сила), боевые стили (агрессивный, защитный, сбалансированный) и знаки. Все это дело имеет пять уровней прокачки, плюс на каждом уровне существует определенное число улучшений. Пример: у вас первый уровень владения мечом, что дает вам бонус к атаке: урон +10, шанс сбить противника с ног 5%; бонус стиля: -10 к броне противника. При этом вам доступно улучшение: шанс оглушить противника при нападении сзади. При достижении второго уровня у вас урон +20, шанс сбить противника с ног 10%; бонус стиля: +5 к броне и доступны два улучшения: шанс нанести серьезную кровоточащую рану и бонус стиля: +20% урона. Аналогично с прокачкой атрибутов и магией.
Добыча экспы на прокачку — чистая классика: убил тварь — получи опыт; выполнил квест — получи опыт; успешно разболтал NPC — получи опыт. В общем, здесь все как обычно.

Так что нас ждет примерно через год? А ждет нас погружение в мир, созданный легкой рукой Сапковского и который так похож на наш, реальный мир. Нас ждет море адреналина и тучи врагов, которые так и просят: "Убей меня, ведьмак! Отработай свой гонорар!". Нам предстоит в соответствии со своим моральным кодексом решать, что есть добро, что зло, а что нужно сделать просто и не задумываясь. Нас ждет многообещающая и перспективная РПГ. Нас ждет The Witcher.

P.S. Информация для рассуждения: один из разработчиков сказал следующую фразу: "Если вы сказали "А", вы обязаны сказать "Б". Если нам будет суждено создать лучшую из когда-либо созданных RPG, мы это сделаем".

Тукайло "Tykelan" Илья

ролевая игра, экшен Анонс № 78 Witcher, The

Яндекс.Метрика