Анонс The Unfinished Swan

on февраля 28, 2010 - 00:00

Чистый лист
Жанр: адвенчура
Платформы: PC
Разработчик: Giant Sparrow
Издатель: отсутствует
Официальный сайт игры: giantsparrow.com/games/swan
Дата выхода: 2010 год

Начать жизнь с чистого листа. Чертовски много всяческих смыслов, идей и позывов к действию сокрыто в этой фразе. Как поводырь, она ведет нас на те дороги, которые мы выбираем. Иногда для этого требуется несильный, но акцентированный пинок. И чистый лист, залитый только белоснежной красой. Пальцы сжимают кисть — и на поверхности проступают предметы, места и символы, в остановленном мгновении рисующие жизнь. Каждый человек — немного философ, но наша газета — не томик Кафки, дабы вливать читателям мысль в чистом виде. Поэтому вернемся в русло тематики. Чистый лист как идея для игры. Уже любопытно.

Анонс The Unfinished SwanВновь дублируя все сказанное до нас, а после сказанное нами, и не однажды — все про производство компьютерных игр «гаражными» методами. Те самые постулаты про то, что в наработках indie-направленности все отталкивается не от бюджета, кинематографичности, графических мощностей и извечной формулы «хлеб и зрелища», а от одной-единственной идеи. Правда, смысл всегда один — показать то, чего еще не было. А степень крайности — от полных сюрреализма с психоделикой до вкрапления новаторства в «фестивальный» мейнстрим — целиком и полностью зависит от целей, преследуемых разработчиками. А там уж лучше смотреть по конечным результатам. Кто-то начинает намекать на попытки создателей расширить сознание по Тимоти Лири, кто-то принимается срывать покровы, обвиняя творцов в нарочитом нонконформизме и фальшивом отвержении трендов, а некоторые и вовсе начинают исходить желчью и орать про экскременты. Давайте оставим наклеивание ярлыков знаменитым «сибирским» макакам Карпухина и в который раз взглянем на очередную идею раскрытыми глазами.

Вариация нулевая
Удивление

Анонс The Unfinished SwanИэна Далласа трудно назвать известной личностью даже в весьма узком кругу почитателей проектов от независимых разработчиков. В общем-то, он обратил на себя внимание, только лишь анонсировав The Unfinished Swan, добавив к этому пару высказываний на тему классических постановок геймплея в многочисленных проектах подкласса «хит». Не голословно — и его наработки можно оценить как желание сделать эти конструкции менее привычными. Иначе говоря, все слишком привыкли к тому, что игрока дядя-сценарист берет за ручку и проводит по парку аттракционов, постоянно объясняя, что следует делать, а что — ни-ни. А тут без правил и предварительных ласк, строчек мануала и нравоучений выпихивают в созданный мир.

Белый лист. Представьте себе, что после долгого пребывания в абсолютной темноте вам в глаза направили луч яркого света — весь мир покажется белым плоским полотном. С этого и придется начинать The Unfinished Swan. Вспомните (или ознакомьтесь) киновариацию Винченцо Натали под названием «Пустота» — и вы поймете в общих чертах момент, с которого нам предстоит стартовать в будущем проекте. Всеобъемлющая, всепоглощающая белизна. И в этой белизне нет уймы оттенков по Андре Моруа.

Но еще мгновение, действие — и из невидимого маркера вылетают шарики, которые разбиваются о невидимые преграды, орошая окружающее пространство кляксами черной краски. Все новые и новые «выстрелы» — и мир вокруг приобретает форму, перекрашивание открывает взору стены и повороты, кубы препятствий и скамейки, мосты, потолок... Сам процесс стрельбы краской чем-то напоминает TAG: Power of Paint, но та студенческая разработка скорее напоминала вольную вариацию на тему паркура, а в The Unfinished Swan все зиждется на изучении окружающего пространства, но к этому мы вернемся в следующей главе.

Немаловажную роль в The Unfinished Swan будет играть звуко-музыкальное сопровождение. Проработка шумов и шорохов окружающей действительности, о которой можно судить после просмотра ролика, впечатляет. И тут дело не в аккуратных шлепках шариков с краской, а в многогранных, совершенно непонятных и зачастую пугающих звуках, доносящихся непонятно откуда. Кто или что их издает, с какой целью и будет ли ответ — неясно. А это первоклассно действует на создание уникальной атмосферы. Музыка — отдельный разговор. Она порождает ассоциации с известным киношным приемом, наглядно продемонстрированным в довольно известном ролике. Суть его такова: нам показывают один и тот же видеоряд, но в первом случае играет легкая, незамысловатая, веселенькая мелодия, а во втором — тяжелый, жутковатый эмбиент. И второй вариант действительно производит на подсознательном уровне пугающий эффект, когда начинаешь ожидать ужасающей кульминации. По такому же принципу построен музыкальный ряд и в The Unfinished Swan — его задача помогать фантазии игрока быть в постоянном состоянии напряженности. И это действует, черт возьми.

Вариация первая
Осмысление

Анонс The Unfinished SwanКак это ни странно, Иэн Даллас решил снабдить свой проект сюжетом. Причем не какой-то бесхитростной историей про маляра, угодившего в параллельные миры, а с претензиями. Согласно вводной части, нам предстоит вжиться в роль молодого человека по имени Монро. Когда-то его тетя Аманда, художница, оставившая после себя более трехсот незавершенных картин, позволила главному герою выбрать и забрать себе одну из них. Этим полотном стало изображение белоснежного лебедя, которое было вывешено над кроватью в спальне. Но однажды гордая птица сбежала с картины, оставив после себя лишь пустоту. Монро не осталось ничего, кроме как пуститься на поиски своенравного рисунка. Абсолютно безумная предыстория, но при этом она оставляет явные намеки на то, что бесхитростностью в сюжетном повествовании The Unfinished Swan пахнуть не будет. Главное, что вызывает опасения: сейчас абсолютно неясно, каким именно образом ниточка сценария будет передаваться игроку. Будут ли это какие-нибудь записки в начале каждой локации или же мы будем черпать информацию посредством надписей, образов и знаков, перекрашивая окружающее пространство, — вопрос. Создается ощущение, что и сам господин Даллас все еще не сработал данную концепцию, посему и тянет с релизом, который первоначально должен был состояться в конце прошлого года.

Нам вновь остается лишь пожать плечами и попытаться довериться Иэну Далласу и по части проработки геймплея The Unfinished Swan. Что он в конечном итоге будет собой представлять — загадка. При не самом приятном раскладе мы рискуем получить банальную «бродилку», где только маркер поможет нам в поиске пути. Но есть надежда, что основа этого странного проекта в первую очередь будет основана на изучении, познании окружающего мира. В конечном итоге хочется видеть, что мы с каждой кляксой не только находим дорогу, но и получаем частичку информации для того, чтобы выложить ею мозаику вселенной The Unfinished Swan. Но в таком случае тут буквально все должно быть не просто так, а наша фантазия с легкой подачи разработчика должна теряться в догадках: это дверь или просто выдающийся участок стены?

Факт остается фактом: наличие в The Unfinished Swan процесса познания сокрытого в белизне пространства является козырным тузом в рукаве Иэна Далласа. Без него проект лишится львиной доли притягательности. Однако же воплощение этого в жизнь не так просто, как может показаться стороннему наблюдателю. Одной лишь идеей отделаться не выйдет.

The Unfinished Swan
Вариация вторая
Решение

Монохромный визуальный ряд никоим образом не соотносится с таким понятием, как зрелищность. За последним обращайтесь к разрекламированным блокбастерам. Меняется только «заливка» окружающего пространства: мы то красим белый мир в черный цвет, то наоборот.

Мир The Unfinished Swan будет представлен не только статичными предметами, но и живыми существами. Сокрытые в белизне, они будут двигаться под действием искусственного интеллекта и, возможно, так или иначе способствовать пониманию мира игры. Быть может, среди них встретятся и дружелюбные создания, которые снабдят нас необходимой информацией. А может, некоторые из них поведут себя агрессивно по отношению к игроку, и маркер трансформируется в оружие. А будет ли выбор? Но это все из разряда предположений — утверждать что-то мы не возьмемся.

Кроме вышеперечисленного, у The Unfinished Swan есть еще ожидаемые средства ухватить игрока за уши покрепче и втянуть в свой мир на долгое время. Все же не будем забывать, что этот проект можно с некоторой долей вероятности отнести к логическим играм. Исходя из имеющейся информации, в окружающем главного героя мире найдется место многочисленным ловушкам, которые сначала придется увидеть, а потом — обойти. Под ногами нас могут поджидать многочисленные обрывы и ямы, а обозначивший себя в стене выход может оказаться прямым путем к началу уровня. И тут уж многое зависит от фантазии Иэна Далласа. Сколько вариаций она сможет породить — очередной вопрос без ответа. Но замахнулся создатель на многое — это точно.

Видно влияние шедеврального Portal, которому, кстати, господин Даллас признается в любви. Именно оттуда перекочевали в The Unfinished Swan известные безумные приемы с искажением пространства. Именно те, когда вход оказывается выходом, пол — потолком, а коридор упирается в бесконечность. Не ново, конечно, но при аккуратном обращении может удивить, затянуть, поразить. Как именно и к чему все это приведет — опять же, неизвестно. А что если кроме искажений пространства создатель The Unfinished Swan решит поиграть со временем? Неподтвержденные слухи, но скачки между настоящим, прошлым и будущим в проекте вполне возможны. Равно как и перемещения между «есть» и «может быть». Если все это найдет свои законные места в игре да еще будет умело сплетено в единое целое, то будущее действо автоматом выкрутит требования к восприятию на максимум и будет проситься к многократному прохождению, дабы все-таки понять все происходящее. Но мы снова ударились в голословные предположения.

А если откинуть предположения, то вся информация, которой мы обладаем, заключается в том, что у Иэна Далласа есть отличная идея, на основе которой можно создать шедевр авангардного искусства и в очередной раз указать скептикам на очевидный факт: игры являются искусством. И вот от количества затраченных на обработку неограненного алмаза без малого гениальной идеи воображения и старания будет зависеть окончательный облик The Unfinished Swan. Или что-то совершенно безумное, или лаконичная линейная логическая игра от первого лица. А может, что-то среднее.

adventure Анонс №122 Unfinished Swan, The

Яндекс.Метрика