Анонс Tiberium

Жанр: тактический шутер от первого лица
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Платформы: PC, Playstation 3, Xbox 360
Дата выхода: март 2009 года
Без сомнения, Command & Conquer — это величайшая стратегическая серия, известная практически всем. Со временем серия разделилась на три самостоятельные ветви: тибериевую, серию Red Alert и серию Generals. Каждая из них популярна, каждая имеет свою армию поклонников. Однако C&C — это не только стратегии...
Впервые эта культовая серия получила свое воплощение в жанре FPS в 2002 году, когда вышла Command & Conquer: Renegade. Сюжет игры развивался во время первой тибериевой войны и рассказывал про коммандос GDI Ника Паркера и его непростые задания. Проект был горячо встречен фанатами серии, однако он не снискал славы среди рядовых геймеров и критиков в основном из-за устаревшей графики и слабого искусственного интеллекта. Однако стоит сказать, что Renegade жива до сих пор благодаря интересному мультиплееру и энтузиазму фанатов, которые создают новые карты и модификации. Кстати, недавно в Сети появилась информация, что команда фанатов создает мод для Unreal Tournament 3 под названием Renegade X, полностью воссоздающий оригинальный Renegade на движке третьего "Турнира".
Прошло 6 лет, Westwood канула в лету, однако серия не забыта. Гигант игровой индустрии Electronic Arts чрезвычайно успешно возродил ее, выпустив стратегии Command & Conquer 3: Tiberium Wars и адд-он Kane's Wrath. Теперь же разработчики из лос-анджелесского отделения объявили о работах над новым шутером во вселенной C&C, который, правда, не имеет ничего общего с Renegade. Называется он просто — Tiberium.
Сюжет игры берет начало через 11 лет после окончания Tiberium Wars. Вышка Скриннов, неуязвимая для любых видов человеческого оружия, все эти годы возвышалась над тем, что раньше было Средиземным морем, как немой памятник тем, кто сражался с пришельцами и победил их. Но вышка не бездействует. И теперь, спустя много лет, она должна стать оплотом для нового вторжения инопланетян. Наше альтер-эго — командир элитного подразделения GDI Рикардо Вега, которому предстоит оказаться на самом переднем крае новой войны.
Проработке сюжета уделяется особое внимание. Хорошей предысторией к игре стал роман Кейта Де Кандидо "Tiberium Wars". И хотя действие книги происходит во время третьей тибериевой войны, в ней в подробностях рассказывается о военной карьере Веги — от его вступления в ряды GDI до назначения командиром 22-ой дивизии.
В ходе кампании Веге придется пройти через множество опасных операций против пришельцев. Разработчики утверждают, что Братство НОД также появится в игре, но на втором плане — основную угрозу планете представляют все-таки скринны.
В боях Вега будет не одинок — под его командованием окажется до 4 боевых единиц. На каждой карте расположится несколько месторождений тиберия со специальными вышками, которые придется захватывать. Каждая захваченная вышка открывает еще один слот для подкреплений, вплоть до четырех. Если же подчиненные погибнут в бою, миссия не закончится, а на их место можно будет заказать новые отряды с командного корабля в атмосфере. Пока что известно 4 вида подконтрольных юнитов — это отряды стрелков, отряды ракетчиков, боевые роботы "Титан" новой модели и модифицированные БПЛА "Орка", но можно быть уверенным, что игроки встретят и другие юниты из Command & Conquer 3. Отдавать им приказы можно будет как по мини-карте, так и непосредственно на поле боя, используя продвинутый командный интерфейс.
Но и у самого Рикардо есть, чем угостить врага. Собирать оружие по уровню не придется, оно у Веги всегда одно — универсальная многоцелевая винтовка GD-10. Этот футуристический агрегат способен трансформироваться и предложить один из 4 режимов: штурмовая винтовка, ракетная установка, гранатомет и энергетическая снайперская винтовка. Каждый из вариантов имеет альтернативный режим ведения огня. Кроме того, Вега облачен в особый защитный костюм, благодаря которому в минуты затишья станет восстанавливаться здоровье. Следуя моде, аптечек не предусмотрено. Ракетный ранец позволит Веге с легкостью преодолевать различные препятствия.
Баланс в игре построен по принципу "камень-ножницы-бумага", то есть одни типы юнитов эффективны, к примеру, против техники, но бесполезны против пехоты и наоборот. Очень ценны пехотинцы, так как они могут принимать непосредственное участие в захвате тибериевых вышек, чего не могут роботы и авиация. Таким образом, только слаженные действия командира и подконтрольных подразделений приведут вас к победе.
Касательно мультиплеера разработчики еще не раскрыли всей информации, но уже известно, что режимов будет несколько. Один из них — модифицированный Capture the Flag, только в нем игроки сражаются за контроль над тибериевыми вышками. Увы, о знаменитом режиме с базами из Renegade пока ничего не сказано.
Графическая составляющая пока не вызывает никаких нареканий. Игра создается на базе измененного движка Unreal Engine 3.0, с использованием которого были созданы другие шутеры от ЕА — Army of Two и Medal of Honor: Airborne.
Еще одно новшество — звуковое сопровождение. Здесь ЕА использует технологию Adaptive Surround eXperience. Эрик Крейбр, звуковой директор проекта, рассказал, что игра анализирует ситуацию на экране и принимает решение о включении тех или иных музыкальных композиций, так что саундтрек также обещает быть впечатляющим.
Особое внимание уделяется AI противников и подразделений игрока. По словам исполнительного продюсера Криса Пламмера, он на голову выше его стратегических вариантов. Солдаты смогут принимать решения на основе собственных наблюдений за ситуацией на поле боя. Например, если вы послали своих солдат стоять неподалеку от стены, они сами займут укрытие, не дожидаясь отдельного приказа. А если же в вашем войске есть Титан, то пехота будет укрываться за его ногами и вести огонь оттуда (что-то похожее, кстати, планируется в грядущем Warhammer 40000: Dawn of War II). Как говорят разработчики, Tiberium — это тактический шутер в фантастической вселенной. Но уже сейчас видно, что элементы стратегии занимают в нем очень важное место. Разработчики не ставят себе целью полностью перенести вселенную в шутер, ведь действия в нем происходят через значительное время после событий C&C 3. Главная задача Tiberium — еще глубже показать вселенную изнутри и создать все условия для дальнейшего развития тибериевой серии. Кроме того, по словам Майка Верду, Tiberium положит начало отдельной подсерии, которая продолжит историю Command & Conquer.
И еще, помимо PC, игра появится также на Xbox360 и PS3. Теперь насчет даты релиза. Ранее предполагалось, что шутер выйдет в ноябре 2008, но на прошедшей конференции по экономическим вопросам сотрудники EA официально заявили, что Tiberium переносится на 31 марта 2009 года. Что ж, на мой взгляд, это к лучшему — у девелоперов еще есть время отточить игру до того блеска, которого от нее ждут...
Алексей Апанасевич ака Daemon

