Анонс Star Wars Knight of the Old Republic 2: The Sith Lords
Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertain-ment (www.obsidianent.com) как ответственные лица и BioWare (www.bioware.com) как нравственные консультанты
Издатель: LucasArts (www.lukas- arts.com)
Похожие игры: Star Wars: Knight of the Old Republic
Дата выхода: конец 2004 года
Системные требования: по неумолимой логике: если оригинал шагал по параметрам вашего ПК бодро, то и сиквел от этого не откажется
Суть: после означенной даты выхода ваша жизнь вряд ли изменится навсегда, но может стать лучше
Все ждали анонса — все знали, что история не закончится. Не закончилась. Только стоит ли радоваться? Собственно при анализе обещаний становится ясно, что дело — дрянь: культу не быть. Features оставляют абсолютно равнодушным (что редкость), растет только ненависть к консолям, которые, видите ли, не могут выдавать графику лучше. Почему бы не сделать ПК-эксклюзивный проект, а? Мы, так и быть, подождем. Это, во всяком случае, лучше, чем препарировать в конце года полудохлую амбицию маркетинга.
Поточное производство?
В ролевой системе прибудет престиж-классов. И не сомневались, честно говоря. Это тотемное правило. Три — темным (Sith Lord, Sith Marauder, Sith Assassin), три — светлым (Jedi Master, Jedi Watchman, Jedi Weapon Master). Сверху нахлобучат цельнометаллический ящик с несколькими десятками умений, заклинаний и обновленным арсеналом оружия и выпустят в поле щипать траву из кошельков пользователей.
Далее игрока начнут возвращать к истокам. Найдут на окраине вселенной канонический Ebon Hawk и велят вновь поставить его "на крыло". Первую же цель поиска очертят максимально ярко: найти свое прошлое воплощение (Дарта Ревана) и вразумить его заняться благотворительностью для бездомных джедаев (Дантуин, как помните, лежит в руинах).
Ничего плохого, если откровенно, в этом нет. Фергусу Урукхарту (глава Obsidian Entertainment) можно верить. Проблема здесь в другом: к культовой RPG ждали анонса культового же сиквела, и от обещанного теперь не в восторге. Никаких революций — в этом признаются и сами разработчики. В игры года с таким багажом новаций не возьмут. Без триумфа сейчас никуда.
Художественные изыски
Но, конечно, все наработки сохранят. Оригинальный Knight of the Old Republic, в общем, можно назвать возрождением идей, задушенных в Neverwinter Nights экспериментами с трехмерностью и многопользовательскими игрищами модостроителей. Сюжет, диалоги и характеры, без сомнения, вновь будут на высоте: упор делается на однопользовательские партийные скитания (мир накрывается на десять возможных персон). Как следствие, уровень свободы возрастет, темная сторона получит сюжетные приоритеты, которых ранее избегали, боясь испортить задуманное. То есть по всем признакам это будет нечто вроде ад-дона размером в несколько дисков. От лейбла "самоклон" его спасет только лишь пересмотр девелоперами дизайн-документа. Заиграют ли города новыми красками, смогут ли шесть неизведанных пока планет подарить восторг? Как реализуют Дантуин послевоенного времени? По заверениям понятно кого, все необходимое исполнят в лучшем виде. Однако траурная палитра The Sith Lords приводит в недоумение. Полигональные марионетки на этот раз будут обезображивать преимущественно подземелья или разработчики решили подсластить тщательно скомпилированный коктейль оригинала horror-элементом? Без немедленных инъекций солнечного света скриншоты не сыграют на руку рекламной кампании — это точно. Видимо, пиарщики решили взять брэндовым именем, а это, дорогие, уже спекуляция пожеланиями пользователей — заведомый путь в излюбленные многими "тартарары". Так делать нехорошо.
О графической модернизации упоминать стыдно — сил у внутренностей Xbox хватает только на минимальные доработки. Осталось упомянуть об управлении. Оно изменится кардинально. На смену функциональной, но бесперспективной KotOR-самоделки придет отработанный и несправедливо забытый концепт из Neverwinter Nights: 12 (привязанных к F1-F12) слотов для разных нужд, протянутые внизу экрана, и еще 24 под ними, открывающиеся с помощью Ctrl и Shift. Этому комфорту, разумеется, аккомпанирует пробел-пауза и WASD-управление, камера беспрепятственно находит играбельные ракурсы и позволяет свободно распоряжаться собой: дает зрелищность, не теряя функциональности.
Оптимизм и скепсис
Написать радужное "ждите продолжение Нашей Игры 2003" не удается. Стать лучше оригинала у игры получится обязательно. Но вот как же быть со временем, которое, как известно, не ждет отстающих? Год назад ты — лучший, а сегодня — продукт мерзкого общепита. Это не про The Sith Lords, но по некоторым прогнозам не такое уж и чуждое ей предсказание: сиквелы годовой выдержки — не самые уважаемые гости в стане ПК-релизов (правда, не всегда). Нет, люди в любом случае будут в это играть: еще одна РПГ чистых кровей — почти праздник. Другое дело, что хотелось большего. The Sith Lords предназначена для тех, кто не насытился оригиналом — это понятно. Только интересно, как же быть остальным?
А между тем взаимопонимание сотрудников BioWare и Obsidian растет на глазах. Недавно стало известно, что последние займутся еще и Neverwinter Nights 2 на (не поверите!) Aurora Engine. Новый движок не придет к вам и на этот раз. Ближайшая встреча — конец 2005. Где? В написанной с нуля вселенной заранее культовой игры Dragon Age, где обитает отличная от D&D ролевая система. Охотники за новациями распускаются с условием прийти в назначенное время и место. Подробности о "новой главе в истории жанра" как-нибудь потом.
Бойченко"Dwarf"Дмитрий, dwarf_bds@list.ru