Анонс Splinter Cell: Conviction

Разработчик: UbiSoft
Издатель: UbiSoft
Лицензия: Руссобит-М (это издатель на территории СНГ)
Жанр игры: Action
Дата выхода: 15 марта 2008
Впервые с мистером Фишером мы познакомились в начале 2003 года, когда ушлые ребята из студии Ubisoft Montreal закончили, наконец, разработку своей новой игры Tom Clancy's Splinter Cell. И тогда мир узнал про существование еще одного суперагента, который не наряжается в смокинги, не пялится на девушек во время заданий и не пьет мартини. Графический движок Unreal 2, потрясающий звук, неожиданно простой и одновременно увлекательный геймлей — конфетка, а не игра. За сюжетную составляющую отвечал сам Том Клэнси, известный своей симпатией к невероятно крутой американской армии, которая всегда выступает в роли мирового борца за справедливость. В общем, людям понравилось, и люди хотели еще.
Разработку продолжения поручили другой студии — Ubisoft Shanghai, и спустя год китайцы представили миру Splinter Cell: Pandora Tomorrow, который почти ничем не отличался от первой части. Ну, немного улучшили графику, сочинили еще более бредовую историю да подарили пару высокотехнологичных гаджетов Сэму — и все. Настоящим откровением стал добавленный шанхайской студией мультиплейер.
Но одним мультиплейером фанатов не накормишь, а серию необходимо было вытягивать из болота, и поэтому за разработку третьей части под названием Splinter Cell: Chaos Theory снова взялась Ubisoft Montreal, которая через два года явила геймерам чуть ли не идеальный продукт. Доведенный до ума графический движок, совершенный геймплей, на удивление неплохой сюжет, кооперативный режим, возможность прохождения миссий разными способами — "Теория Хаоса" по сей день остается лучшим "сплинтерселом".
Разработкой "Двойного агента", четвертой части сериала, занимались старые знакомые из Ubisoft Shanghai, которые в очередной раз напортачили. Многие задумки не были приведены жизнь, а главную интригу раскрыли сами разработчики. В итоге, игра получилась неплохая, но ничего нового в серию не принесла.
Во всех четырех частях Splinter Cell игроку приходилось тихой сапой подкрадываться к неприятелю, бояться света, не вставать в полный рост, изучать вентиляционные системы, пользоваться навороченным оборудованием — и очень (очень!) редко шуметь. Но в грядущем Conviction все перевернется с ног на голову. Правильно расценив обстановку, боссы из Ubisoft доверили разработку пятой части Splinter Cell людям, которые умеют делать Splinter Cell — Монреальской студии. Канадцы обещают основательно встряхнуть серию и настроить ее на новый лад.
Превосходство Фишера
После долгих лет честной службы в АНБ Сэм Фишер уходит в отставку. Он просто устал от бесконечных путешествий по вентиляционным шахтам. Тем более что смена уже подросла, оперилась и готова полностью заменить отслужившую срок "ячейку" в секретном подразделении "Третий Эшелон" (все помнят кооператив в "Теории Хаоса"?). Даже лучшие из лучших рано или поздно уступают место молодому поколению. Теперь мистера Фишера ждет заслуженный отдых: солнце, пляжи, мохито и полуобнаженные мулатки… Как бы не так! Бывшая боевая подруга Сэма Анна Гримсдоттир попадает в беду, и он, наскоро собрав свои пожитки, отправляется в Вашингтон, прямиком в родное АНБ, дабы разобраться в сложившейся ситуации и предложить свою помощь. Но кто-то из руководства "Третьего Эшелона" самым замечательным образом подставляет нашего героя, и Фишер оказывается по ту сторону закона, став врагом США номер один. Теперь бывшие коллеги вместе с полицией, ФБР и ЦРУ прочесывают город вдоль и поперек, выслеживая "предателя Родины", и Сэму ничего не остается, кроме как начать свою собственную игру, дабы восстановить справедливость, найти виновных и привлечь их к ответу. Ну что же, как видно, история в Splinter Cell: Conviction будет гораздо более увлекательной и интересной, чем тот параноидальный бред из прошлых частей. Одиночка, бросивший вызов правительству, — тема весьма реалистичная и злободневная, причем часто используемая в кино. На этот раз уровнями игры станут различные общественные места, такие, к примеру, как летний парк. Практиковавшиеся в "Двойном агенте" приключения в светлое время суток, огромное количество снующих туда-сюда гражданских и настоящие американские полицейские в роли противников, реагирующие на любое правонарушение. Отсюда и новый подход к геймплею — Сэм Фишер теперь больше похож на Дждейсона Борна или Ричарда Кимбела из "Беглеца". Принимать решения придется мгновенно — отсиживаться в тени, заучивая пути патрулей, никто не даст. Импровизация и умение грамотно отвлечь внимание от своей персоны — вот новое оружие героя. Беглец должен быстро ориентироваться и использовать любой попавшийся под руку предмет в свою пользу — всегда, везде и как можно быстрее. Ну и главное — быть незаметным. Вот новые правила игры Splinter Cell. Первый краеугольный камень в них — это толпа. Толпа не будет пассивной. Люди постоянно куда-то спешат и не всегда реагируют на небольшие изменения ситуации, поэтому толпа — лучшее прикрытие. Сэм сможет укрываться в ней и оставаться не узнанным. Если толпа идет в определенном направлении, то не стоит идти наперерез, иначе люди обратят внимание на новое лицо. Можно зайти в кафе или сесть на скамейку в парке, осмотреться и выработать дальнейший план действий. А можно и самому вызывать суматоху — к примеру, вырвать у прохожего ноутбук и разбить этот самый ноутбук об его голову. Люди начнут паниковать и тем самым привлекут внимание полицейских, патрулирующих территорию, а вы сможете незаметно просочиться в открывшуюся "брешь" или найти укрытие.
Так как Сэм Фишер больше не является агентом АНБ, доступ ко всяческим высокотехнологичным штуковинам ему закрыт. Место навороченного КПК с трехмерной картой займет прием под названием focus vision. У Сэма, оказывается, отличная память, и он без особого труда заучивает маршруты движения полиции и план местности. Место датчика "видимости" займет так называемый счетчик опасности, наподобие оного из Hitman — чем ближе мистер Фишер к краху, тем интенсивней будет заполняться шкала. Однако все же некоторое оборудование вам передадут союзники в "Третьем Эшелоне", а оружие можно будет купить прямо на улице (Боже, храни Америку!). Но стрелять из пистолета на оживленной локации смерти подобно, заметут сразу, как пить дать. Лучше все бои сводить к "рукопашке", тем более что почти все объекты в игре будут интерактивными. Драться можно, чем душа пожелает, причем Сэм оказывается неплохо знаком с правилами ведения боя подручными предметами и с помощью одной только шариковой ручки с легкостью уложит на лопатки две роты спецназа. Правда, беспричинно ломать и крушить мебель не стоит — ИИ противников отныне замечает малейшие изменения в обстановке. И если герой, прячась под столом, случайно уронит и разобьет вазу или монитор, преследователи обязательно обратят на это внимание. Заведомо выигрышных или провальных ситуаций не бывает — выход есть из любого, даже самого запутанного положения, просто он вас не всегда будет устраивать.
Ребята из Ubisoft Montreal основательно поработали и над новым имиджем Сэма. Как мы помним, в прошлой части он щеголял с фирменной "хитманской" лысиной, а теперь получил куда более "человечную" физиономию, отрастил бороду, нарядился в старую потертую куртку и джинсы. Словом, превратился в брутального, побитого жизнью человека. Что самое главное, в человека с эмоциями, моральными принципами и совестью — Фишер уже не тот бездушный солдафон, каким был в прошлых играх серии.
Ну и небольшая заметка о технической части Splinter Cell: Conviction. Перед нами вновь предстанет все тот же Unreal 2 (пусть и весьма доработанный), и хоть картинка не поражает воображение, смотрится она современно, а местами так и вовсе радует феерической игрой светотени. Самое главное — не стоит забывать о масштабах уровнях, наполненных сотнями персонажей, о мощнейшем физическом движке и потрясающей интерактивности окружения. Да и анимация будет просчитываться в реальном времени, делая каждую схватку в игре уникальной.
Ультиматум Фишера
Часть фанатов не в восторге от нового геймплея и призывают Ubisoft вернуть им "старого Сэма". Но стоит ли быть столь категоричным? Все- таки, нет. Splinter Cell: Conviction — это, скорее, развитие идеи с использованием новых технологий, чем тотальная переработка основ проекта. Эдакий новый геймплей, который не отвергает наработки предыдущих частей серии — просто Фишер теперь беглец, а не хайтек-ниндзя. Вы все еще сможете красться вдоль стен, прятаться в тенях (если найдете), ползать по вентиляции, залазить под столы. Но терпение и осторожность перестанут быть вашим главным оружием, уступая место импровизации.
Ubisoft перенесла выход Splinter Cell: Conviction на первый квартал 2008 года, обещая за это время довести игру до ума и выловить все баги. Локализацией вновь займется Gfi, а издавать игру на территории СНГ будет Russobit-M. Ждем с нетерпением новых приключений (уже бывшего) суперагента Сэма Фишера. Запутанный сюжет, яркая (пусть и не next-gen) картинка и интересный игровой процесс — чем не стелс-экшен нового поколения?
Евгений Янович

