Анонс Splinter Cell

Объем демо-версии: 106 Mb
Сайт игры: www.splintercell.com
Жанр: Stealth-shooter
Разработчики: Red Storm ( www.redstorm.com ) и Ubi Soft ( www.ubi.com )
Издатель: на западе Ubi Soft, в России New Media Generation ( www.nmg.ru )
Системные требования: минимальные — P3-800 MHz, 128 Mb RAM, 32 Mb 3D Video Card (nVidia GeForce 2 MX Class),
Win 98/Me/2k/XP, 170 Mb HDD Free Space;
рекомендуемые — P4-1400 MHz, 512 Mb RAM, 128 Mb 3D Video Card (nVidia GeForce 3 Ti500 Class).
Дата релиза: март 2003 года
Предварительные оценки: Графика: [10/10] Звук: [8/10] Оригинальность: [8/10] Игровой интерес: [10/10] Общая: [9/10]
О чем вы думаете, когда слышите имя Тома Клэнси? Сомневаюсь, что кто-то из вас подумает о его книгах, скорее вспомнится серия тактических игр Rainbow Six или относительно свежий Ghost Recon — игры, где все зависело от слаженных командных действий и того, насколько быстро вы отдавали приказы своим ребятам. А теперь впервые в истории игр под лейблом Тома Клэнси на сцену выходит герой-одиночка — суперамериканский суперагент Сэм Фишер (Sam Fisher).
Who is Mr. Fisher?
Главгерой Splinter Cell парень не простой (кто бы сомневался?). Он работает в одной из так называемых ячеек Третьего Эшелона — подразделения агентства национальной безопасности США. Игра начинается в Грузии, куда правительство посылает Сэма с целью выяснения дела об исчезновении двух агентов ЦРУ (интересно, что они там делали?). После скитаний по окрестностям Тбилиси Фишер узнает, что звездно-полосатому государству угрожает опасность. Причем все настолько серьезно, что дело может обернуться Третьей мировой войной. Сэму, понятное дело, придется спасать родину. Но это будет в полной версии, а сейчас Splinter Cell Demo.
Для прохождения в демке предоставлена та самая миссия в Грузии, где герой должен отыскать пропавших спецагентов. Сэм Фишер обнаруживает себя на заднем дворе одной из грузинских тюрем. Не успел он осмотреться, как серьезный голос в наушнике произнес: "Фишер, хватит валять дурака, иди агентов искать!" Такая, знаете ли, работа у секретных агентов. Тут и предлагают взять управление Фишером в свои руки. Управление, должен сказать, специфическое, но от этого не страдает, скорее даже наоборот. Поначалу просматривается некоторая доля аркадности: "стрелки" означают направление движения, а не поворот или стрейф, в то время как мышь отвечает за камеру. Раз-раз, поводили мышкой — покрутили камерой, посмотрели на Фишера со всех сторон и не надо для этого поворачивать его самого. Но стоит только достать оружие, как камера "приклеивается" к правому уху Сэма, а управление меняется на чисто экшеновое: со стрейфом и mouselook-ом.
Сам же уровень, на котором нам предстоит поработать, размерами не выделяется: средненький такой, незамудреный. Всего два этажа, несколько коридоров, с десяток небольших помещений вроде КПЗ или каморок охранников, маленькая лаборатория с моргом и... все, вроде. При желании его можно пройти минут за двадцать, если, конечно, ясно, что нужно сделать.![]()
Игропроцесс
Игровой процесс в Splinter Cell построен на многих вещах. Но, прежде всего, стоит упомянуть об освещении. Здесь все сбалансировано очень тонко. Любой источник света, будь то лампочка или что-либо другое, можно погасить выстрелом и тем самым окунуть часть помещения во тьму, где вас не заметит охранник. Но не нужно забывать, что каждый выстрел, особенно промах, будет источником лишнего шума. Игра делает ставку на скрытное прохождение, но никто не запрещает взять и перестрелять всех подряд (только вот гражданских лучше не трогать, а то начальство рассердится и Сэм потеряет работу — вам это надо?), только вряд ли такая попытка будет успешной — охранники наделены весьма неплохим AI. Разработчики даже говорили, что искусственный интеллект пришлось немного "присмирить", а то прохождение игры превратилось бы в сущий ад. Что-то слабо вериться, ну да ладно. Так вот об AI. Главным достоинством всех NPC в игре является честность (поймите правильно): если охранник вас не видит, то он вас не видит, если не слышит, то, как это ни странно, он вас не слышит. Если вы, скажем, выключите свет, то охранник не станет стрелять во все стороны — будет медленно идти, выставив вперед руки и пытаясь найти выключатель. Тогда подкрасться к нему сзади и вырубить локтем будет гораздо легче. "Но ведь можно его и убить", — скажете вы. Можно, но, понимаете, Сэм Фишер настолько крут, что ему просто незачем убивать охранников, ему, видите ли, гораздо интереснее прятаться.
Разработчики вручили Сэму огромное количество всевозможных прибамбасов, которые делают процесс игры гораздо более интересным, нежели с изобилием оружия. Среди всех гаджетов (нет, что вы, к придурковатому инспектору игра не имеет никакого отношения, gadget в переводе означает приспособление, техническая новинка), в демо-версии доступен прибор ночного видения, тепловизор и камера в виде провода с "глазом". С прибором ночного видения, надеюсь, все понятно, а вот тепловизор в демке, к сожалению, не пригодился, однако продюсер проекта Мэтью Ферланд (Mathieu Ferland) в одном из интервью сказал, что тепловизором можно будет высветить нажатые клавиши на клавиатуре, сразу после того, как ею воспользовался охранник. Как идея? Мне тоже нравится.
Камера с "глазом" нужна Сэму для того, чтобы ее подсовывать под дверь для бесшумного наблюдения за врагами. Помимо этого, в полной версии обещают порадовать еще одной камерой наблюдения — встроенной в пулю(!). Ею можно выстрелить из нашего спецоружия и дистанционно рассматривать открывающиеся перед объективом события. Причем обе камеры поддерживают режим ночного видения и терморежим.
Оружия в нашем распоряжении будет не много: любимый пистолет с глушителем, снайперская винтовка, некий супер-пупер-автомат, способный стрелять в нескольких режимах, и гранаты. На мой взгляд, вполне достаточно, ведь главной задачей Фишера будет не убийство, а шпионаж. Делайте выводы...
Нужно упомянуть и о том, что Сэм может делать самостоятельно. А может он практически все. Труп оттащить — не проблема, вырубить охранника локтем — всегда пожалуйста. Кроме того, Фишер, особо не напрягаясь, выполняет различные акробатические упражнения: лазает по канату, ползает по трубам, в узких коридорах способен зависать под потолком, расставив ноги в шпагате, при этом он умудряется включать/выключать прибор ночного видения, да еще и отстреливаться от супостатов. Сэм умеет допрашивать террористов. Реальной пользы это не приносит (по крайней мере в демке), но тот момент, когда Фишер, приставив дуло к виску охранника, требует информацию, а потом сильным ударом вырубает его, заставляет задуматься: что перед нами — игра или фильм?![]()
Пора апгрейдить систему!
Красиво, очень красиво, буквально все и буквально везде. Переработанный движок Unreal Warfare чертовски хорош. Как Сэм ползет по трубе, как он прячется за стены — какая пластика движения! Поразительно! И это при том, что разработчики отказались от использования технологии Motion Capture. Сами же разработчики объясняют это тем, что, мол, запарились бы мы все это снимать, да и к тому же потом пришлось бы дорабатывать вручную. Радует, что окружающий игрока мир полностью интерактивен. То есть со всеми объектами на уровне игрок может взаимодействовать. Все лампочки в игре бьются, стекла тоже. Всякие мелочи, вроде стоящих на полках бутылок, тоже есть и тоже подлежат уничтожению. Нельзя не упомянуть о превосходной физике. Убитый на лестнице охранник не будет зависать в горизонтальном положении, а скатится вниз и займет подобающее положение. Вышеупомянутые бутылочки можно разбить на сотни осколков, даже мелкие кусочки разбиваются. А тени, которые отбрасываются с учетом абсолютно всех источников света!.. Здорово, черт возьми!
Только вот системные требования, мягко говоря, высоковаты. Нормально поиграть в Splinter Cell вы сможете примерно на Athlon 1600, 512 RAM, GeForce 3.
Претензии
Однако есть за что и поругать разработчиков из Ubi Soft. Претензия номер один — сложность. Я не обнаружил опцию выбора сложности. Нет, что вы, сложность, на уровне, но все-таки хотелось бы большего.
Претензия номер два — реализм. Да, понимаю, физика и все такое прочее, но почему нет крови? Это, знаете, уже как-то не естественно. А зоны ранения? Почему человек умирает от нескольких попаданий в руку? Не понятно.
Далее — озвучка. Делайте со мной, что хотите, но не поверю я, что Грузия — англоязычная страна. Джигиты говорят на чистейшем английском, а вот радио, стоявшее на одном из столиков, почему-то вещает новости на русском. Странновато, не находите?
Также не понятен вопрос с выбором графического движка. Зачем, спрашивается, нужно было юзать эту махину, если в игре нет открытых пространств? Или будут? Хорошо, коли так, а коли нет... Выйдет полная версия — там посмотрим.
Даешь релиз!
Уже сейчас Splinter Cell достоин пристальнейшего внимания игровой общественности. По словам разработчиков, уровень, предоставленный в демо-версии, составляет всего лишь два процента от всей игры. Но даже этих двух процентов вполне достаточно, чтобы оценить всю мощь грядущего проекта. Уже тот факт, что на выставке ECTS 2002 компания Ubi Soft получила за Splinter Cell награду "Лучшая игра выставки", говорит о многом. Такие звания всем подряд не раздают.
P.S. Вы испытываете трудности с запуском демо-версии? Не расстраивайтесь, дело поправимое. Для того чтобы демка заработала, нужно проделать следующие комбинации:
1) поставить на рабочем столе 32-битный цвет.
2) для графических чипов nVidia установить драйверы Detonator версии 30.82 или 41.09 (www. nvidia.com), для ATI должен быть драйвер Catalyst не старше версии 2.5 (6218 для Windows XP/2k).
3) Если после этого игра не запускается, то откройте в Notepad-e файл SplinterCell.ini (Splinter Cell Demo\System) и найдите в нем строки
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullscreenViewportX=640
FullscreenViewportY=480
После чего замените значения с 640 на 800 или 1024, с 480 на 600 или 768. Радуйтесь!
Разработчики же ссылаются на то, что игра еще недооптимизирована, и обещают, что к моменту релиза все будет исправлено.
Roll

