Анонс Sacred

on декабря 30, 2003 - 00:00

Игра: Sacred
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Ascaron Entertainment ( www.ascaron.com )
Издатель: пока нет
Похожесть: Diablo 2, Dangeon Siege
Дата выхода: 1 квартал 2004 года.

SacredДитя прогресса
Буквально год назад делать игры по мотивам Diablo 2 было модно. Одна за другой на прилавки выныривали малобюджетные и одноразовые продукты, которые если и доставляли удовольствие, то только людям абсолютно безразличным к качеству, тем, кому любая игра — это лишь спсоб убить свободное время. Рецепт такой поделки до неприличия прост: всемогущее зло, самоотверженный герой, пару десятков подземелий, населенных различной нечистью. Менялись имена, угрозы, названия, но банальное убийство всего живого на карте оставалось стабильным. Разработчики таких проектов оставляли геймплей в пропасти между первым и вторым Diablo: ни дополнительных квестов, ни разнообразия героев, не было даже отвечающей современным стандартам сюжетной линии.

Решение сделать совмещающую все достоинства хлюпкого и бесперспективного жанра игру, которая бы возвела его на постамент мировых стандартов, наверное, уже давно сверлило мысли всех заинтересованных в своем финансовом положении девелоперов. Первой на зов рассудка поднялась компания Ascaron. Их обещание сделать Sacred хитом и откровением для страждущих никого не удивило. Странным показалось другое: этот продукт базируется на вселенной культовой RPG Realms to Arkania. То есть ничего общего, по сути, с ней не имеет: некоторые запатентованные названия — все, что сохранилось от предшественника. Это заявление, скорее, основа рекламной кампании, чем воздействующая на игровой процесс особенность. Так что всем поклонникам старой игры я бы посоветовал держаться подальше от Sacred.

Будущее Аркании
Детище Ascaron Entertainment хвастается некоторыми не совсем уместными для собственного направления особенностями. Например, где вы видели в Action/RPG двести побочных и семьдесят основных квестов? По предварительным прогнозам нас ожидает нечто вроде довольно приличной сюжетной канвы.
Будут тут и города, и NPC, и разнообразие монстров. Генерации персонажа присутствовать не дозволено, только готовые альтер-эго с уже прописанными умениями и классами. Предусматриваются также и различные типы брони, для каждого героя — свои. Параметров — минимум. Здесь все еще действует теория, что чем больше врагов, тем глубже игровой процесс, а чем глубже игровой процесс, тем ближе это к истинной ролевой механике.

В обязательном порядке — реалтаймовые схватки и сопутствующие им суперудары. Здесь нужно отметить, что, скомпоновав магию и сталь, можно будет достичь куда большего результата, чем при использовании их в отдельности. В огромном списке обещаний можно найти еще не один штамп, но самое вызывающее — это то, что жанр игры разработчики определили, как — не поверите — ролевая игра. Конечно, может произойти чудо, которое полтора года назад спасло "Готику": при всей упрощенности ролевой составляющей она оставалась RPG. Но вот бой, который будет представлять оголтелую мясорубку, — это уж, простите, не наш метод.
Мир игры обещают отстранить от закоренелой неподвижности: он будет жить, рапортуют разработчики. Картинка перед вами будет чуть ли не в действительности вырисовывать окружающее. В статике скриншотов ничего этого, конечно, не видно, но на слово верить все-таки хочется.

Игра: Sacred

Финал современности
Это еще один пример того, что традиции если не вымирают, то во многом сдают позиции. По крайней мере, в жанре RPG. Никто не взялся делать продолжение легендарной Realms of Arcania, никто не воскресил одну из лучших ролевых моделей. Это слишком сложно, слишком закручено. Но в целом, если разработчики исполнят все обещанное, то хорошей игре суждено случиться. Прибывай фанаты хоть целую вечность в трауре, им когда-нибудь захочется развлечься. Этот проект, ели все пройдет гладко, должен помочь процессу их релаксации. Нужно будет лишь забыть оригинальную Realms of Arcania на некоторое время.

Бойченко "Dwarf"Дмитрий

hack & slash Анонс № 48 Sacred

Яндекс.Метрика