Анонс Penumbra: Overture [КГ]

on марта 31, 2007 - 00:00

Название локализованной версии: "Пенумбра: Темный мир".
Жанр: квест\adventure.
Разработчик: Fractional Games.
Издатель: Lexicon Entertainment.
Похожие игры: Myst, Scratches, "Сибирь".
Минимальные требования: Pentium III 900 MHz, 128 RAM, 32 VRAM.
Рекомендуемые требования Pentium III 1500 MHz, 512 RAM, 128 VRAM.
Локализация: ND Games.

Penumbra: Overture30 марта сего года выйдет первый эпизод игры Penumbra: Overture. Автор недавно ознакомился с демо-версией проекта и спешит рассказать вам о том, что нас ожидает в этом инди-квесте с удивительной технической базой.

С этой игрой произошел один интересный случай, и я даже не могу вспомнить, происходило ли нечто подобное когда-либо еще. А дело вот в чем: пару месяцев назад появилась в бесплатном доступе на сайте компании Fractional Games игра Penumbra. На удивление технически отменный, но чересчур короткий игровой продукт. И вот та же компания, Fractional Games, делает заявление, что разрабатывает первый в своей истории коммерческий продукт — Penumbra: Overture. C сайта предлагают скачать его демо-версию, которая... оказывается той же бесплатной игрой Penumbra.

Возрождение?

Именно сейчас в нашу жизнь начинают потихоньку возвращаться квесты. Возможно, даже потом будут говорить: квесты умерли к началу XXI века, а вот к 2007 году вновь ожили. Судите сами: реинкарнация братьев-пилотов без 3D (которое на пользу не пошло), возрождение великолепной серии Sam & Max — получилось гораздо лучше, чем ожидали; выход Runaway 2, и вот теперь еще и Penumbra: Overture. Это положительное явление — игр, заставляющих думать, в наши дни мало. В век жестокого и беспощадного NexGen'а это как глоток свежего воздуха.

Sourse+Myst

Penumbra: Overture — квест с элементами экшена, действие которого происходит в некоем бункере на севере. Точнее, в бункер наш герой войдет и, наверное, попадет через него в неизвестные места. Это практически все, что на данный момент известно о сюжете, но зато по демо-версии можно узнать, что игра обладает шикарными для квеста технологиями: присутствует отменная физика — а в квестах мы с нею еще никогда не играли. Нельзя не отметить то, как в Penumbra: Overture открываются двери и другие объекты (вы тянете на себя мышь: чем сильнее притянули — тем больше откроется) — тот же прием использовался в великолепном Fahrenheit'е. Нет и интерфейса — хотя логически лайфбар как бы есть (убивают же не с первого раза), о его значении можно только догадываться. По полной используются тени, проделана работа со светом — уже в демо-версии тени отбрасывались от всего, а при взгляде на лампочку свет по-настоящему слепит глаза — не HDR, но приятно. Именно смотря на источник света замечаешь, что у всей картинки присутствует специальный эффект зернистости, что делает визуальный ряд еще более стильным. Обладай всем этим средний шутер, мы бы и не заметили — стандарт ведь. А вот для квестов такое техническое великолепие непривычно и привлекает внимание. Замечаешь и такое новшество, как замыливание картинки при резком повороте, что заставляет сильнее вжиться в роль главного героя. Если вы подумали, что это раздражает — отнюдь нет: новый, грамотно реализованный элемент внешнего эстетизма делает игру реалистичнее. В общем, Penumbra: Overture представляется самым технологично продвинутым квестом на данный момент. Надеюсь, что разработчики правильно используют все имеющиеся у них технологии для построения нужной атмосферы и геймплея.

Penumbra: Overture

Бу!
Во время игры в Penumbra несколько раз вспоминаешь F.E.A.R. — концепция пугания у этих проектов очень похожа. Аудио аутентично и атмосферно, несмотря на несколько странную музыку — в демо-версии было такое чувство, как будто некто просто стучит по жестяным банкам. Скорее это такой оригинальный стиль, нежели ужасающие технические недоработки, благо звучали эти непривычные звуки вполне ритмично и правильно. Шорохи, капание воды и просто непонятные, но обязательно пугающие звуки — все тут. В игре очень темно — придется даже выполнять связанные с этим миссии, цель которых — сделать мир ярче, то бишь включить свет. Есть у героя и фонарик, но в лучших традициях хоррора заряда его батарей хватает ненадолго, после чего он выключается, перед этим стильно и мучительно мигая. Батарейки встречаются редко — пользуемся вечным, но слабым источником света, который делает мир зеленее. В такой атмосфере хорошо работают выныривающие из ниоткуда монстры, тем более, что у игрока нет явного оружия — по крайней мере, некоторую часть игры.

Loading...

Нужно упомянуть о таком техническом минусе игры, как Loading при переходе из одной локации в другую. Локации небольшие, а вот загрузка длится удручающе долго — по 15-20 секунд. Если постараться, то для такой игры в этом можно увидеть элемент стиля.

Где художники?

Все ролики выполнены в виде комиксов, но их качество в демо-версии оставляет желать лучшего. Самым главным минусом Penumbra: Overture могут стать именно рисунки — да, это самобытно и интересно, но на фоне остального великолепия их низкий уровень особенно выделяется. Надеюсь, положение исправится, и мы будем восхищаться качеством работы художников. А может, и не будем.

Penumbra: Overture
Вывод:

Очень перспективный квест, который может стать на одну полку с законодателями жанра.

Виталий Зданевич

adventure, квест Анонс № 87
Упоминаемые игры и серии: 
Penumbra

Яндекс.Метрика