Анонс King Arthur 2

Артур без минипутов
Жанр: стратегия в режиме реального времени, пошаговая стратегия, варгейм
Платформа: PC
Разработчик: Neocore Games
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб
Название в локализованной версии: Король Артур 2
Похожие игры: King Arthur: The Role-playing Wargame, серия Total War
Дата выхода: сентябрь 2011-го года
Официальный сайт игры: www.kingarthurthewargame.com/2/index.html
Король Артур, сэр Ланселот, Гвиневра, Мерлин и Моргана — эти имена неплохо известны нам, восточным европейцам. Да и про Камелот, Святой Грааль и Круглый стол что-нибудь да сможем рассказать. А для жителей Великобритании перечисленные имена и названия являются ценнейшим достоянием, базисом их британского эпоса и национальной гордостью. Легенда о короле Артуре распространена по земному шару благодаря самой разнообразной литературе, включая хрестоматийную «Смерть Артура» Томаса Меллори и сатиру «Янки из Коннектикута при дворе Артура» Марка Твена. В немалой степени популярности этой легенды поспособствовал кинематограф. С кино Королю былого и грядущего вообще повезло: здесь и великолепная диснеевская полнометражка «Меч в камне», и номинант на «Оскар», каннский призер «Экскалибур», и дорогущий «Первый рыцарь» с Шоном Коннери и Ричардом Гиром. Положительно можно отозваться и о недавнем «Короле Артуре» Антуана Фукуа, фильм получился весьма зрелищный, хотя стилистически спорный — достаточно вспомнить одичавшего Мерлина и чумазую Гвиневру. С компьютерными играми дело обстояло хуже. Пока за него не взялись венгры. В последнее время, как известно, стратегический жанр подает сигналы бедствия. Разработчики разбегаются в социальные сети и консольные владения, а там что пошаговые, что реалтаймовые стратегии чувствуют себя неуютно. В конце 2009-го венгерская студия Neocore неожиданно порадовала изголодавшихся ценителей игрой King Arthur: The Role-playing Wargame. Снискавший успех проект мало того что являлся не простой RTS, а гибридом ролевого приключения и масштабной стратегии, так еще и хвастался недурственной картинкой и такими приятными деталями, как текстовые квесты. После двух дополнений, добавивших новые стороны конфликта и полноценную дипломатию, умельцы из Neocore на радость публике анонсировали сиквел с незамысловатым названием King Arthur 2.
Основные принципы создания продолжения сформулированы и математически выверены еще во времена становления индустрии: увеличить и умножить успешные наработки, исправить недостатки, добавить свежие идеи. Новая игра о королевстве Артура старательно следует этим принципам. А начинается история с невеселых новостей: стараниями Королевы ведьм Артура поразила тяжкая болезнь (и давайте без пошлостей! Ведьма наслала недуг колдовским путем, а не тем, про который вы подумали). Повелитель Британии слабеет, а так как его страна неразрывно с ним связана, приходят в упадок и земли. К тому же слабеют замки на вратах, сдерживающих местных титанов, известных как Фоморы. А эти ребята правили английскими землями еще до появления первых богов и намерены вновь распространить собственный авторитаризм и диктатуру. Да и обычная нечисть, презирающая вегетарианство, спешит воспользоваться случаем и вдоволь откушать гражданами Туманного Альбиона. Но болен — не значит сломлен, и король с вашей помощью должен навести порядок и обеспечить высокий уровень жизни.
Разработчики не устают твердить, что второй игрой они уж точно откроют новый жанр. Их задор достоин похвалы, но справедливости ради отметим, что в Total War: Shogun 2 тоже есть полноценная RPG-прокачка, а глобальные стратегии с совмещением пошаговой медитации и тактических заруб представлены еще несколькими достойными проектами, к примеру, Warhammer 40.000: Dawn of War — Dark Crusade и War Leaders: Clash of Nations. Но отличительных и крайне интересных моментов в King Arthur 2 предостаточно. Так, в борьбе со злом придется принимать массу решений, изменяющих баланс в сторону Порядка или Хаоса, а множество элементов геймплея — войска, артефакты, заклинания — подлежат гибкой кастомизации.
Еще больший акцент будет сделан на фантастичности происходящего, рядом с латниками, лучниками и арбалетчиками все чаще станут появляться волшебники, великаны и прочие вымышленные персонажи. Колдовство прибавит в весе, мощным заклинанием будет можно учинить глобальную деструкцию и обратить в бегство немалую армию. Правда, в процессе подготовки особо мощного фейерверка волшебник некоторое время становится абсолютно беззащитным, и отряд хитрых пехотинцев может поднять на копья самого Мерлина.
Новшеством второй части является появление летающих юнитов. Над полями сражений воспарят самые причудливые существа с когтями, клыками, блистающими клинками и, ясное дело, крыльями. Ткнуть алебардой летуна не получится, придется подтягивать стрелков или вызывать собственную эскадрилью. Таким образом, схватки развернутся на двух уровнях, добавляя свободы маневра полководцам. Тактических изысков вообще прибавится; ландшафт станет более разнообразным, а влияние различных типов местности на колюще-режущий процесс усилится. Свежим видится появление боссов, особо упитанных чудовищ, для победы над которыми придется включать смекалку в поисках уязвимых точек на туше противника. Этот процесс, по заверениям ребят из Neocore, будет напоминать лучшие моменты из экшенов. Неясно, правда, как это будет выглядеть в финальной версии. Размах действия умножится вдвое, создается еще больше квестов, обещаны новые, ранее невиданные регионы Британии, каждый со своими особенностями. Для рекрутирования станет доступно больше видов войск, как фэнтезийного характера, так и старых добрых кнехтов разной специализации. Среди монстров разведкой замечены поистине эпические экземпляры. Одно из страшилищ, продемонстрированных разработчиками, возвышалось над лесом и при ходьбе играючи ломало деревья. Над обликом чудовищ неплохо поработали художники и дизайнеры. Одним из источников вдохновения стал, вероятно, мир Warhammer Fantasy Battles, различные демонические твари по-хорошему напоминают порождения Хаоса из культовой настольной игры: те же гипертрофированные черты и пропорции, тот же мрачный колорит. Совершенно новый графический движок Corotech 2 выглядит очень впечатляюще, масштабируемость и детализация находятся на достойном уровне, при желании можно с высоты орлиного полета спикировать к земле и рассмотреть узорчатые вензеля на доспехах воинов. Над виртуальной камерой проделана кропотливая работа, и теперь она должна стать более дружелюбной и покладистой.
На настоящий момент у венгерской Neocore получается очень правильный и выверенный в мелочах сиквел успешной игры. Что немаловажно, King Arthur 2 уже сейчас выглядит востребованной ввиду нехватки представителей жанра. К релизу все желающие успеют исходить вдоль и поперек Shogun 2, а зерговская глава StarCraft 2 c большой долей вероятности выйдет не ранее следующего года. По легенде, король Артур не умер, а уснул в недрах горы до тех пор, пока Британия не окажется под страшной угрозой и не испытает нужду в своем мифическом покровителе. Пожелаем ему долгого сна и приготовимся защитить виртуальное королевство Артура ближайшей осенью.
Алексей Корсаков

