Анонс Far Cry 2 [КГ]

on декабря 30, 2007 - 00:00

Жанр: FPS.
Разработчик: UbiSoft Montreal.
Издатель: UbiSoft.
Похожие игры: Far Cry, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Xenus: Точка Кипения.
Платформа: PC.
Дата выхода: II квартал 2008 г.

Анонс Far Cry 2 [КГ]У Far Cry долгая и запутанная история. Оригинальную игру разработала немецкая студия Crytek. Это был красивый, необычный и очень качественный проект, в 2004 сумевший стать в один ряд с такими титанами, как Doom 3 и Half-Life 2. Игра оказалась действительно неординарной и ярко выделялась на фоне серых шутеров тех лет. Казалось бы, после выхода первой части сразу же должен был последовать анонс сиквела, но этого не произошло. Crytek что-то не поделила с издателем игры UbiSoft и переметнулась под теплое и богатое крылышко EA, прихватив с собой все наработки, касающиеся Far Cry 2, которые впоследствии легли в основу небезызвестного Crysis. Права же на тайтл Far Cry остались у UbiSoft, не преминувшей превратить раскрученный брэнд в дойную корову. Мало того, что вышедшие дополнения не шли ни в какое сравнение с оригиналом, так они еще и благополучно миновали родную PC-платформу. Поклонники FarCry, разочарованные таким ходом событий, переключили все свое внимание на Crysis. Шло время, в сети начали появляться первые арты из сиквела, затем последовал небогатый пресс-релиз, подкрепленный несколькими скриншотами. В разработчиках значилась UbiSoft Montreal, но даже это не внушало игровой общественности особого оптимизма. Вновь возникло ощущение, что именитый издатель захотел заработать легких денег, выпустив тот же продукт, но под другим соусом.

Каково же было мое удивление (думаю, удивился не только я), когда девелоперы раскрыли некоторые секреты, касающиеся Far Cry 2. Оказывается, проект разрабатывается исключительно для PC, и его выход на других платформах пока не планируется. Но это только одна из многочисленных хороших новостей. Вопреки ожиданиям монреальская студия внедрила в игру какое-то нереальное количество нововведений, и некоторые из них настолько обещают быть пропитаны революционностью, что даже как-то не верится. Скажу больше: UbiSoft так далеко отошла от концепции первой части, что вся схожесть между этими проектами заключается теперь только в названии. Короче говоря, приготовьтесь познакомиться с главным шутером следующего года.

Технологическая радуга

Разумеется, сразу после анонса Far Cry 2 подвергся жесткому сравнению с Crysis, и это, на мой взгляд, в корне неправильно. Стоит понять, что UbiSoft делает абсолютно другую игру, нежели Crytek. Немцы, если хотите, сооружают громоздкий, линейный фантастический экшен с инопланетянами в главной роли. Монреальцы же трудятся над ультрареалистичным шутером, в котором не будет ни грамма фантастики, шутером, в котором понятие свобода воздвигается в абсолют. Так что выкиньте из головы мысли о том, что два этих проекта окажутся похожими. Ну, а начать это повествование правильней всего, наверное, будет с рассказа о технологическом аспекте Far Cry 2, ведь еще первая часть поражала воображение качественной картинкой. Изначально сиквел планировалось разрабатывать на доработанной версии Cry Engine, но впоследствии приоритеты сместились в сторону собственного движка, разработанного с нуля. Новый двигатель UbiSoft на все сто соответствует нашему нелегкому технологичному времени и оптимизирован специально под прорисовку огромных открытых пространств. Дело в том, что Far Cry — это теперь не простой рельсовый шутер — после долгих раздумий новые разработчики решили создать для игры мир площадью 50 квадратных километров, полностью открытых для исследования. При этом мир совершенно бесшовен, а значит, о надоедливых подгрузках можете забыть.
Far Cry 2
Что касается самой графики, то сказать что-то конкретное пока сложно. Немногочисленные скриншоты, конечно же, демонстрируют прекрасные пейзажи, но не более. Хотя, с другой стороны, счастливцы, видевшие игру, в восторге заявляют: это настоящий, чистокровный next-gen. Но у меня сложилось стойкое ощущение, что разработчики пытаются удивить нас не сверхреалистичной графикой, а отличной физикой. Во-первых, мы сможем разрушить любой объект на карте, а во-вторых, как и в Crysis, нам разрешат буквально рубить деревья пулями и, как и в детище Crytek, если выстрелить по веткам, мы увидим реалистично приминающиеся листья. К тому же, небольшие ветки вполне может подхватить ветер и унести куда-нибудь за десятки метров от нас, а если они еще и горят при этом (например, мы воспользовались огнеметом), то игрок, скорее всего, станет свидетелем пожара в саванне. Из нереальных, на мой взгляд, обещаний заявлена приминающаяся под колесами или ногами трава. Не поймите меня неправильно, но подобные заявления я заочно отношу к категории пустышек. Разработчики говорят, что разочарованы анимацией смерти, которую мы наблюдаем в шутерах последних лет. По их словам, ragdoll — вещь хорошая, но неоднозначная. В Far Cry 2 ragdoll будет присутствовать, но не в чистом виде, а разбавленный заданной анимацией. Проще говоря, при взрыве тушки врагов будут разлетаться не только красиво, а еще и естественно. Вообще анимация заслуживает отдельного разговора — ей уделяется немалое внимание при разработке, и она должна поспособствовать погружению геймера в мир игры. Так, в сиквеле не запланировано Cut-сцен, все события мы будем наблюдать исключительно из глаз нашего героя. Никаких роликов и красочных отлетов за спины персонажей с целью демонстрации какой-нибудь сюжетной сценки. Все это нереалистично и не модно, заявляют разработчики. По сути, в игре девелоперы обещают всего два ролика: в начале и в конце. И благодаря отсутствию этих самых Cut-сцен мы сможем, так сказать, воочию понаблюдать за правдоподобной анимацией собеседников\врагов. К примеру, NPC научатся улыбаться, косить взгляд, злиться, приглаживать волосы, а когда они устанут, то прислонятся к автомобилю или дереву. Вот так вот обстоят дела с технологическим сектором — переходим непосредственно к геймплею.

Солнечный ад

Действие первой части происходило на солнечном тропическом острове — мечте каждого туриста. И если в 2004 году еще можно было удивить красочными джунглями, то в 2008, сами понимаете, это уже затруднительно. Поэтому события сиквела девелоперы решили перенести в жаркую Африку. Страна, в которой развернутся приключения главного героя, вымышленная, но знайте: прототипом для нее послужила Кения. Как я уже писал выше, площадь мира составит 50 км@2, по которым можно спокойно во все стороны перемещаться. В Far Cry тоже была свобода, но свобода, ограниченная дизайнерами — игра была разбита на уровни и толком развернуться не давала, хотя по сравнению с Half-Life 2 или, тем более, с Doom 3 мир Far Cry был потрясающе открытым. Во второй части UbiSoft решила игрока не ограничивать и просто выпустить его в огромных размеров саванну, т.е. нынешнее продолжение — это такой Oblivion в современном антураже.

Far Cry 2

Как это ни банально, но игра начнется с того, что главный герой очнется без памяти в не известном ему месте. Вскоре он вспомнит о том, что его наняли спецслужбы для устранения одного нехорошего наркобарона. Последующие похождения нашего протеже покрыты мраком. Небезызвестный факт: Чеват Йерли (папа Crysis и Far Cry) в многочисленных интервью признавался в том, что сюжет первого Far Cry писался в последние недели практически на коленках, и из-за этого его качество оставляло желать лучшего. Новые разработчики уделяют сценарию гораздо больше внимания. На этот раз сторилайн обещает быть не только детально прописанным, но еще и неимоверно затягивающим. Опять же, повторюсь: никакой фантастики или мистики не будет, монстры остались в прошлом, все предельно правдиво и реально. Сюжет, как паззл, мы будем собирать, выполняя задания многочисленных группировок, попутно поднимая среди них свою репутацию, которая отвечает за то, как к вам относится та или иная фракция. К новичкам, сами понимаете, относиться будут не самым лучшим образом, но как только вы заматереете, вас начнут бояться и уважать. Да, чуть не забыл: обещана возможность выбора персонажа в начале игры. Сейчас сложно сказать, зачем это нужно, но сам факт обнадеживает. Путешествуя по миру, мы сможем наткнуться на небольшие города и поселения. При том мирных жителей разработчики в проект вставлять не собираются. Все NPC — это наемники, а поселения — их пристанище. Ну и, конечно же, города окажутся главными клондайками квестов. За пределами поселений нас будет ждать по-настоящему опасная, наполненная адреналином жизнь. Хочу сразу предупредить: в Far Cry 2 не планируется такой богатой экосистемы, как в S.T.A.L.K.E.R. UbiSoft Montreal обусловливает это тем, что в ней мало смысла, ее сложно толково реализовать, и вообще данная затея довольно сомнительна. Возможно, некоторая толика истины в этом есть — все-таки не хочется каждый раз в саванне убегать от вышедшего на охоту гепарда... Кстати, насчет гепардов, львов и прочих плотоядных: хищников в Far Cry 2 не будет. И, скорее всего, главная тому причина кроется как раз таки в том, чтобы они не доставали мирно путешествующего игрока. Из других животных заявлены слоны и антилопы, но они должны выполнять скорее роль декораций. Вообще девелоперы с опаской населяют игру братьями нашими меньшими (особенно редкими), рискну предположить, боясь гнева какого-нибудь Green Peace.

В остальном все должно быть прекрасно. Мы будем рассекать по миру, выполнять квесты, изничтожать бандитов, засевших в шахтах, освобождать нефтеперерабатывающие комплексы и зачищать лагеря наемников, попутно продвигаясь по сюжету. И богатый арсенал нам только поможет в этом. UbiSoft уже сейчас оснащает игру 30 видами оружия начиная с мачете и заканчивая огнеметом. Но главным стволом, как мне кажется, станет автомат Калашникова — практически не сомневаюсь в популярности этого оружия среди наемников, да и скриншоты гордо демонстрируют главного героя, постреливающего из самого знаменитого автомата в мире. Оружие, как и в S.T.A.L.K.E.R., периодически может заклинивать, что, опять же, идет в плюс реализму. Ну и, конечно же, так как в игре потрясающая физика огня, разработчики просто обязаны были наградить нас огнеметом. Теперь благодаря этому грозному оружию у нас появится возможность устроить в солнечной саванне настоящий ад. И да, не надейтесь увидеть в сиквеле футуристическое оружие, вы ведь еще не забыли, что главная цель разработчиков — как можно большая реальность происходящего? Еще в первой части было разрешено кататься на всевозможных видах транспорта. Продолжение также отличатся богатым автопарком. На данном этапе заявлено около 40 средств передвижения. Для шутера, если что, это очень немало. Пока конкретно неизвестно, какой транспорт порадует нас, но после процеживания некоторых источников могу заявить, что джипы и дельтапланы будут точно. Управление дельтапланами, кстати, было переработано, и это сулит нам еще больше удовольствия от полета.

Far Cry 2

Clever Shooter

Far Cry 2 определенно относится к числу шутеров, гордо называющих себя умными. Здесь не получится простым нахрапом зачистить, например, лагерь бандитов. Во-первых, потому, что после пары пуль ваша наемничья жизнь, скорее всего, оборвется, а во-вторых, разработчики аккуратно вплетают в игру мощный AI, который не позволит с собой легко расправиться. Наши будущие оппоненты сейчас проходят усиленный курс тренировок и уже обучились таким необходимым вещам, как лечение товарищей, вызов подкрепления из близлежащих лагерей путем запуска сигнальной ракеты в небо, использование укрытий, и прочим необходимым в грамотном бою навыкам. Плюс разработчики гордятся, что отвязали искусственный интеллект от скриптов, и вот в это верится мало, ведь, наверное, каждому известно: полностью избавиться от скриптов практически нереально. Но смысл не в этом, а в том, что задействовать мозги в битвах определенно придется, ибо сложность игры должна быть довольно высокой. На некоторые миссии с собой разрешат брать товарищей по фракции, которые смогут изрядно облегчить вам жизнь. Они не станут простым пушечным мясом, а будут обучены тем же умениям, что и враги, вплоть до оказания нам первой помощи. Но не это самое веселое: Far Cry 2, похоже, станет игрой, в которую встроена самая беспрецедентная реализация повреждений главного героя. Монреальское подразделение UbiSoft с гордостью объявляет, что наш подконтрольный сможет подвергнуться 60 видам травм. Так что не удивляйтесь, если протеже после ранения забинтует руку, вырежет из себя пулю или, собрав мозги с окрестных камней, забинтует голову и с гиканьем кинется в атаку. Я, конечно, утрирую, но общий смысл не меняется. Это, безусловно, замечательное и необычное нововведение, правда, оно как-то не вяжется с нацеленностью UbiSoft на реализм — впрочем, главное — чтобы это грамотно дополняло геймплей, и тогда претензий не найдется.

Чтобы геймеру было уютней, и он глубже погрузился в атмосферу игры, девелоперы решили отказаться от полоски здоровья, счетчика патронов и прочей отвлекающей мишуры. Сообщения теперь должны появляться только в критических ситуациях, когда надо заменить обойму или когда на вас надвигается старуха с косой. Мало просто убрать с экрана элементы интерфейса — чтобы игрок лучше прочувствовал дух африканской саванны, нужно создать отличный звуковой эмбиент. Специально для этого разработчики взяли с собой на экскурсию в Африку звуковое оборудование. Все шорохи травы, шелест листьев и прочие чудесные звуки записаны в реальной Африке, так что за их качество волноваться стоит в последнюю очередь. К тому же, в виртуальной саванне, как и в настоящей жизни, день сменяется ночью, а погода периодически обещает преподносить сюрпризы в виде дождя и штормового ветра. Как видите, атмосферность у Far Cry 2 должна быть просто потрясающей. Игра находится в разработке около трех лет, и, по словам представителей UbiSoft Montreal, все пока идет согласно плану. Кто бы мог подумать, но известный издатель взялся за голову и превращает Far Cry 2 в настоящий алмаз. Похоже, в следующем году нас ждет рождение нового эксклюзивного ПК-сериала. Забудьте о первой части: сиквел — это уже совсем другая игра.

Главный шутер 08

Весной PC-игроки получат концентрированную смесь из отличного, умного экшена, выдающегося искусственного интеллекта и next-gen-технологий, поражающих воображение. Без сомнений, одна из самых перспективных и ожидаемых игр 2008 года.

шутер Анонс № 96
Упоминаемые игры и серии: 
Far Cry

Яндекс.Метрика