Анонс Dark Messiah of Might & Magic

on сентября 30, 2006 - 00:00

Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Ubisoft
Издатель в СНГ: "Бука"
Жанр: FPS с элементами RPG
Похожие игры: в чем-то Heretic.
Дата релиза: 24 октября 2006 года

MighDark Messiah of Might & Magict & Magic — магическое словосочетание для любого геймера (для многих и ностальгическое). Слегка позабывшееся за последние годы, с мощной подачи своего нового хозяина Ubisoft и соответствующим PR-шумом оно возвращаются на арену рынка. Dark Messiah of Might & Magic (DMoMM) — второй проект, эксплуатирующий сей бренд, после Heroes of Might & Magic V, чей релиз был намечен на 2006 год.

2,5 Gb=15 минут

После новости многолетней давности о том, что права на M&M в связи с банкротством 3DO полностью переходят известному издателю Ubisoft, вряд ли кто-либо предполагал, что фактически возрождение легендарного бренда примет такие широкие масштабы. Один из проектов уже насладился своим звездным часом — HoMM V, плюс в стадии разработки еще находится Heroes of Might & Magic Online. Но кроме "героического" штурма безграничных просторов онлайна, этот издатель собирается завоевать еще и иные игровые жанры. И главное — одним махом. Мало ему, видимо, тактических стратегий и online-RPG.

Тут и начинается самое интересное. За разработку многообещающего проекта берутся девелоперы Arkane Studios, которые до заманчивого предложения от Ubisoft работали над продолжением своего знаменитого ролевого детища Arx Fatalis. Было бы удивительно, если бы столь талантливые разработчики упустили шанс приложить руку к созданию DMoMM. И работа над Arx Fatalis 2 отложилась на неопределенный срок…

И вот в начале августа демо-версия без сомнений многими ожидаемой игры стала доступна широкой общественности. Первое, чем поразила демка, — редкостный, просто огромный размер (два с половиной гигабайта после установки). А оказалось, что любопытному и нетерпеливому игроку дали возможность "пощупать" "Пролог" (банальное "обучение") и кусок первого уровня. На прохождение всего уходит примерно четверть часа. Факт, чтобы задуматься.

Сами разработчики DMoMM называют прежде всего ролевой игрой, а уж потом экшеном. Многие геймеры и даже обозреватели прочат появление сильного конкурента Oblivion'у и будущей Готике 3. И хотя развеивать их розовые мечты пока рано (лучше все-таки дождаться релиза), под сомнения все-таки их поставим.

Скажу сразу, DMoMM повезло несказанно. Еще при работе над Arx Fatalis 2 студия Arkane приобрела у Valve права на использование движка Source Engine. А благодаря неожиданности, с которой "Темный мессия" обрушился на разработчиков, столь мощный движок достался ему. Потому, сколько ни старались разработчики, мелкие, колкие "дежавю" покалывают иногда, напоминая и о Гордоне, и о Arx Fatalis 2.

- Найти и уничтожить.
- Опять?!

Dark Messiah of Might & MagicТеперь о storyline. Вздыхая, приходится признавать, что сюжет не возвращает нас ни в один из "старых" миров, ни в Аксеот, ни в Эрафию, ни в Энрот. Действие будет разворачиваться в Ашане (Ashan), вселенной пятой части "Героев". Пока неизвестно, опережает ли история DMoMM события HoMM V, или имеет место после них, и будут ли они как-то пересекаться между собой, но завязка не обнадеживает. Вновь хочется задать, наверное, вечный вопрос: "Почему все фэнтезийные сюжеты сходятся к одному и тому же?".

Зло, как всегда, не дремлет и постоянно предпринимает попытки поглотить всех и каждого, и — полоса везенья, что ли? — в последнее время в мрачном Ашане оно начинает добиваться серьезных политических успехов. Несомненно, отовсюду все более уверенно доносятся слухи о том, что совсем скоро в мир придет Темный Мессия, видимо, будет баллотироваться во Властелины Мира от партии Моя Тьма. Вот так, вновь намечающийся праздник Апокалипсис элитные силы Добра вновь собираются героически предотвратить.

И угадайте, кому на этот раз выпала честь спасать мир? Снова нам, теперь уже лучшему ученику одного мудрого мага, хитрому, умному, ловкому... впрочем, похвалиться успеем. Звать нас будут Сареф (Sareth, и имя изменить будет невозможно, не обольщайтесь). Наша миссия банальна — истребить все на своем пути, добраться до этого Мессии и вежливо вытурить вон, да чтоб не возвращался. Не место криминалу в государственном аппарате! Кстати, разработчики сулят некоторую нелинейность в сюжете: в частности, две концовки. Думаю, не стоит спойлерить, самые умненькие уже сложили два плюс два и уже знают, какими именно будут эти две концовки.

deep
Ввод

Dark Messiah of Might & MagicЧто ж, а теперь можно поговорить поконкретней.

После того, как вас посветят в курс дела и отправят нести свет в мрачнеющий Ашан, будет предложен выбор специализации: воин, маг или вор\убийца. Следовательно, игроку предлагаются три стиля игры. Первый: "всех убью — один останусь". Второй: примерно то же самое, только не мечом и щитом, а файерболами и небесными молниями. Третье: стелс, насколько он возможен в шутере от первого лица. К сожалению, в демо-версии данный вариант отсутствовал, но почувствовать себя в роли как рубаки, так и ассассина с гэндельфом немного удалось.

Выхватив клинок, крепко схватившись за его рукоять, мы несемся со всей дури на корчащего рожи и махающего странным подобием клинка орка — и безжалостно пронзаем его тело. Фонтаны крови. Еще удар — отсекаем беспощадно его уродливую руку. Можно еще нанести удар в прыжке и реально "разделить" зеленокожего. И все эти приемчики — всего лишь комбинация клавиш. Догадались? Правильно, так любимые разными слэшерами комбо-удары нашли себе место и в этом проекте. Правда, какого-то огромного разнообразия ждать не приходится, это ведь не TPS, хотя и увиденное заслуживает похвалы.

Применяют магию все типы героев, различие лишь в степени ее знания. Так, придется пользоваться магическим зрением в темноте (фонариков-то не придумали еще), швырять молнии, создавать магические бомбы. Почувствовать себя магом, шастающим по вражеским тропинкам с посохом и горящей огнем рукой, с которой вот-вот слетит огненный шар — разве не мечта ролевика? Все это будет возможно.

Любители "тихого", изящного прохождения могут пользоваться луками, подкрадываться сзади и бесшумно "успокаивать" стилетами. Или просто подойти да пнуть караульного в пропасть — пускай почувствуется себя Суперменом. К слову, пинание реализовано просто отлично: можно пнуть с разбега, тогда супостат отлетит на несколько метров, или легонечко, чтоб просто пошатнулся, но потерял равновесие и сиганул вниз с обрыва. Впрочем, хвалить боевую систему можно долго.
А вот ролевая составляющая игры в демо себя полностью не раскрыла. Выбор типа персонажа — это конечно неплохо, но вряд ли стили игры ассассином и воином будут сильно отличаться. Как ни утверждай создатели, что "Мессия" будет преимущественно РПГ, шутера в нем намного больше — по крайне мере, такое впечатление от демки. А практически любое FPS можно проходить как с шумом, уничтожая всех подряд, так и с эстетством. Древо скиллов размашистостью не впечатляет, потому реально сильно прокачать персонажа вряд ли удастся. Если говорить о нелинейности в прохождении, то насчет нее еще остается множество вопросов.

О физике. Взаимодействовать можно практически со всем. Трупы вовсе не испаряются, а остаются лежать, отсеченные конечности будут валяться именно там, куда отлетели или упали. Разрушаемые объекты не разлетаются спрайтами, а выпущенные стрелы не отскакивают от дощатых ступенек, застревают в них и не думают исчезать. Пожалуй, самый веселый момент, встретившийся в демо-версии, — это ящики, простые, дощатые, которые можно швырять, носить, разбивать об орочьи головы. Это называется "наследство". Жаль, монтировку мы навряд ли увидим, хотя кто знает?;)

Dark Messiah of Might & Magic

Сомневаться же в графике способен только тот, кто не видел возможностей Source или — всякое случается на свете — вообще не знает, что это такое. Если в Half-Life 2 возможности движка были раскрыты не полностью, то в DMoMM их можно наблюдать во всей красе. Текстуры поросших мхом ступенек, стен крепостей, действительно мрачных подземелий — это вам не коридоры муниципальных зданий. И хотя Source — весьма экономичный движок, может случиться так, что ресурсов ПК, которые устраивали HL2, будет для "Мессии" недостаточно. Демо-версия, по крайне мере, "ела" побольше, что, впрочем, можно переложить на обыкновенную "сырость" игры в демках.

N-ное пришествие

Итак, что нам обещают? Как всегда, великолепную графику, а также физику и AI. Почти революционный сплав шутера от первого лица и РПГ. Несколько десятков видов оружия и большое разнообразие фэнтезийных персонажей. Возможность нелинейного решения задач и проведения боев. А также редкостно хороший мультиплейер, поддерживающий три режима игры: Deathmatch, Teammatch и Crusade mode.

Что ж, очень может быть, это хит. Но чтобы с уверенностью говорить об этом, не хватает даже парадоксальной демо-версии. Вопросов остается еще уйма. В техническом плане игра более чем хороша. Но ведь мы знаем, что последнее — не залог успеха.

Берлинский Gosha

ролевая игра, экшен Анонс № 81
Упоминаемые игры и серии: 
Dark Messiah of Might & Magic

Яндекс.Метрика