Анонс The Age of Decadence

on апреля 30, 2008 - 00:00

Жанр: RPG старой школы
Разработчик: Iron Tower Studio
Платформа: PC
Похожие игры: Fallout, Lionheart, Arcanum

Age of Decadence относится к категории игр, которые очень легко пропустить. Их не пиарят издатели с мировым именем, в прессе не пишутся ежемесячные превью, а большинство геймеров о них даже не слышали. Немалая часть таких проектов в итоге оказывается сущей жутью, на которую любой ценящий свое время игрок не потратит и часа. Но есть и исключения, которые вырываются из когорты непримечательных подделок. У Age of Decadence есть все шансы стать именно таким исключением.

Машина времени

Age of Decadence — это отсылка к прошлому, игра не претендует на какую бы то ни было революцию, она не вводит в жанр инновации, способные его перевернуть. Девелоперы, по сути, отталкиваясь от чужих наработок, стараются сделать свое творение пусть и не особенным, но интересным. Каким бы в итоге не получился AoD, авторов все равно хочется поблагодарить за попытку вернуть нас в золотую эпоху ролевушек. Я уверен, такими, какими были RPG десять лет назад, — они не будут никогда. Остается лишь надеяться, что Iron Tower Studio реализует все свои задумки только с лучшей стороны, не заставив нас удалить игру уже через полчаса после запуска.

Постапокалиптическое фэнтези

Прежде всего, необычен сеттинг AoD — игра позиционируется как постапокалиптическое фэнтези с проработанным и глубоким сюжетом. Разработчики заявляют, что сценарий до краев наполнен политическими интригами, заговорами, предательствами. Главный герой не раз повлияет на отношения различных фракций, подорвав их, или наоборот — закрепив мир. Действие будет разворачиваться в разрушенном катастрофой Риме. Какой именно катаклизм погубил альтернативный Рим, доподлинно не известно, но во время своих путешествий игрок определенно распутает клубок событий и доберется до истины произошедшего.

О главной же сценарной ветви девелоперы пока особо не распространяются. Сюжет не линеен, и игрок в зависимости от выбора, который он делал на протяжении всего прохождения, в итоге увидит одну из семи концовок. Авторы подчеркивают, что проблема выбора – одна из основных достопримечательностей игры. Умело используя умение трепать языком, вы достигните гораздо большего, чем грубо размахивая мечом. Множество ситуаций в игре можно будет разрешить, не прибегая к кровопролитию. Да и вообще, от вашего поведения и выбранных вами решений напрямую зависит то, как к вам станут относиться NPC и как в итоге закончится игра.

В самом начале нам предстоит выбрать для прохождения одного из семи героев (Assassin, Mercenary, Knight, Loremaster, Thief, Merchant, Grifter). Каждый со своими навыками и умениями. Толком о системе прокачки ничего не известно, кроме того, что она будет действительно продуманной, сбалансированной и глубокой.

То, что при создании AoD разработчики постоянно оборачиваются на Fallout, — факт. Еще при изучении первых скриншотов и трейлеров, я заметил, что интерфейс до боли напоминает оный из самой знаменитой постапокалиптической игры всех времен. То же окошко снизу слева с комментариями всего происходящего, та же панель для главного и дополнительного оружия. Думаю, об этом сходстве не стоит расписываться, просто взгляните на скриншоты и вам все станет ясно.

Система боя в Age of Decadence пошаговая. В лучших традициях Fallout, в распоряжении играющего будут очки действия, в рамках которых он сможет выполнить во время битвы ряд операций на клетчатом поле. Мы сможем выбирать различные атаки: сильные, быстрые, прицельные (можно ударить по ногам, телу и голове). Бои не то чтобы очень пропитаны тактикой, но продумывать свои действия придется. Часто враги не преминут атаковать целыми группами, и уже нам доведется решать, кого прицельно шандарахнуть булавой, а в кого пальнуть из арбалета.

Кто станет издателем проекта, пока неизвестно. Разработчики говорят, что несколько предложений они получили, однако еще не определились, с кем подписать соглашение. Одно можно сказать с уверенностью — издавать игру будет явно не толстосум.

Когда выйдет AoD, тоже неясно, но обещают до конца этого года, впрочем, случись релиз в ближайшие месяцы, проект практически наверняка никто не заметит в силу того, что на прилавках будет гордо лучиться монструозный Mass Effect.

Объективный взгляд

Графика, такое ощущение, вырвалась из эпохи динозавров. Детализация смехотворна, текстуры блеклые, никакого намека на современные видео ноу-хау. Но разработчиков можно понять — по их словам, большая часть бюджета была пущена именно на проработку нелинейности, диалогов и баланса. А графика? А графика, как любили говорить несколько лет назад, в RPG не главное. Если кому-то все же интересны технологические подробности, то говорить особо не о чем. Игра использует движок под названием Torque Game Engine, разработанный аж в 2001 году. Впервые использовался в шутере Tribes 2. Но есть и плюсы — даже на самых устаревших машинах вы не столкнетесь с тормозами.

Второй немаловажный фактор — непосредственно сам разработчик. Iron Tower Studio до этого нигде особо не светилась, и было бы глупо ожидать от нее революции, тем более в таком сложном и глубоком жанре, как RPG.

А вдруг?..

А вдруг произойдет чудо, и разработчикам удастся качественно реализовать свои задумки? Да, в игре катастрофически устарела графика, но зато остальные составляющие заставляют учащенно биться сердце каждого любителя классических RPG. В игре все-таки обещают пошаговые бои, множество диалогов, богатую модель прокачки и многое другое. Столпов жанра Age of Decadence с трона не скинет (он и не планирует), но своеобразную функцию машины времени может выполнить, вернув нас в золотой век ролевых игр.

Жук Антон

ролевая игра Анонс №100

Яндекс.Метрика