Wasteland 2 – Изучаем бета-версию

on мая 23, 2014 - 02:42
Вместе весело шагать по просторам

Жанр: RPG, TBS
Платформы: PC
Разработчик: inXile Entertainment
Издатель: inXile Entertainment
Похожие игры:  Wasteland, серия Fallout, Soldiers of Anarchy
Мультиплеер: отсутствует
Минимальные системные требования: 3 ГГц Core 2 Duo; 4 Гб ОЗУ; GeForce 9800 или Radeon HD 4870 с 512 Мб видеопамяти, 20 Гб места на диске
Рекомендуемые системные требования: 3,2 ГГц Intel Core i5; GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5850 с 1024 Мб видеопамяти
Возрастной рейтинг ESRB: Not Rated
Дата выхода: 2 квартал 2014 г.
Официальный сайт игры

Площадка Kickstarter уже давно стала машиной времени, позволяющей заглянуть за повороты альтернативной истории и ответить на ее главный вопрос, а что было бы, если бы товарищ X не ушел из фирмы Y/не профукал весь бюджет/не покинул индустрию, и все в таком духе. Как по мановению волшебной палочки появляются проекты, существовавшие исключительно в головах фанатов. Хотите новой Shadowrun? Пожалуйста. Мечтали о еще одной игре по миру Planescape? Не вопрос – Torment: Tides of Numenera к вашим услугам.  Одним словом  - фантастика. На их фоне, анонс продолжения Wasteland выглядел странно, по крайней мере, для отечественного игрока. Не верите? Станьте перед зеркалом и скажите вслух: «Я играл в первую часть и хочу еще добавки». Ну как, неудобно стало? То-то же.

Wasteland 2 – Изучаем бета-версиюДля Туза, нашего сослуживца, это конец, а для нас только начало.

С другой стороны, Брайану Фарго, «отцу» всея Fallout, после полной потери прав на свое детище ничего не оставалось, кроме как с нуля создать свой постапокалипсис, и Wasteland очень кстати подходила для этой задумки. В конечном счете, игры про ядерный холокост везде одинаковы: радиоактивная пустыня, полная рейдеров, безнадеги и правосудия, творимого 9 миллиметрами. И без разницы, под какой торговой маркой они выпускаются. Главное, что Фарго, несмотря ни на что, удалось сохранить дух и настрой той самой, канонической Пустоши. И мне хватило нескольких часов, чтобы полностью прочувствовать их на своей шкуре.

Игра в цифрах: 

$29.99 - Стоимость Digital Deluxe Edition в Steam
Игра собрала  $2 933 252 на Kickstarter при первоначальной цели в  $900 000
Почти 2 года ведется разработка игры
Всего игрока ожидает около 30 различных навыков персонажей – от хакерства до вскрытия тостеров
Текущая версия проходится за 10-15 часов
1 «убитый» сейв может пустить их коту под хвост

Впрочем, нет времени на рассусоливания. Начальство немедля отправляет нашу маленькую и пока еще «зеленую» группу на первое здание: узнать, как погиб коллега по цеху, и заодно закончить его миссию. Прибыв на место,  обнаруживаем, что локация кишмя кишит рейдерами, которые явно не прочь разжиться нашими деньгами за проход. Мы вправе устроить резню со всеми вытекающими последствиями в виде подпорченного здоровья и прохудившегося боезапаса, а можем, используя навык «hard ass», запугать главаря и пройти по локации без потерь. Но самое интересное начинается дальше: вашей команде почти одновременно поступают два сигнала о помощи. Оба поселения одинаково важны для жизни региона, но только одному из них можно помочь. На сцену выходит его величество Выбор. Да, та самая сложная штука, о которой говорил Фарго еще в 2012 году. Спасти одних – значит обречь на гибель других, тем самым повернув повествование в другое русло, а себя – лишив дополнительных квестов. В этом заключается и главная хитрость Wasteland 2 –  c каждым вашим решением реиграбельность автоматически повышается на одну сюжетную развилку. Ведь наверняка вы захотите потом узнать альтернативный вариант развития событий. Какие еще сюрпризы нас ожидают в дальнейшем – неизвестно, но очень хочется верить, что на этом концепция нелинейности не заканчивается, потому что в остальном бета движется строго по линейному сюжету.

Wasteland 2 – Изучаем бета-версиюТак и надеешься на карте натолкнутся на Нью Рено. Но, увы, мы в Аризоне.

Напиться всей командой в хлам, завалиться в ближайшее казино и сорвать джек-пот, а потом устроить содомию с наркотиками и девушками легкого поведения в этой игре явно не получится. Все же Wasteland больше тяготеет к Fallout Tactics, нежели к Fallout 1-2. Как следствие –  много внимания вы будете уделять боям, к которым пока самое большое количество претензий. «Боевка» пошагова, и, на мой взгляд, много оглядывается в сторону серии X-COM. В наличии очки действий, которые можно тратить по своему усмотрению, и система укрытий, дающая солдату шанс не словить вражескую пулю. Зон повреждений у персонажей нет, разрушаемость отсутствует. Интеллект противника пока ведет себя странно – может начать бить здорового солдата, вместо того чтобы допинать раненого, теряется в трех соснах, зато пользуется укрытиями наравне с игроком. Порой только такие «глюки» противника позволяют выжить в бою – шансов умереть в потасовках тут не много, а слишком много.

Ролевая система, как это заведено у Фарго, отчасти напоминает S.P.E.C.I.A.L. из Fallout и зиждется на базовых характеристиках, вроде силы, ловкости, выносливости или удачи. Помимо базиса есть три ветки навыков: боевые, общие и специальные. Они, в свою очередь, дают особые умения каждому из членов группы. Боевые навыки сильно разграничились по типу оружия. Теперь это отдельные специализации на пистолетах, дробовиках, снайперских винтовках, пистолетах-пулеметах. Так что эффективность даже хорошего автомата у снайпера в седьмом колене будет стремиться к нулю. Из общих умений самыми полезными окажутся разговорные и медицинские. Последние, к слову, на просторах Пустоши будут крайне востребованы. Без толкового доктора тяжело раненый персонаж впадет в кому, истечет кровью и умрет в течение 2-3 минут. Интересными, но пока бесполезными оказались способности разборки ненужного и поломанного оружия с последующей модификацией рабочих стволов, а также – умение бартера. Специальные скиллы отвечают за техническую подкованность группы и завязаны на вскрытии замков, коих тут аж два вида: простые и сейфовые. Помимо этого есть умения, отвечающие за хакерство и обращение с роботами. Отдельной строчкой стоит навык «починка тостеров», который (внезапно!) отвечает за починку тостеров. Зачем? Затем, что из них есть шанс вытащить всякие полезные для отряда штуки. Пока что выгода от большинства специальных способностей неочевидна и раскроется только к релизу.

Wasteland 2 – Изучаем бета-версиюЧернобыльская картошка, как говорится, отдыхает по сравнению с такими зарослями морковки.

Ваша же задача – грамотно создать партию с взаимодополняемыми характеристиками. Принцип «Лучше меньше да лучше» тут работает на полную катушку. Самой толковой тактикой будет создание узкоспециализированных специалистов, отвечающих за свою сферу. Если же распыляться или сделать всех похожими по навыкам, то очень скоро можно оказаться у разбитого корыта. Знаете ли, обидно понять через 4-5 часов геймплея, что ваша группа недееспособна, потому что все поголовно –  стрелки, а патронов нет, поскольку ящики, где хранится боезапас, без навыка взлома не откроешь. Также замечена интересная особенность: если раньше очки действий (ОД) напрямую зависели от ловкости, то теперь почти каждая характеристика косвенно на них влияет. Но даже если у вас максимальное количество ОД, то вас на практике может забодать юркий персонаж с меньшим ОД, но с большей инициативой.

Основная проблема и одновременно достоинство Wasteland – ее самобытность и отстраненность от трендов индустрии. В ней нет красивой графики, боевая система проста, как два пальца, а от дизайна интерфейса хочется плакать кровавыми слезами. Как бы банально не звучало, но вытягивает проект атмосфера, создаваемая в первую очередь за счет проработки уровней. Тут мало интерактивных элементов окружения, зато это самое окружение прекрасно дает понять, где вы сейчас находитесь, и что тут делали или делают люди до вашего появления. Скрупулезная прописка деталей, а не навороченный «графон» тут правят бал. Кроме того, разработчики запихнули в игру кучу описаний или комментариев, которые, так или иначе, дополняют визуальный ряд. К примеру, в процессе исследования комплекса, кишащего растениями-мутантами, бегущая строка выдала комментарий: «Вы никогда не подозревали, что апокалипсис может быть таким… зеленым» или «Вы начинаете скучать по коричневым пустынным пейзажам». Мой боец после критического ранения получил статус, который уведомлял, что персонажу выбили зуб и теперь у него -1 к Харизме. Игра заставляет додумывать многие вещи, восполнять в голове то, что не может отобразить графика. В эпоху попкорновых шутеров это несомненный плюс. Забавно, но сопровождающего текста тут больше, чем диалогов. Наверняка сказывается суровая немногословность обитателей Пустоши. Ключевые слова в репликах собеседника подсвечиваются, и вам остается только их использовать, чтобы развить беседу или что-то уточнить. Просто и понятно.

Wasteland 2 – Изучаем бета-версиюСистема бартера во всей красе

Отдельно строкой хочется упомянуть восхитительную музыку Марка Моргана, фирменного композитора Interplay. Саундтрек пробирает до мурашек. Если постапокалипсис должен быть с музыкой, то это определенно будет музыка из Wasteland 2.

Стоит ли покупать ранний доступ за $30? Все зависит от ваших предпочтений. Если вы поклонник серии Fallout, тяготеете к постядерной тематике и готовы бороться с кучей багов, ошибок и порчей сохранений (как это было у автора статьи), то милости прошу на Steam. Остальным же пока рекомендую воздержаться, а то еще разочаруетесь ненароком. В игре еще много чего править и доделывать, но уже сейчас бета позволяет разглядеть весь тот потенциал игры, который, надеюсь, в полной мере раскроется для отчаянных исследователей Пустоши уже в 2014 году.

Радости:

  • Обширная ролевая система
  • Проработанный дизайн локаций
  • Атмосферный саундтрек
  • Игра придерживается своей концепции

Гадости:

  • Устаревшая графика
  • Неудобный интерфейс
  • Много багов
  • Простая боевая система
  • Пока много чего еще не реализовано

Выводы:

Король умер, да здравствует король! Потеря прав на Fallout, кажется, только подстегнула Брайана Фарго к доработке игры своей мечты. Потенциальный претендент на звание RPG 2014 года уже не за горами.

Paranoid

Wasteland - Пионер постапокалипсиса

Перед тем как взяться за похождения Выходца из убежища и Избранного, Interplay создали одну из самых амбициозных командных RPG, которая впоследствии не один раз удостаивалась наград от IGN, Computer Gaming World и прочих мастистых игровых изданий. Впрочем, любовь поклонников была тоже немалой, учитывая, что в 1995 и 1998 годах вышли переиздания, а в ноябре 2013-го Wasteland был адаптирован для современных систем. Ко всему прочему, кампания по сбору средств на сиквел собрала в три раза больше, чем рассчитывали разработчики.

Представленная в 1987 году игра предлагала к исследованию огромный мир постъядерной Пустоши, образовавшейся благодаря взаимному обмену ядерными боеголовками между США и СССР. Вы выступаете в роли Пустынных Рейнджеров, регуляторов закона и порядка в Неваде. Как и в предыдущем проекте Inteplay, The Bard’s Tale, вы создаете партию, начисляете каждому персонажу очки характеристик и отправляетесь в свет. В режиме карты вы передвигаетесь по миру между ключевыми локациями. На пути вам будут попадаться поселения, в которых выдают задания. Забавный факт – солюшен прилагается в бумажном руководстве, о чем сама игра постоянно напоминает, указывая страницы. Не редкостью будут стычки со случайными врагами вроде мутантов, животных или рейдеров. Бой происходит по принципу «дал приказ и смотри результат в текстовом варианте». Никакой анимации, только информация в чистом виде. Помимо врагов, встречаются и потенциальные напарники, которых можно взять в команду. При этом наемники, в отличие от ваших подчиненных, могут в какой-нибудь момент проявить характер и перестать выполнять ваши приказы. Такой внезапный фокус со стороны союзника может внезапно изменить расстановку сил в бою, что легкости игровому процессу явно не добавляет. А процесс этот крутится вокруг добычи опыта и денег. Конечной задачей игрока является превращение своего отряда зеленых салаг в напичканную по самые уши стволами бригаду Чаков Норрисов.

Недавнее переиздание на GOG.com позволяет относительно безболезненно прикоснуться к живой классике. Если вам небезразлична вторая часть, и вы хотите узнать, с чего все начиналось, плюс готовы мириться с фактически нулевой графической начинкой, то милости прошу в неприветливые просторы Невады.

Paranoid

 

ролевая игра, TBS Первое впечатление №170
Упоминаемые игры и серии: 
Wasteland 2, Wasteland

Яндекс.Метрика