Обзор Pikmin

Жанр: Action
Платформа: GC
Инновационные игры встречаются на разных консолях, но только GameCube может похвастаться тем, что чуть ли не половина его хитов — вещи оригинальные и притом продающиеся большими тиражами. Последний факт особенно важен: Pikmin и Luigi's Mansion с легкостью обогнали Shenmue — наиболее успешную из нестандартных игр от Sega. И это притом, что, в отличие от Sega, Nintendo не вбухала в игру рекордное количество денег и человеко-часов, напротив — использовала рецепт "разработка хита за шесть месяцев". А вспомните Ico, в котором слишком поздно признали заслуживающую уважения игру... И если Luigi's Mansion использовал (хотя бы частично) игровую механику Ghostbusters, то игровой процесс Pikmin мне напомнил разве что... Марио, выдергивающего морковки в одной из игр серии Super Mario для NES.
На плагиат это никак не тянет.
Но игровой процесс оставим на потом, о нем вы уже, наверное, не раз слышали. Гораздо интереснее то, как стильно был подан сюжет, как был прописан характер главного героя. Повествование идет в форме бортового журнала инопланетного пилота, чей корабль столкнулся с метеоритом и упал на безымянную планету. Первую минуту-две кажется, что сейчас начнется сюсюканье для детей-дошкольников а-ля Super Magnetic Neo (DC) или же игра будет молчаливо-детской а-ля Bomberman.
Но в результате мы получаем... карикатуру на все эти ожидания, простые и вроде бы ориентированные на детей тексты, но между строк (или прямиком) разработчики выплескивают горы юмора, превращающего Pikmin в типичную игру "для всех возрастов", какими всегда были Mario (и, пожалуй, Sonic). Под "для всех возрастов" понимается то, что любой геймер будет воспринимать игру по-своему, но на неприятные (непонятные или слишком примитивные) ему вещи просто не наткнется. Стиль "записки пилота космического корабля, попавшего на неизведанную планету", выдерживается до мелочей, особенно смешно будет любителям научной фантастики. И чтобы вы окончательно поняли, что такое Pikmin: игра воспринимается в точности так же, как и Luigi's Mansion.
К моему обзору LM я отошлю и тех, кто интересуется графикой. Нет, я не заметил здесь каких-то особых спецэффектов и т.п., просто игра выглядит хорошо. Настолько хорошо, что никаких огрехов не видно (чем на PS2 из виденного мной может похвастаться только MGS2, а на PC — ни один проект). Теперь я окончательно понял, почему в пресс-релизах Nintendo никогда не упоминает мега-графику и супер-эффекты и не пытается сравнивать GC с PS2. Все проблемы с движками, полигонами и прочим исчезают, если за дело берутся нормальные дизайнеры. Также Pikmin можно сравнить с Phantasy Star Online (DC), разве что здесь пальмы и прочие цветочки умеют шевелиться. А какая здесь вода!
А теперь об игровом процессе. Ваш герой, как я уже говорил, оказался на чужой планете рядом со своим сломанным кораблем. Система жизнеобеспечения протянет 30 дней, за которые вы должны собрать 30 деталей. Что, вы уже подумали о том, что в игре 30 уровней, по одной детали на каждом?:) Как бы не так! Дело в том, что играть придется в реальном времени (разве что ускоренном). Каждый день можно провести в одной из локаций, ночью придется взлетать и висеть на орбите. Если в течение дня ничего не найдете — что ж, можно попытать счастья с утра. И так 30 раз. Не успеете — одним космическим странником во Вселенной станет меньше...![]()
Практически сразу вы обнаруживаете типичную летающую тарелку, где обитают животные-растения — Pikmin. Размножаются они так: летающая тарелка кушает "таблетки", выпадающие из цветов или валяющиеся на уровне, а также трупы врагов, затем тарелка разбрасывает вокруг себя семена, а из них уже вырастают собственно пикмины. После этого остается их только выдернуть из земли.
Что пикмины умеют делать? Как заправские солдаты, они могут либо стоять на месте, либо бегать за вами, либо что-то толкать, либо драться с врагами. Чуть не забыл: ваш герой и пикмины по размеру схожи с муравьями/тараканами, так что любой крупный жук или "пикминоед" (бывают большие и маленькие) — потенциальная угроза. Но, в отличие от солдат, все пикмины выполняют приказы охотно. Управлять ими, соответственно, просто (никакого point and click!). Достаточно подбежать к пикмину вплотную или позвать его, чтобы он вошел в вашу группу. Группа бегает за героем, при приближении к потенциальному источнику работы пикмины могут и сами начать ее выполнять. Для ускорения процесса желательно на них прикрикнуть (правой аналоговой ручкой), указав направление, в котором находится источник работы. Чаще всего надо либо таскать еду, либо кого-то бить, либо разбивать стену или что-то толкать.
Так как игра не делится на уровни, то популяция пикминов — одна и та же, т.е. если умудритесь умертвить почти всех, то дня два-три придется потратить на восстановление нормальной численности. Новых на халяву никто не даст. Особо стоит беречь пикминов цвета, отличного от красного.
К примеру, желтые умеют разбивать стены бомбами, но очень неприятно будет, если по дороге на них нападут враги... Синие же — единственные, кто умеет плавать. Старайтесь одновременно с исследованием территории сохранять на приличном уровне количество пикминов всех цветов, а вперед пускайте всегда толпу красных, чтобы избавиться от врагов. Еще один важный момент: вечером нужно обязательно привести всех пикминов на "базу", оставшиеся на земле ночью будут съедены...
![]()
Замечательный саундтрек напомнил мне о Phantasy Star Online. Никакого мультяшного примитива или диснеевщины — спокойные "космические" композиции...
Подведем итоги? Если подумать, то Pikmin можно назвать гибридом стратегии в реальном времени и квеста. Логические загадки здесь хороши тем, что они, простите за тавтологию, логичны. Ничто не объясняется заранее (зато, поняв что-то, герой записывает это в журнал), нигде нет искусственных паззлов, которые надо решать.
Напротив, все просто: коробка, которую надо отодвинуть, хворост, из которого можно сделать что-то вроде моста и т.п. Возможно, не слишком разнообразный набор загадок может отпугнуть некоторых особо привередливых геймеров, но поверьте, что выполнять их очень приятно. Действительно серьезный недостаток — то, что игра слишком уж коротка. С первого раза пройти ее не получится, но, изучив все тонкости, за выходные добить игру можно без проблем. Впрочем, никто не мешает попробовать сделать это еще раз — нелинейность для этого и существует.:)
Wren
Материал предоставлен сайтом http://www.pristavki.com/

