Обзор Warlords: Battlecry II

Разработчик: SSG (Strategic Studious Group)
Издатель: Ubisoft
Системные требования: P-350, 64 Mb RAM, 8 Mb VRAM, DirectX 8.0, 900 MB HDD, рекомендуемые: Р-450, 128 Mb RAM, 8 Mb VRAM
Ээх, долго я ждал эту игрушку, верил в нее, надеялся, и забегая вперед, скажу, что не был разочарован. Но обо всем по порядку...
В далеком 2000 году на игровом рынке появилась игра Warlords: Battlecry. От всех предыдущих частей ее отличало то, что она не являлась пошаговой, а была самой что ни на есть реалтаймовой, да еще и с ролевыми элементами. Нельзя сказать, что игра была популярной, но все же в нее играли. Лично мне она показалась довольно интересной, еще бы: оригинальный сюжет, неплохая графика, целых девять рас, довольно продолжительная и не надоедающая кампания — что еще надо для хорошей игры? В данной же статье, как вы поняли, я постараюсь поподробнее рассказать о второй части Warlords: Battlecry...
Начнем с сюжета. В первой части игры нам, людям, удалось разрушить так называемые "Две слезы". Эти упавшие с неба камешки обладали магической силой, и люди, как самая честная и благородная раса, взялись уничтожить их. А вот если бы не люди, а какие-нибудь мертвецы или темные Эльфы до них добрались первыми, то даже страшно и думать, что бы тогда было. Так или иначе, игра, как старая добрая сказка, закончилась хорошо...
Но после того, как "слезы" были уничтожены, а войну за них выиграли люди, все остальные, повесив нос, отправились восвояси. Но какая же жизнь без войны? И все народы, жившие мирно в течение некоторого времени, пошли друг на друга. Каждый задался целью победить. И началась война...
Вам предстоит возглавить одну из рас, коих аж 12, и постепенно, на протяжении долгих миссий, двигаться к победе, к завоеванию Etheri'и, к захвату магического артефакта Orb of Etheria...
Итак, на карте Etheri'и расположено 12 замков, по одному у каждой расы. Вы будете завоевывать земли, кусочек за кусочком. Когда вы доберетесь до чьего-либо замка и вам удастся его захватить, то обладатели данных земель переходят в ваши руки. Сначала вы можете управлять лишь одной расой, той, к которой относится ваш герой, но по мере роста числа разрушенных замков на карте вы можете командовать множеством рас.
Сначала нам дают возможность создать героя. Герой — это основа, ключевая фигура, смерть героя — поражение. Каждый герой, как и рабочий, может строить здания, может кастовать заклинания, коих огромное множество и они делятся на несколько классов (Summoning spells, Nature spells и прочие). Сначала герой не очень сильный как физически, так и в плане магии. Но при правильной прокачке он превращается прямо-таки в машину-убийцу и способен в одиночку вырезать крупных размеров армию противника. Итак, чтобы создать героя, сначала нужно выбрать расу и придумать имя, затем выбрать портрет, то есть лицо героя, далее — профессию (у каждой расы разные профессии, но есть и одинаковые) и, наконец, специальность (зависит от профессии). Ну, а потом, на протяжении игры прокачивать по выбранному пути. У каждого героя всего четыре основных характеристики: сила, ловкость, интеллект и харизма. Помните: каждая профессия, как и специальность, по-своему влияет на ту или иную характеристику героя. А характеристики в свою очередь влияют на навыки, их 10: combat, health, speed, magery, command, morale, resistance, training, conversion, merchant. Есть и вторичные навыки, которые влияют на основные, у каждой расы они разные.
![]()
Прокачка героя происходит следующим образом. Во время битвы герой за каждого убитого врага получает некоторое количество экспы, уровни. При получении нового уровня увеличивается здоровье героя и повреждения, наносимые им. А после каждого сражения, будь то миссия в кампании или одиночная миссия, нам дают некоторое количество ability point'ов (сколько их дадут, зависит от многого), за счет которых мы улучшаем навыки (или навык).
В процессе игры герой будет находить различные артефакты, получать квесты. Квесты задают в нейтральных зданиях: мавзолеях и храмах. Причем в мавзолеях нам дают квест, типа "Убьешь десять вражеских юнитов — получишь артефакт", а в храмах могут дать квест, а могут и загадать загадку, отгадываем — получаем артефакт или немного ресурсов, которые остались, что и прежде, — золото, металл, камень и кристаллы. Загадки в большинстве своем не очень сложные, но есть и такие, над которыми предстоит серьезно "поломать" голову.
О нейтральных зданиях. Их в Warlords Battlecry 2 предостаточно. Кроме вышеуказанных храмов и мавзолеев, к нейтральным зданиям относятся шахты, Elemental Temple, Dragon Temple, Infernal Temple и прочие. Да, вы не ослышались, шахты относятся к нейтральным зданиям. Изначально ни одна шахта на карте не принадлежит ни одному игроку. Чтобы использовать нейтральные здания, кроме храмов и мавзолеев, их нужно обратить. Обращать здания может герой и генералы (их я опишу ниже). Поводим к намеченному зданию героя (или генерала), нажимаем кнопочку Convert, и после того как герой сделает несколько взмахов своим жезлом, здание становится собственностью игрока.![]()
О расах. У каждой расы есть свои преимущества, ровно, как и недостатки. У всех рас есть генерал. Генерал — это особый юнит, способный частично выполнять функции героя. Все генералы могут обращать здания, некоторые могут колдовать, но ни один генерал, в отличие от героя, не может строить здания. Во второй части игры добавились титаны. Титан — это очень сильные боевые единицы, которые выделяются, прежде всего, своими размерами, при этом он может быть только один. Даже самый слабый титан способен в одиночку завалить не самого слабого героя. Титаны каждой расы отличаются как внешне, так и по характеристикам и по стоимости. Они долго строятся, и в них нужно вложить кучу денег, но они того стоят!
К Людям, Гномам, Нежити, Лесным, Высшим и Темным Эльфам, Варварам и Минотаврам добавились Демоны, Феи и Темные гномы. Несмотря на столь большое количество рас, плюсы и минусы каждой из них и прочие особенности, в Warlords Battlecry 2 выдержан прекрасный баланс. Нельзя с полной уверенностью сказать, что какая-либо раса абсолютно сильнее. Можно с полной уверенностью сказать, что таким геймплеем, как в Warlords Battlecry 2, не сможет похвастать ни одна игра подобного жанра. И я уверен, что в этом отношении она ничуть не хуже Warcraft'a III, если судить по бета-версии и многочисленным превьюшкам.
AI в игре очень даже неплох. Может принимать разные решения в зависимости от ситуации. Однажды, когда я долго рыскал по карте в поисках золотой шахты и наконец нашел ее, обратил и героя вернул на базу. Потом отправил пару рабочих в найденную шахту. Но они туда не дошли. Я не принял это во внимание и повторил попытку, но снова работяги загадочно исчезли. Оказывается, противник построил несколько башен около моей шахты. Тогда я решил отправить парочку солдат, но там меня ожидала засада. И мой немногочисленный отряд отправился в небытие.
В игре есть 4 уровня сложности (Easy, Normal, Hard и Extreme). Решить исход игры одним рашем, как в Старике, не удастся, потому как противник с начала игры организовывает крепкую оборону. AI никого не обманывает и не имеет никаких бонусов в начале игры. А это, согласитесь, приятно.![]()
Напоследок о визуальном оформлении игры. Игра создавалась на сильно измененном движке первой части. В плане графики она изменилась в лучшую сторону, хоть и не намного. Ландшафт трехмерен, и юниты, расположенные выше, получают бонусы к наносимому урону. Деревья смотрятся красивее, чем раньше. На воде появилась анимация, да и сама вода выглядит покрасивее, но тоже не идеал. Появились новые типы ландшафта: снег, болото, песок. Побольше стало живых существ на карте, пингвинчики бегают, гуси летают, верблюды, коровы, овечки. На определенном типе ландшафта обитает определенный тип живности. Происходит изменение погодных условий, смена дня и ночи. Причем расы, такие, как Орки, Нежить, Темные Эльфы и Демоны, в темноте чувствуют себя более свободно, получают некоторые бонусы.
На протяжении игры постоянно звучит музыка, музыка неплохая, но ее, на мой взгляд, маловато, где-то 5-6 мелодий. Звуки меня очень порадовали, например, чириканье птичек, звуки шагов, цоканье копыт.
Вывод. Если вы любите стратегии, то эта игра — для вас, если вы любите РПГ, то эта игра — для вас, и, наконец, если вы любите просто хорошие игры, которые в последнее время выходят не так уж часто, то, опять же, эта игра — для вас. Поэтому бегом в магазины, приобретайте и коротайте денечки в ожидании Warcraft III...
Roll Roll_ZV@tut.by
Диск с этой игрой вы можете купить здесь
Диск предоставлен интернет-магазином "МедиаКрафт" www.mediacraft.shop.by

