Обзор Serious Sam: The Second Encounter

Что ни говорите, а игры, замешанные на идее shoot'em'all (замочи их всех, если по-нашему), были и остаются популярными среди игровых масс. Бесбашенных и полных адреналина экшенов не так уж и много. Подобные игры сразу выделяются из всяческих серьезных симуляторов спецназа, экшенов с уклоном в историческую тематику и прочих "серьезных" игрушек. Так вот, к таким бесбашенным и совершенно несерьезным играм можно смело причислить первую часть игры Serious Sam. Эта игрушка в свое время многим не давала покоя, заставляя пачками отстреливать монстров на экране. В этом и заключалась главная прелесть игры: всяческих монстров — тысячи, а вы один. И оказывалось, что один в поле воин и еще какой, особенно, если в руках пулемет или рокет-ланчер.
"Серьезный" герой
После финальной битвы в первой части (которая была просто до неприличия коротка) наш герой по имени Сэм — кумир всей молодежи, спортсмен, передовик по шинкованию монстров различного калибра и просто душка — отправился на внезапно подвернувшемся под руку космическом корабле к себе домой. Однако "дрыхнуть" нашему бравому парню долго не дадут. Непонятной конструкции судно на полном ходу врезается в корабль Сэма. Внезапно проснувшись и не успев толком прийти в себя, Сэм пикирует в Южную Америку, во владения древних племен майя.
Первые впечатления от знакомства с местными красотами не дали особо положительных эмоций. Дело в том, что отличий от предыдущей части не очень много, — тот же Египет, только с другими текстурами и целыми бескрайними полями травы. Как вы сами понимаете, никаких индейцев, которым, по идее, самое место в Южной Америке, вы там не встретите. Их будут заменять другие существа — плоды бурной фантазии разработчиков из Croteam. Среди них есть и старые знакомые, а есть и новые представители местной живности. Среди новых вражин были замечены типы с тыквой вместо головы, вооруженные бензопилами, некий красный "индейский демон" (которого просто одно удовольствие отстреливать из снайперской винтовки). Также не были обделены вниманием довольно-таки хиленькие солдаты с бластерами. Но самое главное в том, что суть осталась прежней — их много, а вы один. И пускай они попробуют побороть серьезного Сэма. Уверен, вы еще дадите этим товарищам прикурить (тем более что в большинстве случаев эти "товарищи" тупы, как пробки).
"Серьезное" выяснение отношений
Конечно, дядя Сэм не обрадовался, когда его ни с того ни сего разбудили да сбросили в Южную Америку (да притом в какой-то пруд!). Это где же видано, чтобы с таким супергероем, просто вселенского масштаба, так обходились? Ну да ладно, во всем придется разобраться самому. Поэтому первым делом, пошарив вокруг, мы находим что? Правильно — вашу любимую бензопилу. "Какая же она любимая? — спросите вы. Ее в первой части не было". И будете совершенно правы. Но, поверьте мне, оружие это просто незаменимо на ближних дистанциях. Теперь можно точно не беспокоиться о том, что не получится распрощаться со слишком назойливыми объятиями местных "любителей острых ощущений". Далее оружейный список пополняет снайперская винтовка. Отличное оружие, доложу я вам. Валить различных индейских красных боссов и зеленых монстров — одно удовольствие. Эти товарищи имеют обыкновение забраться туда, где Сэм не может их достать. На такие хулиганские выходки и предусмотрена снайперская винтовка с зумом. Нельзя не обойти вниманием и огнемет. Я бы назвал сей девайс оружием средней полезности. Очень быстро заканчивается боезапас, но зато, подпалив супостата, можно не беспокоиться особо про его судьбу — сгорает сам без остатка. Ну, а Serious Bomb ("ядрена-бомба" в переводе от 1C) — это, без сомнения, мощнейшее оружие: при активации уничтожает все вокруг, что только подавало признаки жизни. Правда, к сожалению, не на каждом углу валяется да и утащить с собой можно только три штуки.
Что касается остального оружия, то оно присутствует в том виде, в котором мы видели его в первой части: нож, револьверы, пневматическая винтовка, простая двустволка, автомат Томсона, пулемет, ракетница, плазменный бластер, гранатомет, а также прикольная пушка со снарядами. Физическая модель оружия тщательно подправлена и изменена в лучшую сторону. Сразу видно, что баланс игры был переработан. Теперь для некоторых видов вражин лучше всего подходит определенный тип оружия.
Ну, а враги не поумнели ни на йоту. Но... этого нам не очень-то и хотелось. Честно говоря, я бы даже немного расстроился, если бы, к примеру, тот же боксер без головы взял да отбросил в сторону брошенную мной гранату или сделал какой-либо другой хитрый маневр. От этой игры лично я ожидал не этого. Стрелять, стрелять и еще раз стрелять, шинковать монстров направо и налево — вот главная фишка. И, надо сказать, в полной мере она сохранена и во второй части. Тот же сумасшедший ритм и толпы появляющихся просто из воздуха монстров не дадут вам скучать.
"Серьезная" графика
Если сравнивать графический антураж первой и второй частей игры, то особенных различий не замечаешь. Движок, по сегодняшним меркам, очень даже неплох. Не каждый игровой двигатель может так резво отрисовывать огромное количество всяческой живности, которая к тому же норовит подстрелить серьезного дядю Сэма из всего, что только попадется под руку. Заметно преобразились антураж и обстановка уровней. Появилась трава, весьма даже неплохо сделанная. Только вот не совсем удобно в этой траве искать какие-либо девайсы для ратного дела. Приходится взбираться куда-нибудь повыше. Внимание к себе привлекают, как ни странно, деревья. С ними можно проделать все что угодно: жгите, пилите, стреляйте, взрывайте их. Отныне от вас не спасется ни одно дерево — каждое можно будет собственноручно разделать, руководствуясь собственными соображениями.
Но, пожалуй, самой большой заслугой игрового движка стоит отметить его поистине универсальность. Картинка, которая выводится на экран, одинакова хороша и когда мы прогуливаемся по огромным открытым саваннам, и когда мы, сжав в руках дробовик, крадемся по подземельям и дворцам. Первые уровни второго Сэма врезаются в память яркостью красок, большими открытыми пространствами и ни на минуту не прекращающим светить солнцем (хоть бы тучку на небе увидеть — нет, не дождетесь!). Ближе к середине игры начинает вырабатываться уверенность, что в таком ключе будут нарисованы и все остальные локации. И вот здесь мы приятно обламываемся. После уровней в Южной Америке и Древнем Вавилоне мы с радостным гиканьем и улюлюканьем попадаем в средневековую Восточную Европу. Вот уж где атмосфера сделана подстать — так это именно тут. Кругом темно, над головой сверкают молнии и пролетают грозовые тучи. А монстры, выпрыгивая в самый неожиданный момент из-за угла, не дадут расслабиться еще очень долго. А в довершение ко всему вас еще забросят в заснеженные горные вершины, где тоже свой неповторимый графический антураж. Я уже не говорю про финальную битву... Ну да ладно, ее вы сами должны обязательно увидеть. Поэтому, сами понимаете, скучать в обществе Сэма не доведется, тем более что порой он откалывает довольно прикольные шуточки. В общем, парни из Croteam чувством юмора явно не обделены.
...И вполне серьезные выводы
Вывод может быть только один: сиквел удался и, можно сказать, даже больше. Он ничуть не хуже, а по некоторым параметрам даже лучше своего предшественника. А для сиквела — это, поверьте, очень много значит. В общей сложности 11 миссий для второй части — это уже побольше, чем в первой, но все же не совсем достаточно, чтобы насладиться игрой в полной мере. Однако в последней миссии нам отчетливо дают понять, что Serious Sam: The Second Encounter — это вовсе не конец приключениям серьезного Сэма. Так что не удивлюсь, если в скором времени последует анонс третьей части.
Бурдыко Алексей aka Knes

