Обзор Strike
Полные названия игр серии в оригинале: Desert Strike: Return to the Gulf; Jungle Strike; Urban Strike; Soviet Strike; Nuclear Strike Жанр: аркада\ симулятор вертолета
Разработчик: Gremlin Interactive и Speedlink Communications
Издатель: Electronic Arts
Дата релиза: 1993-1998
Платформа: Sega Genesis, PC, PS.
Похожие игры: Deep Sea Tycoon, Zoo Tycoon
Системные требования: Intel Pentium I\ AMD 166 МГц, 64 Mб памяти, 3D-ускоритель с 16 Mб памяти.
"Чито-дрито, чито-маргарито, да" — тихонько напевали себе под нос игроки, возвращаясь на базу после очередной трудной миссии. Счастье переполняло, воздух пьянил, а прохождение очередного уровня было главным вопросом на повестке дня. Когда-то эти игры знали все. Летать на вертолетах от EA было хорошим тоном, а минимальный набор игр включал в себя одного из представителей семейства Strike. Годы летят под винтом вертолета, и только редкий игрок, сильно наморщив лоб, вспомнит, как это было.
Буря в пустыне
Незаконнорожденный гибрид вертолетного симулятора и аркадного scroll-шутера неожиданно взорвал рынок видеоигр. Быстрый рывок по переносу игры на PC, и игра завоевывает сердца многих тысяч поклонников.
Боевой вертолет летал в изометрической проекции (вид сверху и сбоку) над пустыней, а мы перед каждой серьезной стычкой постоянно оглядывались на датчики топлива и боеприпасов. Воевало наше командование с одним очень хитрым и весьма узнаваемым ближневосточным диктатором. Вы спросите, почему потребовались услуги настоящих асов вертолетного дела и где вся звездно-полосатая армия? Просто акция возмездия должна быть незаметной до определенного времени, а войска нам помогут амуницией, броней, топливом. Вот такие "летающие партизаны". Деликатное это дело — уничтожение секретных военных и промышленных объектов, освобождение американских военнопленных, захваченных после "Бури в пустыне", да и военных специалистов противника лучше заарканивать прямо с вертолета.
По невероятно маневренному и юркому вертолетику открывали огонь системы ПВО, бронетехника, солдаты расстреливали боезапас. Им в ответ с неба лился пулеметный рокот, а управляемые и не очень ракеты всегда находили свою цель на земле и в воздухе. Динамичное окружение помогало игрокам вжиться в шкуру пилота. Большинство игровых объектов взрывалось, грузы перевозились, пассажиры/пленники ругались или шутили, при выборе напарника кроме личных предпочтений приходилось учитывать тот бонус, который он приносил к стрельбе или маневренности вертолета.
А звук! Клацанье створок, уханье снарядов и стук пулеметов, равно как и короткие приказы, шипящие от помех в радиоэфире, надолго поразили игроков.
Быстро промелькнула на мониторах жаркая пустыня и сменилась на влажную атмосферу джунглей, где борьба с мировым терроризмом развернулась не на жизнь, а на смерть.
Тайфун в джунглях
Вторая игра серии порадовала нас улучшением графики и яркостью красок, миссии стали сложнее, усилился эффект интерактивности (одна миссия по охране президента, следующего в Белый Дом, чего стоит). Сменилось главное действующее лицо — новая модель вертолета оказалась более чем способной к отражению атак террористов, а также появились новые напарники. Дополнительно в игру было введено небольшое количество новой техники (катер на воздушной подушке, самолет "стелс" и т.д.), управлять которой приходилось во время ряда миссий. Враги-террористы обзавелись катерами и подлодками, новейшими танками и даже вертолетами. "Jungle Strike" по праву вывел игру на уровень мирового хита. Впереди нас ждал просто ураган.
Ураган в городе
Urban Strike — дань шпиономании и "бондиане". Крупный мировой бизнесмен Малоне с помощью новейших технологий и финансов своей корпорации решил захватить власть над всем миром. Как видно из названия, 3-я часть игр из серии Strik'ов происходила в основном в городской местности. Интересным нововведением стали миссии внутри зданий, где игрок управлял одним из пилотов, минируя приглянувшееся здание или освобождая ценного заложника. Небольшой саботаж и вандализм только приветствовался, так как другого способа для получения дополнительной амуниция и снаряжения не было. Слегка улучшилась графика, появились новые виды техники (новейший БМП, мотоцикл), но отлаженный геймплей дал первую маленькую трещинку: игрокам просто надоело. Казалось, вот он момент: останавливай станок — становись легендой игрового мира. Но кто и когда слушался чужих советов?
Землетрясение Советов
Сюжет, равно как и задания миссий, не нес ничего кардинально нового. Ну, захватил кто-то агрессивный и неадекватный власть в пяти бывших советских республиках, получил поддержку от армии и бонус в виде некоего черного чемоданчика, и что? Противостоит нам набор новой техники из доблестных представителей вооруженных сил стран Варшавского договора (БМП, БТР, "Катюши"). Но мы то все особенности игрового процесса прочувствовали еще в прошлых играх серии. Порадовали спецэффекты и небольшая модернизация графики игры. Спасением для серии могла стать новая модель AI. Теперь противник не просто ждал очередного подлета нашего вертолета. Информация от радаров поступала на ближайшие посты, техника выдвигалась на позиции, солдаты прятались в складках местности, нам продемонстрировали даже реалистичные отступления с оставлением заградотрядов — все это добавило необходимой живости стареньким статистам, но игру уже серьезно лихорадило.
Ядерная лихорадка или гори оно огнем
Несомненно, новые технологии несут угрозу всему устаревшему. Вот и ядерные технологии нет-нет, да и напомнят безалаберному человечеству о бренности бытия. Хорошо, размах у техногенных катастроф еще не такой, каким его демонстрируют фильмы о ядерном терроризме. Впрочем, Nuclear Strike должен был, несмотря на угрозу ядерной войны по сюжету, или завоевать сердца игроков, или стать погребальным костром для всей серии. Новая игра баловала взгляд игрока фотореалистичной трехмерной графикой (водные поверхности особенно хороши), наличием захватывающей сюжетной линией (не общей затравкой о террористах с бомбой, а личные отношения пилотов вертолета), подкрепленной прекрасными видеороликами. Изменение уровня высоты во время полета, возможность вооружать вертолет на свой вкус, больше 15 видов доступной для управления техники — пару серий назад стали бы серьезными козырями, а так, увы, только разменной картой. Тем более что полностью трехмерная графика казалась красивой только на PS, а на PC неумело прикрытые спрайты вылазили изо всех дыр на потеху критикам. Спецэффекты не демонстрировали ничего революционного, а сюжетные скрипты во время миссий разрушили эффект свободного полета.![]()
У разбитого вертолета
В конце жизни удачной серии первопроходцы "портированных" проектов из EA натолкнулись на непонимание игроков, вернее, столкнулись с собственной твердолобостью. Отсутствие изменений в дизайне и старый геймплей никогда ни к чему хорошему не приводили. На PS и без Strike'a хватало успешных и привлекательных проектов, а для сносной игры на PC требовался дорогой 3Dfx. Soviet и Nuclear Strike ждало равнодушие и презрение игровой аудитории. Изометрия еще пыталась прикинуться трехмерностью, выигрышная тема угрозы терроризма на время притихла, а крылатые ракеты и самолеты стали гораздо популярнее вертолетов.
Несмотря на серьезные недоработки, игра продолжала радовать небольшую армию фанатов. Увы, кризис был очевиден, а решение о закрытии серии — неотвратимым. Остается надеяться на известную деловую хватку менеджеров EA, которая вряд ли ослабнет, и на то, что в ближайшие годы нас ждет какой-нибудь римейк на один из старых брендов, которые по-прежнему принадлежат Electronic Arts.
Kreivuez

