Анонс Codename: Panzers

Игра: Codename: Panzers ( www.panzers.com )
Жанр: тактическая RTS
Разработчик: Stormregion ( www.stormregion.com )
Издатель: CDV ( www.cdv.de )
Похожесть: World War ll: Frontline Command, "Блицкриг", S.W.I.N.E.
Дата выхода: начало 2004 года.
Суть: игра, которая может оказаться будущим тактических стратегий.
Вчера
Тема Второй мировой войны по-прежнему актуальна в игровых кругах. А ведь все начиналось с самого привередливого для освоения жанра — варгейма. Именно отсюда в свое время выросли популярные нынче стратегии в реальном времени. Сейчас это два совершенно разных направления. Но прогресс делает свое дело, и RTS не могли устоять на месте, и вскоре путем синтеза на свет появился новый подраздел этого великого на сегодняшний день жанра — тактические стратегии, своеобразный ответ предкам.
Сегодня
Сегодня пойдет речь о перспективном представителе тактических стратегий — Codename: Panzers. Разработчики не обещают перевернуть жанр, но вот то, что вы забудете имя своей собаки и дату рождения — гарантируют.
План стандартен как никогда: тридцать миссий, три стороны, полторы сотни разнообразных и функциональных юнитов. Время действия — бессменно Вторая мировая война, родина — Германия, рекламная кампания — "всех порву один останусь". А вы думали будет по-другому?
Стоит также отметить, что это уже вторая игра от тружеников из Stormregion, первой была военно-юмористическая (да-да, такое вот прошлое) стратегия S.W.I.N.E. Это тоже "игра для умных". Тактический гений разработчиков хоть и не смог полностью влиться в этот проект, но все же умудрился слегка позабавиться над боевыми реалиями кроликов и свиней (а это, к слову, представители противоборствующих сторон в дебютной игре).
Новый проект больше не держит своим главным козырем несерьезность. Теперь тут не игра в песочнице с игрушечными танками, а война как она есть. И нет следа былой мультяшности. Все юниты будут собраны в соответствии с реальными прототипами, появятся пехотные войска и историческая основа каждой миссии.
Здесь не будет гигантских баталий с активным применением авиации и тяжелой артиллерии — только точечные удары и надпись "Load" после каждой потерянной гаубицы. Война будет вестись за каждый танк и за каждую тактически важную высоту (да, рельеф будет также влиять на ход боевых действий). Недаром в игру уже встроена возможность захвата техники.
В подчинение вам доверят и солдат особого назначения — снайперов, например. Не исключено, что некоторые задания нужно будет проходить только с их помощью.
Юниты теперь будут переходить из миссии в миссию, накапливая опыт, совершенствуясь. Перед отправкой на следующее Бородино можно проапгрейдить свою технику: повысить класс брони, наделить новой системой уничтожения противника, увеличить ударную мощь.
Графика пока выглядит до боли красочно и зрелищно. Никакой скупости 2d перспективы — только трехмерность и тысячи полигонов. Скриншоты демонстрируют кинокадры высшей пробы. Бои выглядят более чем привлекательно: гордо проезжающие по улицам "Тигры", отстреливающаяся из баррикад пехота, заходящие на крыло штурмовики — дизайнеры, кажется, знают, чем привлечь сегодняшнего геймера.
Завтра
У тактических игр большое будущее. Очень хочется видеть Codename: Panzers одним из представителей нового движения — пора бы доказать миру, что игры современности ничуть не хуже прошлых хитов.
Дмитрий "Dwarf" Бойченко

