Обзор Deep Sea Tycoon 2 [КГ]

Название в локализованной версии: "Повелитель глубин 2".
Жанр: менеджер.
Разработчик: Pixel after Pixel.
Локализатор: "Логрус".
Издатель в России и СНГ: "1C".
Дата релиза: 19\08\05.
Количество дисков в оригинальной версии: 1 CD.
Платформа: PC.
Похожие игры: Deep Sea Tycoon, Zoo Tycoon.
Системные требования: Intel Pentium III\AMD 800 МГц, 64 Mб памяти, 3D-ускоритель с 16 Mб памяти.
Управлять небольшой экономической империей и зарабатывать виртуальные деньги столь же увлекательно, как и в реальности. Риск прогореть минимален, а заработок не облагается никакими налогами. Но для увлекательности игрового процесса маловато разжечь азарт и жажду наживы — необходимо, чтобы экономическая модель была понятна и правдоподобна, а окружающий антураж не вызывал неприязни.
Менеджер подводного парка развлечений получился, мягко говоря, странным. Если это игра для вдумчивых взрослых, то где стратегическое планирование, использование свободных активов, рекламные кампании и модернизация производства? Ну хотя бы здравый смысл. Вместо этого нам предлагается последовательная расстановка вольеров (под водой!) и разведение в них черепах, дельфинов, морских коньков, касаток и китов.
Организация туристического досуга и удовлетворение потребностей персонала и гостей (нащелкать побольше фотокадров, набрать сувениров и поесть) заключается в моментальном строительстве подводных домов (вместимостью от 2 до 6 человек), кафе, сувенирной лавки и трех аттракционов, предлагающих за умеренную плату покататься на черепахе, дельфине или морском коньке. Цены устанавливать — не наша забота — все уже установлено до нас. Проводить исследования? Вы что, смеетесь? Ваше дело — расставить коробочки и сидеть любоваться на подводные красоты под мелодичные и успокаивающие треки, пока накапает необходимая для прохождения уровня сумма, не оседающая в нашем кармане, а идущая прямиком в фонд живой природы.
Может, игра рассчитана на детскую аудиторию? Улыбающиеся дельфины и размалеванные спруты вполне соответствуют легкости управления подводным предприятием. Но одинаковые здания, полное отсутствие детализации, дерганая и невнятная анимация персонажей — чем собирались поражать детское воображение художники и дизайнеры? Светом, падающим сквозь толщу воды? Крупными планами морских обитателей? Так сделали бы скринсейвер. Хотя куда им до трехмерного великолепия Aquarium, за наблюдением трехмерных рыбок которого свихнулся не один настоящий кот. Одним словом, название компании-разработчика великолепно подходит в качестве объяснения пиксельной графики и плоских, как лист бумаги, морских обитателей. Нет, ну какой разработчик в век полигонов и шейдерных технологий добровольно назовется Pixel after Pixel?
Оценка: 5. Резюме: слабая экономическая составляющая игры, устаревшая графика, отсутствие фантазии у дизайнеров и примитивная анимация игровых персонажей — в такую игру сядет играть разве что ярый поклонник дайвинга или очень неопытный игрок.
Kreivuez

