Обзор Братья Пилоты 3D II: Тайны клуба Собаководов [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Жанр: Квест
Разработчик: К-Д Лаб.
Издатель: 1С
Количество дисков в оригинальной версии: 2СD
Похожие игры: Братья Пилоты 3D: Дело об Огородных вредителях
Минимальные системные требования: CPU 333 MHz, 64 Mb RAM, 16 Mb Video
Рекомендуемые системные требования: CPU 800 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video

Братья Пилоты 3D II: Тайны клуба СобаководовЧто может случиться с "маленькой", но не лишенной своего собственного шарма и обаяния игрой, если за разработку ее продолжений взялась "большая" и хладнокровная по отношению к этой самой игре компания-разработчик? А ничего хорошего, господа. Следуя своей собственной линии, этот "бесчувственный монстр" под корень изведет за небольшой промежуток времени большую часть всего того, что так полюбилось нам еще с первых ее частей, взамен понатыкав в бездыханное тельце нашей бедняжки парочку другую сомнительных нововведений, призванных, казалось бы, влить порцию "свежего" креатива в и без того оригинальную идею проекта. Вот и наши давнишние знакомые — всем известные мэтры частного сыска Шеф и Коллега — уже во второй раз терпят от 3D-нападок своих приемных родителей, калининградской студии К-Д Лаб.

Как ни крутили товарищи К-Д Лаб'овцы "колобков" в своих матерых руках, а продолжение новоиспеченной (ими же) 3D-серии вышло не отличающимся от своего идейного предшественника — Братья Пилоты 3D: Дело об Огородных вредителях. Сиквел ровным счетом не претерпел никаких изменений и доработок, касающихся в первую очередь кривого (псевдо) 3D-движка и ужасающей анимации — того, на что все же могли сподобиться бедные "братья" (и это приходится говорить об игре тех, кто вынашивал своими же руками великолепных "Вангеров" и до боли оригинальный "Периметр"). Впрочем, и само-то 3D в названии новых "Братьев Пилотов" на самом деле никакое не 3D. Для тех, кто еще не в курсе будет не лишним узнать: все действо происходит на заранее "срендеренных" задниках, по которым передвигаются 3D-модели наших горе-сыщиков. Назвать подобный ход оправданным и дальновидным язык не поворачивается. Большая часть "экранов" в игре слеплена буквально на коленке, они небрежно выполненные и неинтересные. Как следствие — игрок просто начинает скучать от однообразия. Мало того, усилиями все той же К-Д Лаб, оба брата лишены даже самых невзрачных зачатков лицевой анимации: за несколько минут непрерывного моего созерцания на лица последних, Шеф и Коллега ни разу не моргнули или, уже на худой конец, покрутили глазным яблоком. В свою очередь остается лишь позавидовать их неземной выносливости, а садистам-аниматорам сказать твердое "Нет". Как и грубой, рваной анимации самих движений, явно проигрывающей рисованной от Pipe Studios. Вообще все же мы привыкли видеть "Пилотов" такими, какими их породили на свет Pip'ы (мультяшными, харизматичными и донельзя смешными), а не простыми, безжизненными куклами на пример тех же "звезд" вечернего эфира Хрюна Моржова и Степана Капусты. В общем 3D им явно не к лицу.

Сам же геймплей со времен первой 3D-части игры, да и что там говорить, с первых игр серии практически не претерпел никаких изменений. Что, наверное, в большей степени радует, чем разочаровывает. Шеф по-прежнему отвечает за интеллектуальный труд, Коллега — за физический и деструктивный. Взаимодействие между героями происходит посредством инвентаря. Только здесь, пожалуй, стоит оговориться. Теперь у каждого из них существует отдельный для каждого "рюкзачок", куда они складируют все найденные улики. Тем самым авторы ненавязчиво намекают игроку на нелишнюю подсказку в определенных моментах, когда те или иные предметы можно использовать только в назначенном для этого месте. Фактически, мы получаем квест не с одним, как привыкли, а сразу с двумя персонажами. Впрочем, оценить подобного рода "инновацию" в полной мере так и не удалось. Уж очень сомнительно и туманно выглядит ее польза для геймплея в целом. Как и сама карта Бердичева (такой небольшой городок, в котором и проживают наши "акулы" розыскных работ), докучающая время от времени своим безжизненным видом. И зачем она только сдалась нам? — А дело в том, что теперь мы обязаны обращаться к ней чуть ли не через каждые пять минут: другого способа перейти на нужную вам локацию (зоопарк, вольеры, полигон и т. д.) попросту нет. Забыли нужную вам вещицу у болезненного бюрократа "регистратора" — будьте добры возвратиться в положенную точку через всю гущу "экранов" (которых, кстати, на одной поставленной локации порядка 4-5), отметив в свою очередь "мышиным кликом" на карте домик с надписью "Канцелярия" и т. п. Сюжет требует, опять же, возвратиться на казалось бы уже пройденную локацию в целях разгадки неразгаданного квеста — не расстраивайтесь, таких вот поворотов в игре будет еще о-го-го как много.

И все же пугает не это. Для начала просто вспомните те заковыристые и особенно (кое-где) нелогичные головоломки из прошлых частей. А теперь помножьте все то же самое на еще большую нелогичность и непродуманность оных, вместе взятых. Удивлены? Вот и я тоже. Вместо того, чтобы учиться на ошибках своих предшественников, К-Д Лаб опять наступают на те же грабли, только с еще большим упорством в глазах. Упомянутая "карта", "двойной инвентарь" выступают здесь своего рода катализатором, помножающим наше недовольство, и только.

Однако есть в огромной бочке дегтя под названием "Тайны клуба собаководов" и ложка высококачественного меда. А именно — искрометного, ни с чем не сравнимого, присущего, пожалуй, лишь "Братьям Пилотам" юмора. Замысловато-сумбурного, несущего волну ничем незамутненного позитива. Признаться, только ради этого стоит пройти игру до самого последнего пикселя. Да и сама история как всегда смешна и непринужденна. Перед нами стоит целая череда задач по решению двух насущных проблем: поиску историко-мистической ценности Бердечева — подводного акваланга Фоки Малдырина, и затерянной канцелярии клуба собаководов, таящей в своих недрах что-то чересчур таинственное и детективное. Ценители старых перлов, как и просто люди любящие нестандартные шутки, гарантированно останутся довольными.

Звуковая дорожка хоть и не отличается особым разнообразием предложенных треков, но заскучать игроку вряд ли даст. Все мелодии выполнены исключительно в инструментальном стиле, отличающемся особой игривостью переходов и органичностью подобранных тонов. Одним словом, сделано в лучших традициях серии. Досадно лишь то, что сделать потише музыкальное сопровождение из меню игры почему-то не удается. Приходится обходить "окольными путями".
В заключении скажу, что "Братья Пилоты" медленно, но уверенно близятся к своему логическому завершению. Еще пару таких вот игр (а они определенно будут), и наступит тот момент, когда ни искрометный юмор, ни игривая музыка не спасут серию от логического ее "вымирания".

Оценка: 6. Игра, венчавшая собой практически все вслед выходящие квесты российского производства, вот-вот канет в лету. Ловите момент, те, кто еще не успел ознакомиться с ее "нашумевшими" 3D-отпрысками. Всем остальным настоятельно рекомендую переждать лучших времен. А вдруг...

Magot

adventure Обзор № 68 Братья Пилоты 3D II: Тайны клуба Собаководов

Яндекс.Метрика