Обзор Gun Metal

on мая 30, 2003 - 00:00

Игра: Gun Metal. 
Разработчик: Yeti Studious. Издатель: Rage Software. 
Жанр: Аркада. 
Системные требования: P3-800, 128 MB RAM, 32 MB VRAM, Win98/XP

Gun MetalПодобного рода аркад я не видел довольно давно. А на РС не видел вообще. То ли ненаблюдательным был, то ли меня просто не интересует данный жанр, а может и на самом деле никто не брался воплощать в жизнь идею японских мультипликаторов, придумавших и нарисовавших серию про трансформеров. Что ж, теперь у нас есть на что посмотреть. Конечно, если развить данную идею, может, вполне получилась бы какая-нибудь РПГ-шка или даже тактический экшен, но пока придется довольствоваться аркадой. Неизвестно какого рода-имени, скорее всего, консольный порт (уж больно меню и управление напоминают приставки), но если даже так — то порт очень удачный. И слава богу — никаким аниме тут не пахнет, за что большое спасибо.

В принципе, ни на что, кроме геймплея и графики, тут смотреть и не положено. Мы и не будем. Тут и не пахнет никаким сюжетом, существует лишь набор миссий, друг с другом не связанных, да и это не важно. Робот-трансформер в нашем распоряжении будет всего один, да и не автономный робот это даже, а просто новое боевое изобретение, управляемое человеком. При желании он из двуногого ходячего может превратиться в безногое летающее; обе формы используют совершенно разное оружие, каждое со своим боезапасом — список довольно длинный, не соскучишься. Никаких однотипных товарищей-напарников у нас не будет, но и в одиночку сражаться не придется — войска поддержки есть всегда, да и не обязательно нашей поддержки, ведь если мы прилетаем в разгар боя, войск будет хватать с обеих сторон. 

После прибытия начинается планомерный отстрел супостатов — различные танки, самолеты, все футуристического вида и все считают своим долгом истратить весь боекомплект (а у некоторых в наличии есть не один вид вооружений) на нашего робота. Мы же, в свою очередь, тратим все ракеты и плазменные заряды на них, выписывая в воздухе неимоверные пируэты и щедро посыпая наземные войска бомбами. Кого атаковать первым — решать вам, но некоторые миссии требуют концентрации внимания и огневой силы на вполне определенных противниках. Это еще один положительный момент, так как миссии встречаются довольно разнообразные, задания не похожи друг на друга, но почти всегда сводятся к тотальному уничтожению всего вокруг. Миссии эскорта, уничтожения атакующих сил противника и обороны базы, скрытные атаки — и практически все они заканчиваются, когда на радаре не останется ни одной красной точки. Алгоритм выполнения заданий прост, как огурец: следуй указаниям диспетчера (или кто он там), в первую очередь выноси тех, кто на радаре обозначен большим жирным крестом, во вторую — всех остальных, и будет вам счастье. Лишь в тех миссиях, где нужно очень быстро вынести противника, пока тот не добрался до наших, приходится иногда закрывать глаза на мелких и сосредотачиваться на ключевых целях.

Gun Metal
Поподробнее о вооружении. Каждая из боевых форм — робот-топтун и немного толстоватый аэроплан — несет на себе четыре разных вида вооружения, плюс альтернативным огнем выпускаются ракеты с наведением, присутствующие у нас перманентно. После прохождения миссии нам дают новый вид вооружения, точнее два — роботу и самолету, причем одного и того же класса, т.е. отзывающихся на нажатие одной и той же кнопки. И так, строго соблюдая очередность, будут даваться новые виды вооружения, а после первых четырех миссий — апгрейдиться старые, в том же порядке. Перед началом нового задания можно выбрать себе вооружение, но это для отвода глаз — все равно факт превосходства очевиден. 

Зато во время прохождения миссии то и дело приходится делать выбор, причем двойной: кем атаковать и чем атаковать. И тут-то выбор далеко не всегда однозначный, хотя любая форма дает неплохие шансы на победу. Основное отличие, кардинальное, скажем так, в вооружении состоит в том, что на аэроплане висит, в основном, оружие массового поражения, т.е. не требующее очень точного прицеливания, поражающее область. Робот же оснащен более точными видами, но менее разрушительными. Выбор бывает очевиден лишь тогда, когда наши враги — высокомобильные воздушные цели, пытаться сбивать которые с земли — просто глупо. Нет, не бесполезно — но подобные попытки чреваты лишней тратой времени, а во многих миссиях время играет главную роль. Главное преимущество аэроплана — высокая скорость, мобильность и, самое банальное, — способность летать. Робот же более живуч, оснащен защитным щитом, позволяет вести огонь более точно и при движении стрейфами попасть в него трудно. Сложность в выборе добавляет и тот факт, что многие противники требуют к себе чуть ли не индивидуального подхода, со своей тактикой — только так можно минимизировать наносимые себе повреждения (а когда противников десятки, они неизбежны) и продержаться до конца миссии. Я, к примеру, с довольно большим удивлением узнал, что воздушный транспорт (хорошо бронированный и вооруженный) проще сбивать именно с земли — оказалось, что на брюхе у них нет турелей, в то время как атака их с воздуха была довольно хлопотным делом. Не меньше внимания нужно уделять и своему вооружению, ведь у каждого вида есть свои отличительные черты: большая дальность, разброс, область повреждения... Зная их и вовремя применяя то или иное, можно добиться чуть ли не ювелирного уничтожения всего вокруг, не неся при этом потерь.
Gun Metal
Может, и зря я все это наговорил, потому как потрясающая игровая динамика просто напрочь отрубает всяческие мысли и стратежные планы, и когда с головой окунаешься в этот водоворот сплошного экшена, то через полчаса осознаешь, что палец не дает кнопке расслабиться ни на секунду, а всякое переключение оружия было давно забыто, не говоря уже об изменении формы. Скорее всего зря, ведь подобная забывчивость ведет к перезапуску миссии. Зато сколько адреналина, сколько азарта! К огромному сожалению, кроме "бочки", наш самолет не признает других фигур пилотажа, даже обычную мертвую петлю, а то было бы еще веселее. В принципе, и так забываешь все — с кем воюешь, зачем и почему, и что надо выполнить — просто наслаждаешься полетом, динамикой, эффектами...
Кстати, об эффектах. Графическое оформление на высоте, сам графический движок напоминает тот, что был использован в Giants: Citizen Kabuto, только значительно улучшенный. Те же отличные эффекты от взрывов, стрельбы, сверкающие гладкие поверхности, отражающие свет, и непростительно слепящее солнце, которое зачастую мешает не только целиться, но и ориентироваться вообще. Весьма неплох дизайн уровней — одни полеты по каньонам чего стоят. Модели, как наша собственная, так и противника, сделаны очень красивыми и детальными, жаль, что рассматривать это великолепие нет времени, хоть иногда так хочется просто полетать, посмотреть за игрой торсионных следов... Но супостаты не позволяют.

Итог. Очень качественная аркада, немудреная, но отчего-то захватывающая и не отпускающая до конца последней миссии. Довольно трудная, к тому же требуется быстрая переориентация в управлении при изменении формы, да и управление самолетом не очень-то и простая задача — скорость полета высокая, а ландшафт, понимаете ли, очень неровный. К тому же немыслимые виражи, исполняемые с одной-единственной целью — увернуться от обильно летящих в нашу сторону зарядов, да в то же время стрельба по противнику, поверьте, не всегда получается. Словом, настоящая хардкорная аркада, с очень неплохим музыкальным и звуковым сопровождением, но все же — аркада, и оценки будут ставиться как для аркады. До последней секунды в душе теплится надежда, что она не портирована. Людям, любящим этот жанр, обязательно нужно ознакомиться.

Оригинальность: 8/10 Сюжет: почти нет. Соответствие канонам жанра: 8/10. Графика: 9/10 Физика: аркада Звук и музыка: 8/10. Геймплей: 8/10 Общая: 8/10

Leviafan

аркада Обзор № 41 Gun Metal

Яндекс.Метрика