Обзор The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth

on сентября 19, 2026 - 13:00

Жанр: RTS

Разработчик: EA Los Angeles

Издатель: Electronic Arts

Количество дисков в ориги­нальной версии: 1 DVD (среди пиратских пастбищ можно найти версию и на 3 CD)

Похожие игры: нет

Системные требования: 1,3 GHz Intel Pentium IV or AMD Athlon processor or equivalent, 256 Mb RAM, 32 Mb VRAM, 4000 Mb Freee Space, Windows XP or Windows 2000

Этот текст только по странному стечению обстоятельств не по­лучил названия "Как Кутузов под стол ходил” или "Тактика и стратегия для дошкольников". Эта, безусловно, мерзкая, глу­пая и бесполезная игра пред­ставляет собой революционное объединение кошмаров, тер­завших жанр долгое время, и заслуживает своего места в ис­тории, заслуживает тех десяти минут, которые вы потратите на разбор ее составляющих. Разумное объяснение присут­ствует. Дело в том, что огромная с виду игра, названная блокбастером, оказывается пу­стой и бесполезной вариацией на тему. Игра кроссплатформенна. Консольному племени всегда хотелось брать замки и изображать Ричардов и Сэров различных титулов и нацио­нальностей, но их аппаратура не располагала к подобному маскараду. Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — первая гуманитарная помощь ПК-пользователей аборигенам консольным, которая по стече­нию обстоятельств вернулась в родные пенаты. И подарок сде­тонировал.

The Lord of the Rings Battle for Middle-Earth

Мама, они все мертвы

Экономики практически нет. Окружа­ющую бессмыслицу и пустоту хочется пронзить отчаянным: "Где, не извиня­юсь, древо технологий?!". Разработчи­ки срубили все, что могли. Их любовь к ладной РТС-экономике с отточенны­ми и смазанными шестеренками по­добна геноциду Средиземского леса топорами Урукхайцев. Как на завалах после катастрофы, хочется помечать: "Выжило — десять типов зданий, уце­лело — десяток военных специализа­ций, пара апгрейдов". И после дрожа­щей рукой непременно вывести P.S.: "Был найден инородный механизм инопланетного происхождения. Он слажен, работает, в инструкции не нуждается, радостно клацает поршня­ми, но совершенно одиноко смотрится в окружающем мире. По-видимому, предназначен для ведения натураль­ного хозяйства и муштровки головоре­зов".

Строительство базы напоминает конструктор, где все части можно при­крутить лишь к заданным по инструк­ции местам. Вся экономика крутится вокруг столбоподобного главного зда­ния. Вокруг него посеяны ниши, из ко­торых игроку необходимо взрастить здания. Клик на ямке — открылось меню структур, выбрал — желаемое выросло из-под земли. Клик на воен­ном здании — меню юнитов, еще — жди пополнения в рядах армии. Неко­торых служивых грузят отрядами, не­которых поставляют по одному. Мир­ные же постройки практически деко­ративны. Они, как талисманы на РПГ-болванах, показатель того, что у вас есть бонус к чему-либо.

The Lord of the Rings Battle for Middle-Earth

Количество лунок для застройки на вашем плацдарме строго ограничено (отдельные, специализированные лунки, от­водятся, видимо, для стрелковых ба­шен). Чтобы расширять то, что назвать инфраструктурой язык не поворачива­ется, нужно, понятно, подчинять себе новые (особи различаются по разме­рам), расползаться своей расой по карте, доминируя, сжигая, втаптывая. Получается еще одна вариация мод­ной сейчас территориальной войны. Шерстить врагов необходимо за ре­сурсы, за место под солнцем. Мето­дичное, чуть ли не монорельсовое действие по принципу “комбайна" иди “катка" — кромсать и размазывать все, на что курсор реагирует болез­ненным красным цветом. Причем чу­до-концепт приедается уже после восьмой-девятой аудиенции: слепые котята вражеского ИИ постоянно ца­рапают стены ваших бастионов, дейст­вуют, можно сказать, на нервы своим монолитным упорством. Жмурясь, указываете на стройный ряд орочьего отряда и смотрите, как весь интерес стратегических маневров дохнет под копытами всадников. Тактика? Стра­тегия? Обычное мясо.

Идиотизм в цвете

Сбор ресурсов полностью автомати­зирован. Экономика распущенной и полураздетой девицей вертится во­круг шестообразного центра города, попутно шерстя закрома ферм и лесо­пилок, распихивая трофеи под редкой одеждой. Смех, срам, позор семьи. Примерно такую же политику отноше­ния к пользователям пропагандируют сейчас сотрудники ЕА: оболванить, со­стричь прибыль, уйти "героем". Это же высший пилотаж, товарищи! Ранее пристойное заведение для гурманов превращается в общепит-закусочную для случайно проходящих мимо лю­дей. Она пытается поить из одной кор­мушки ПК и консоли, стирает границы между ними, сводит огонь и воду в од­но целое. Осознанно несет зло, зара­батывая при этом миллионы, не ду­мая, разумеется, к чему приведут ее забавы. Заветы "просто" и "съедобно" теперь основы. Конторе не хватает только жирной желтой буквы "М" на логотипе.

The Lord of the Rings Battle for Middle-Earth

Людей, которые безуспешно пыта­ются взломать бутафорию графичес­кого оформления и ожидают найти сюрприз в футбольном мяче, прошу от­ложить инструмент. Понимаете, не мо­жет владелец геймпада позволить се­бе иного тактического решения, чем "закупорить мост ордой лучников" или "сходить в атаку стадом неистово ору­щих бармалеев". Как ни крути, но, ору­дуя этим кнопочно-рычажным устрой­ством, лучше засады, чем лобовая ата­ка из-за поворота, придумать сложно. Все маневры ограничиваются рашем, каковой не только является единствен­но доступным разрешением всех кон­фликтов, но и пестрит гордым "эталон безыдейности". Заспиртовать бы его для музея. Нет, серьезно, форменная порнография.

Погибнуть не представляется возможным

Если фильм Джексона подается как "Властелин колец" в творческой обра­ботке", то творение ЕА нужно пред­ставлять не иначе как "игроизоция ки­нобестселлера, выполненная в твор­ческом приступе". Если помните, в С&С: Generals разработчики довольно умело наступили на горло сингл-части, выдав на всеобщее обозрение про­грессивный многопользовательский режим. Здесь же все по-другому.

По пригодным для воплощения в по­лигонах моментам сценария трилогии сделали две противоположные компа­нии. Миссии — честное благородное слово, тема для отдельной статьи. Причем видимых причин для беспокойства по­началу нет. Перед нами расстилают пышущую детализацией карту мира, предлагают "помочь братству в их не­легком труде", при этом, конечно, пре­достерегая, что "все члены братства (по соглашению с New Line Cinema) должны выжить", балуют бесконечны­ми чудо-роликами, ведут за ручку, уго­щают обязательными бонусами за выполненные задания...

The Lord of the Rings Battle for Middle-Earth

SAVAGE, светило полигонно-текс­турной науки, один из лучших моторов, безупречен. Слоновья грация трол­лей, идеальные пируэты героев, мяг­кое сияние эльфийских лесов, вихри яростных атак, чистая, будто роса, му­зыка. Пролитые слезы не одного та­ланта сегодняшнего геймдизайна, лю­бовь первых мастеров во всей индуст­рии. Десятибалльно! Без шуток. Самая точная формулировка для The Battle for Middle-earth: "Лучший проект для ПК, который не создан для игры". Для выявления степени атрофированности рекомендую провести аудиенцию со Starcraft, которому, заметьте, уже седьмой год пошел. Там есть ПОГРУ­ЖЕНИЕ. А по The Battle for Middle­earth можно прокатиться, как на паро­возике в парке развлечений, очумело раскрывая глаза и таращась на бесну­ющиеся рядом декорации, но через несколько часов сойти с рельсов и оч­нуться утром в совершенно нечелове­ческом состоянии. Причина в том, что каждая миссия полностью линейна, никакой самодеятельности и индиви­дуальных подходов, ваша задача — драться до потери пульса, используя один и тот же прием. Никакого творче­ства в подборе армий. Это не игра, это спуск по ледяной горке на фанерке. Налево или направо здесь ходить не принято, всегда нужно делать только шаг вперед, только лобовая атака. По всей игре — теснота, отсутствие сво­боды выбора. Западные корреспон­денты окрестили этот феномен “strate­gy light", назвали “новым и перспектив­ным", пожелали ему успехов и процве­тания. Я же, представив себе будущее моего любимого жанра в лапах ЕА, ко­нечно, полон решимости выслать де­велоперам "валентинку" с напутстви­ем сломаться на первом же повороте. Основные ценности однопользова­тельского режима нормальной РТС — это сюжет, грамотные карты и разно­образные задания, правда ведь? А здесь обитают фотографии знамени­тых уже актеров в меню интерфейса, фрагменты из понятно-какого-фильма и фирменная озвучка оттуда же.

Непонятно только, почему в обязательное меню для разработчиков дер­жатель лицензии не включил мини-иг­ру "убей Саурона клюшкой для голь­фа"? Где боулинг с кеглями в форме изенгардских башен? Господа девело­перы, без них окружающая утопия дет­ства не кажется полноценной!

The Lord of the Rings Battle for Middle-Earth

...Наверное, весь этот бардак когда-нибудь послужит отличным экспона­том для любителей антиквариата. Се­довласый профессор будет тыкать ме­тровой указкой в бокс Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth и гово­рить, что, мол, так началась эра кон­сольных реальновременных страте­гий, они, сволочи, тогда интерплатфор­менными стали. Слушатели, конечно, не преминут отметить сей факт мину­той молчания.

P.S. Под занавес пример, несо­мненно, гениального прочтения (про­смотра?) предмета. Толкиенистов, за­шедших на новогодний бал ЕА как ис­ториков Профессорского талмуда, это должно заинтересовать. В миссии, где по сюжету кинотрилогии обрывается первая часть фильма, фигурирует сле­дующее задание: "Защити лодку, что­бы Фродо и Сэм смогли сбежать”. В The Battle for Middle-earth для всех най­дется радость.

Оценка: 5.0

Вывод: Вам и Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth определенно нужно встретиться, поговорить, после чего попрощаться навсегда. Интерес ПК-игрока к диску с игрой может быть только научным. Вскрыть, поковы­ряться, посмотреть, не сдохнет ли. Иг­рать в это адептам святого РТС-жанра не рекомендуется: винтокрыл ЕА, повинуясь маркетинговым ветрам, со всего размаху врубился в верхушку Эвереста. С чем и поздравляем.

Бойченкo"Dwarf"Дмитрий

RTS Обзор № 62
Упоминаемые игры и серии: 

Яндекс.Метрика