Обзор The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth

Жанр: RTS
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD (среди пиратских пастбищ можно найти версию и на 3 CD)
Похожие игры: нет
Системные требования: 1,3 GHz Intel Pentium IV or AMD Athlon processor or equivalent, 256 Mb RAM, 32 Mb VRAM, 4000 Mb Freee Space, Windows XP or Windows 2000
Этот текст только по странному стечению обстоятельств не получил названия "Как Кутузов под стол ходил” или "Тактика и стратегия для дошкольников". Эта, безусловно, мерзкая, глупая и бесполезная игра представляет собой революционное объединение кошмаров, терзавших жанр долгое время, и заслуживает своего места в истории, заслуживает тех десяти минут, которые вы потратите на разбор ее составляющих. Разумное объяснение присутствует. Дело в том, что огромная с виду игра, названная блокбастером, оказывается пустой и бесполезной вариацией на тему. Игра кроссплатформенна. Консольному племени всегда хотелось брать замки и изображать Ричардов и Сэров различных титулов и национальностей, но их аппаратура не располагала к подобному маскараду. Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — первая гуманитарная помощь ПК-пользователей аборигенам консольным, которая по стечению обстоятельств вернулась в родные пенаты. И подарок сдетонировал.
Мама, они все мертвы
Экономики практически нет. Окружающую бессмыслицу и пустоту хочется пронзить отчаянным: "Где, не извиняюсь, древо технологий?!". Разработчики срубили все, что могли. Их любовь к ладной РТС-экономике с отточенными и смазанными шестеренками подобна геноциду Средиземского леса топорами Урукхайцев. Как на завалах после катастрофы, хочется помечать: "Выжило — десять типов зданий, уцелело — десяток военных специализаций, пара апгрейдов". И после дрожащей рукой непременно вывести P.S.: "Был найден инородный механизм инопланетного происхождения. Он слажен, работает, в инструкции не нуждается, радостно клацает поршнями, но совершенно одиноко смотрится в окружающем мире. По-видимому, предназначен для ведения натурального хозяйства и муштровки головорезов".
Строительство базы напоминает конструктор, где все части можно прикрутить лишь к заданным по инструкции местам. Вся экономика крутится вокруг столбоподобного главного здания. Вокруг него посеяны ниши, из которых игроку необходимо взрастить здания. Клик на ямке — открылось меню структур, выбрал — желаемое выросло из-под земли. Клик на военном здании — меню юнитов, еще — жди пополнения в рядах армии. Некоторых служивых грузят отрядами, некоторых поставляют по одному. Мирные же постройки практически декоративны. Они, как талисманы на РПГ-болванах, показатель того, что у вас есть бонус к чему-либо.
Количество лунок для застройки на вашем плацдарме строго ограничено (отдельные, специализированные лунки, отводятся, видимо, для стрелковых башен). Чтобы расширять то, что назвать инфраструктурой язык не поворачивается, нужно, понятно, подчинять себе новые (особи различаются по размерам), расползаться своей расой по карте, доминируя, сжигая, втаптывая. Получается еще одна вариация модной сейчас территориальной войны. Шерстить врагов необходимо за ресурсы, за место под солнцем. Методичное, чуть ли не монорельсовое действие по принципу “комбайна" иди “катка" — кромсать и размазывать все, на что курсор реагирует болезненным красным цветом. Причем чудо-концепт приедается уже после восьмой-девятой аудиенции: слепые котята вражеского ИИ постоянно царапают стены ваших бастионов, действуют, можно сказать, на нервы своим монолитным упорством. Жмурясь, указываете на стройный ряд орочьего отряда и смотрите, как весь интерес стратегических маневров дохнет под копытами всадников. Тактика? Стратегия? Обычное мясо.
Идиотизм в цвете
Сбор ресурсов полностью автоматизирован. Экономика распущенной и полураздетой девицей вертится вокруг шестообразного центра города, попутно шерстя закрома ферм и лесопилок, распихивая трофеи под редкой одеждой. Смех, срам, позор семьи. Примерно такую же политику отношения к пользователям пропагандируют сейчас сотрудники ЕА: оболванить, состричь прибыль, уйти "героем". Это же высший пилотаж, товарищи! Ранее пристойное заведение для гурманов превращается в общепит-закусочную для случайно проходящих мимо людей. Она пытается поить из одной кормушки ПК и консоли, стирает границы между ними, сводит огонь и воду в одно целое. Осознанно несет зло, зарабатывая при этом миллионы, не думая, разумеется, к чему приведут ее забавы. Заветы "просто" и "съедобно" теперь основы. Конторе не хватает только жирной желтой буквы "М" на логотипе.
Людей, которые безуспешно пытаются взломать бутафорию графического оформления и ожидают найти сюрприз в футбольном мяче, прошу отложить инструмент. Понимаете, не может владелец геймпада позволить себе иного тактического решения, чем "закупорить мост ордой лучников" или "сходить в атаку стадом неистово орущих бармалеев". Как ни крути, но, орудуя этим кнопочно-рычажным устройством, лучше засады, чем лобовая атака из-за поворота, придумать сложно. Все маневры ограничиваются рашем, каковой не только является единственно доступным разрешением всех конфликтов, но и пестрит гордым "эталон безыдейности". Заспиртовать бы его для музея. Нет, серьезно, форменная порнография.
Погибнуть не представляется возможным
Если фильм Джексона подается как "Властелин колец" в творческой обработке", то творение ЕА нужно представлять не иначе как "игроизоция кинобестселлера, выполненная в творческом приступе". Если помните, в С&С: Generals разработчики довольно умело наступили на горло сингл-части, выдав на всеобщее обозрение прогрессивный многопользовательский режим. Здесь же все по-другому.
По пригодным для воплощения в полигонах моментам сценария трилогии сделали две противоположные компании. Миссии — честное благородное слово, тема для отдельной статьи. Причем видимых причин для беспокойства поначалу нет. Перед нами расстилают пышущую детализацией карту мира, предлагают "помочь братству в их нелегком труде", при этом, конечно, предостерегая, что "все члены братства (по соглашению с New Line Cinema) должны выжить", балуют бесконечными чудо-роликами, ведут за ручку, угощают обязательными бонусами за выполненные задания...
SAVAGE, светило полигонно-текстурной науки, один из лучших моторов, безупречен. Слоновья грация троллей, идеальные пируэты героев, мягкое сияние эльфийских лесов, вихри яростных атак, чистая, будто роса, музыка. Пролитые слезы не одного таланта сегодняшнего геймдизайна, любовь первых мастеров во всей индустрии. Десятибалльно! Без шуток. Самая точная формулировка для The Battle for Middle-earth: "Лучший проект для ПК, который не создан для игры". Для выявления степени атрофированности рекомендую провести аудиенцию со Starcraft, которому, заметьте, уже седьмой год пошел. Там есть ПОГРУЖЕНИЕ. А по The Battle for Middleearth можно прокатиться, как на паровозике в парке развлечений, очумело раскрывая глаза и таращась на беснующиеся рядом декорации, но через несколько часов сойти с рельсов и очнуться утром в совершенно нечеловеческом состоянии. Причина в том, что каждая миссия полностью линейна, никакой самодеятельности и индивидуальных подходов, ваша задача — драться до потери пульса, используя один и тот же прием. Никакого творчества в подборе армий. Это не игра, это спуск по ледяной горке на фанерке. Налево или направо здесь ходить не принято, всегда нужно делать только шаг вперед, только лобовая атака. По всей игре — теснота, отсутствие свободы выбора. Западные корреспонденты окрестили этот феномен “strategy light", назвали “новым и перспективным", пожелали ему успехов и процветания. Я же, представив себе будущее моего любимого жанра в лапах ЕА, конечно, полон решимости выслать девелоперам "валентинку" с напутствием сломаться на первом же повороте. Основные ценности однопользовательского режима нормальной РТС — это сюжет, грамотные карты и разнообразные задания, правда ведь? А здесь обитают фотографии знаменитых уже актеров в меню интерфейса, фрагменты из понятно-какого-фильма и фирменная озвучка оттуда же.
Непонятно только, почему в обязательное меню для разработчиков держатель лицензии не включил мини-игру "убей Саурона клюшкой для гольфа"? Где боулинг с кеглями в форме изенгардских башен? Господа девелоперы, без них окружающая утопия детства не кажется полноценной!
...Наверное, весь этот бардак когда-нибудь послужит отличным экспонатом для любителей антиквариата. Седовласый профессор будет тыкать метровой указкой в бокс Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth и говорить, что, мол, так началась эра консольных реальновременных стратегий, они, сволочи, тогда интерплатформенными стали. Слушатели, конечно, не преминут отметить сей факт минутой молчания.
P.S. Под занавес пример, несомненно, гениального прочтения (просмотра?) предмета. Толкиенистов, зашедших на новогодний бал ЕА как историков Профессорского талмуда, это должно заинтересовать. В миссии, где по сюжету кинотрилогии обрывается первая часть фильма, фигурирует следующее задание: "Защити лодку, чтобы Фродо и Сэм смогли сбежать”. В The Battle for Middle-earth для всех найдется радость.
Оценка: 5.0
Вывод: Вам и Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth определенно нужно встретиться, поговорить, после чего попрощаться навсегда. Интерес ПК-игрока к диску с игрой может быть только научным. Вскрыть, поковыряться, посмотреть, не сдохнет ли. Играть в это адептам святого РТС-жанра не рекомендуется: винтокрыл ЕА, повинуясь маркетинговым ветрам, со всего размаху врубился в верхушку Эвереста. С чем и поздравляем.
Бойченкo"Dwarf"Дмитрий

