Обзор Painkiller: Battle Out of Hell

Жанр игры: FPS
Разработчик: People Can Fly
Издатель: Dreamcatcher
Количество дисков: 2
Похожие игры: Serious Sam, Painkiller
Системные требования: CPU 1,5 Ghz, 384 Mb RAM, 64 Mb video
Локализатор: Акелла
Название локализации: Painkiller: Битва за Пределами Ада
Дата выхода локализованной версии: уже в продаже
Я отлично помню тот дождливый вечер. Он ехал с женой в своей машине. И все было хорошо, однако неудачи настигают даже таких людей, как он. Водитель грузовика не дал супругам продолжить жить счастливо в земной жизни. Небеса казались такими надежными, но даже они не всегда дают надежду. Ему был предложен выбор — или ад, или война. Война с легионами неупокоенных, демонов и прочей нечисти, ведомых князем Ада Люцифером. Был ли у него выбор? Он согласился стать посланцем света в закоулках чистилища, уже порабощенных Адом. Ничто не могло остановить его беспощадный натиск. Люцифер пал. Но один демон сумел ускользнуть от возмездия. Аластор, один из генералов владыки, избежал смерти и заново собрал армию, достойную павшей. Над Раем снова нависла угроза. И ему предложили вернуться, дабы завершить начатое. Лишь тогда врата Рая откроются для него. И Он вернулся. Перезарядил любимый дробовик. Окинул мрачным взглядом толпы монстров и возвышающуюся над ними громадную фигуру новоявленного короля Ада. И первый выстрел остался за ним. Убивать ему не впервой...
Люди, игравшие в оригинальный Painkiller, после первых кадров заставочного ролика могут всплакнуть от счастья — вменяемым сюжетом адд-он мудрые разработчики так и не наградили. А нужен ли он игре, где количество монстров измеряется сотнями и такого понятия, как скриптовая сценка, не существует? Он лишь отвлекает от безумия, творящегося на экране монитора, и игроки остервенело пропускали ролики отличного качества, дабы опять погрузиться в атмосферу бесконечных схваток с армиями Ада. Творящееся на экране можно было описать словосочетанием "брутальная мясорубка", и это мягко сказано. Тела разлетались на части, обильно заливая пол кровью, подозрительно похожей на настоящую. И в центре всего этого — вы. Мясник. Воитель. Защитник небес. Разницы уже не было.
Но веселье быстро подошло к концу. Одна ночь игры — с нечистью покончено, и, казалось бы, небеса могут спать спокойно. Но ребята из People Can Fly решили, что игрокам было мало двадцати пяти миссий, и в срочном порядке взялись за производство продолжения приключений Дэниэля Гарнера в тылу врага. Игроки затачивали колья в предвкушении долгожданного “мяса", кровожадно усмехаясь. И разработчики старались выдать качественный продукт. Но что-то у них не получилось — новый Гарнер зажигает уже не так, как старый.
Вроде бы все начинается как надо. Первый уровень — детский дом — великолепен. Сумасшедшая атмосфера в сочетании с еще более сумасшедшим дизайном, толпы монстров и ракетница наперевес — все как положено настоящему шутеру старой школы. Локации сменяются с калейдоскопической частотой — адский парк развлечений, лаборатория по производству роботов, разрушенный Ленинград. Есть о чем вспомнить после пары часов напряженной игры. Под стать уровням и монстры, обитающие на них. Как вам, к примеру, маленькие девочки- пироманки, самовоспламеняющиеся и дико при этом вопящие, которые с криком несутся на вас? Или мальчики с ножом в руке — быстрые и живучие? А вот и медсестры, так похожие на живых людей, с большим, наполненным чем-то красным шприцем в руке, даже жалко убивать, ей богу. Мерно изрыгает снаряды пулемет, щелкает механизм перезарядки кольев, а врагам все нет конца. Счетчик тварей доходит до двухсот — но ведь это далеко не конец. Уровни огромны и времени на них уходит не в пример больше, чем в оригинале. Хорошо ли это? Если бы я не видел последнюю троицу уровней (не считая босса), я бы сказал — да. Но раз за разом проходить унылые одинаковые подземелья, наполненные одними и теми же скелетами — нет уж, увольте.
Я прекрасно понимаю, что нечто свежее выдумать сложно, и под конец фантазия разработчиков истощилась, однако если бы эти уровни проходились незаметно и ненапряжно, то недостатки просто не были бы заметны. Но после первых минут игры становится ясно, что разработчики ориентировались на людей, вдоль и поперек прошедших Painkillera, из- за чего сложность адд-она выросла на порядок. Стреляющие монстры теперь не роскошь, а повседневный враг, и чтобы одолеть рядовой уровень, приходится изрядно попотеть. Плюс еще и кучи ненужных этой игре ловушек, акробатических упражнений и поездок на вагонетке. Зачем вживлять совершенно здоровому пациенту больные органы? Для усложнения? Для увеличения времени, проводимого за Battle out of Hell? На этот вопрос нет ответа. Лишь Аластор пытается внести какое-то разнообразие во мрак последних уровней, но разваливается он очень легко и доставляет всего лишь десять минут настоящей "пейн-киллеровской" радости.
Что еще выделяло Painkiller среди собратьев по жанру? Конечно же, нестандартное вооружение. Скрестить коломет с гранатометом, а пулемет с ракетницей — такое приходило в голову лишь небольшому количеству игроделов. Но именно в People Can Fly добились абсолютного баланса — ни одно оружие нельзя было назвать лишним. В адд-оне, естественно, оружейная тема также не была обделена вниманием. На суд нам представили два свежевыведенных гибрида. Первый — автомат, стреляющий очередью из семи патронов, оружие очень точное и убойное. Альтернатива патронам — огонь. О да! Мало того, что пламя выглядит великолепно, так еще на близких расстояниях эта штучка способна поджаривать огромное количество врагов. Второй — коломет, тоже интересное орудие, стреляющее сразу пятью кольями, причем скорость их гораздо выше, чем у предка из оригинала; есть в нем и оптический прицел, так что эту игрушку вполне можно использовать как снайперскую винтовку. Альтернативный режим — шесть бомбочек, которые несмотря на свой не слишком внушительный размер умудряются сносить целые толпы не самых слабых врагов. Так что новые дополнения к арсеналу станут эффективным средством ведения войны в условиях полнейшего ада.
И какой же игрок не вспомнит одну из главных составляющих атмосферы игры — совершенно безумный саундтрек! Яростный и бешеный, он заставлял вырабатываться адреналин литрами, а руки сами жали на гашетку, желая прикончить во- он того демона ровненько в такт музыке. Соседи нервно вздрагивали, когда из-за стены доносились дикие вопли скелетов и гремел металл. Им было страшно, а вам — весело. Для адд-она саундтрек писали другие люди — "жесткие” композиции Mediastudio сменились "электронщиной”. Музыка хороша, но — вписаться в атмосферу ей не суждено. Новому саундтреку не хватает ярости, брутальности, дабы полностью соединиться с геймплеем.
Ни для кого не секрет, что Painkiller был для своего времени образцом графики. Неизвестная команда создала движок, дающий фору всем вышедшим ранее проектам. Используя новомодные технологии, Pain Engine умудрялся не тормозить даже на слабых машинах. "И раз конь борозды не портил тогда, то не испортит и на этот раз”, — справедливо решили разработчики. Графи чески Battle out of Hell выглядит так же, как предок. И все бы ничего да только почти год разработки — срок немалый, особенно в игровом мире. За это время мы успели поразиться тенями Doom'a и Chronicles of Riddick, поглазели на джунгли Far Cry, подивились воде Half-Life 2. И Painkiller в этом сонме движков выглядит уже не более чем ребенком, случайно забредший на праздник к старшим.
Единственное, чем проект технически превосходит почти всех — это непревзойденным физическим движком. Основанный на Havok'e втором, который, к слову, используется в Half-Life 2 (по части внутриигровой физики — вне конкуренции), Paikiller'oвская физика позволяла если не все, то очень многое. Пригвоздить кольями особо ретивого скелета к потолку — запросто! Превратить кучу шустрых демонов в кучу ошметок одним метким броском гранаты — пожалуйста! Ограничение по возрасту 16+ и рейтинг Mature здорово развязали руки — теперь над каждой частью незадачливого противника можно было глумиться сколько угодно, физика позволяла и это. Все, что так веселило нас и злило праведных родителей, осталось и в Battle out of Hell, не изменившись ни на йоту. А ведь именно этого мы и ждали, не правда ли?
Оценка: 7.0
Вывод: Чего-то не хватило. Щепотка вдохновения — и последние уровни стали бы такими же интересными, как и первые. Чуточка ярости — и музыка была бы достойной заменой саундтреку оригинала. Самая малость фантазии — и многие монстры надолго запомнились бы игрокам своей оригинальностью. Под самый конец разработчики явно начали сдавать. Выше головы не прыгнешь, но и планку, установленную ими же, еще раз взять не удалось. Battle out of Hell хорош, но уже далеко не шедевр, коим являлся Painkiller.
Kirmash

