Обзор Painkiller: Battle Out of Hell

on июля 30, 2026 - 16:03

Жанр игры: FPS

Разработчик: People Can Fly

Издатель: Dreamcatcher

Количество дисков: 2

Похожие игры: Serious Sam, Painkiller

Системные требования: CPU 1,5 Ghz, 384 Mb RAM, 64 Mb video

Локализатор: Акелла

Название локализации: Painkiller: Битва за Пределами Ада

Дата выхода локализованной версии: уже в продаже

Я отлично помню тот дождли­вый вечер. Он ехал с женой в своей машине. И все было хо­рошо, однако неудачи настига­ют даже таких людей, как он. Водитель грузовика не дал су­пругам продолжить жить счаст­ливо в земной жизни. Небеса казались такими надежными, но даже они не всегда дают на­дежду. Ему был предложен вы­бор — или ад, или война. Война с легионами неупокоенных, де­монов и прочей нечисти, ведо­мых князем Ада Люцифером. Был ли у него выбор? Он согла­сился стать посланцем света в закоулках чистилища, уже по­рабощенных Адом. Ничто не могло остановить его беспо­щадный натиск. Люцифер пал. Но один демон сумел ускользнуть от возмездия. Аластор, один из генералов владыки, из­бежал смерти и заново собрал армию, достойную павшей. Над Раем снова нависла угро­за. И ему предложили вернуть­ся, дабы завершить начатое. Лишь тогда врата Рая откроют­ся для него. И Он вернулся. Пе­резарядил любимый дробовик. Окинул мрачным взглядом тол­пы монстров и возвышающую­ся над ними громадную фигуру новоявленного короля Ада. И первый выстрел остался за ним. Убивать ему не впервой...

Painkiller: Battle Out of Hell

Люди, игравшие в оригинальный Painkiller, после первых кадров за­ставочного ролика могут всплакнуть от счастья — вменяемым сюжетом адд-он мудрые разработчики так и не наградили. А нужен ли он игре, где количество монстров измеряет­ся сотнями и такого понятия, как скриптовая сценка, не существует? Он лишь отвлекает от безумия, тво­рящегося на экране монитора, и иг­роки остервенело пропускали роли­ки отличного качества, дабы опять погрузиться в атмосферу бесконеч­ных схваток с армиями Ада. Творя­щееся на экране можно было опи­сать словосочетанием "брутальная мясорубка", и это мягко сказано. Те­ла разлетались на части, обильно заливая пол кровью, подозрительно похожей на настоящую. И в центре всего этого — вы. Мясник. Воитель. Защитник небес. Разницы уже не было.

Но веселье быстро подошло к кон­цу. Одна ночь игры — с нечистью покончено, и, казалось бы, небеса могут спать спокойно. Но ребята из People Can Fly решили, что игрокам было мало двадцати пяти миссий, и в срочном порядке взялись за про­изводство продолжения приключе­ний Дэниэля Гарнера в тылу врага. Игроки затачивали колья в предвку­шении долгожданного “мяса", крово­жадно усмехаясь. И разработчики старались выдать качественный продукт. Но что-то у них не получи­лось — новый Гарнер зажигает уже не так, как старый.

Painkiller: Battle Out of Hell

Вроде бы все начинается как на­до. Первый уровень — детский дом — великолепен. Сумасшедшая ат­мосфера в сочетании с еще более сумасшедшим дизайном, толпы мон­стров и ракетница наперевес — все как положено настоящему шутеру старой школы. Локации сменяются с калейдоскопической частотой — ад­ский парк развлечений, лаборато­рия по производству роботов, разру­шенный Ленинград. Есть о чем вспомнить после пары часов напря­женной игры. Под стать уровням и монстры, обитающие на них. Как вам, к примеру, маленькие девочки- пироманки, самовоспламеняющие­ся и дико при этом вопящие, кото­рые с криком несутся на вас? Или мальчики с ножом в руке — быст­рые и живучие? А вот и медсестры, так похожие на живых людей, с большим, наполненным чем-то крас­ным шприцем в руке, даже жалко убивать, ей богу. Мерно изрыгает снаряды пулемет, щелкает меха­низм перезарядки кольев, а врагам все нет конца. Счетчик тварей дохо­дит до двухсот — но ведь это далеко не конец. Уровни огромны и време­ни на них уходит не в пример боль­ше, чем в оригинале. Хорошо ли это? Если бы я не видел последнюю троицу уровней (не считая босса), я бы сказал — да. Но раз за разом проходить унылые одинаковые под­земелья, наполненные одними и те­ми же скелетами — нет уж, увольте.

Я прекрасно понимаю, что нечто свежее выдумать сложно, и под ко­нец фантазия разработчиков исто­щилась, однако если бы эти уровни проходились незаметно и ненапряж­но, то недостатки просто не были бы заметны. Но после первых минут иг­ры становится ясно, что разработчи­ки ориентировались на людей, вдоль и поперек прошедших Painkillera, из- за чего сложность адд-она выросла на порядок. Стреляющие монстры теперь не роскошь, а повседневный враг, и чтобы одолеть рядовой уро­вень, приходится изрядно попотеть. Плюс еще и кучи ненужных этой иг­ре ловушек, акробатических упраж­нений и поездок на вагонетке. За­чем вживлять совершенно здорово­му пациенту больные органы? Для усложнения? Для увеличения вре­мени, проводимого за Battle out of Hell? На этот вопрос нет ответа. Лишь Аластор пытается внести ка­кое-то разнообразие во мрак по­следних уровней, но разваливается он очень легко и доставляет всего лишь десять минут настоящей "пейн-киллеровской" радости.

Painkiller: Battle Out of Hell

Что еще выделяло Painkiller среди собратьев по жанру? Конечно же, нестандартное вооружение. Скрес­тить коломет с гранатометом, а пу­лемет с ракетницей — такое прихо­дило в голову лишь небольшому ко­личеству игроделов. Но именно в People Can Fly добились абсолютно­го баланса — ни одно оружие нель­зя было назвать лишним. В адд-оне, естественно, оружейная тема также не была обделена вниманием. На суд нам представили два свежевыведенных гибрида. Первый — авто­мат, стреляющий очередью из семи патронов, оружие очень точное и убойное. Альтернатива патронам — огонь. О да! Мало того, что пламя выглядит великолепно, так еще на близких расстояниях эта штучка способна поджаривать огромное ко­личество врагов. Второй — коломет, тоже интересное орудие, стреляю­щее сразу пятью кольями, причем скорость их гораздо выше, чем у предка из оригинала; есть в нем и оптический прицел, так что эту иг­рушку вполне можно использовать как снайперскую винтовку. Альтер­нативный режим — шесть бомбочек, которые несмотря на свой не слиш­ком внушительный размер умудря­ются сносить целые толпы не самых слабых врагов. Так что новые допол­нения к арсеналу станут эффектив­ным средством ведения войны в ус­ловиях полнейшего ада.

И какой же игрок не вспомнит од­ну из главных составляющих атмо­сферы игры — совершенно безум­ный саундтрек! Яростный и бешеный, он заставлял вырабатываться адреналин литрами, а руки сами жали на гашетку, желая прикончить во- он того демона ровненько в такт му­зыке. Соседи нервно вздрагивали, когда из-за стены доносились дикие вопли скелетов и гремел металл. Им было страшно, а вам — весело. Для адд-она саундтрек писали другие лю­ди — "жесткие” композиции Mediastudio сменились "электронщиной”. Музыка хороша, но — вписать­ся в атмосферу ей не суждено. Но­вому саундтреку не хватает ярости, брутальности, дабы полностью со­единиться с геймплеем.

Painkiller: Battle Out of Hell

Ни для кого не секрет, что Painkiller был для своего времени образцом графики. Неизвестная команда создала движок, дающий фо­ру всем вышедшим ранее проектам. Используя новомодные технологии, Pain Engine умудрялся не тормозить даже на слабых машинах. "И раз конь борозды не портил тогда, то не испортит и на этот раз”, — справед­ливо решили разработчики. Графи чески Battle out of Hell выглядит так же, как предок. И все бы ничего да только почти год разработки — срок немалый, особенно в игровом мире. За это время мы успели поразиться тенями Doom'a и Chronicles of Riddick, поглазели на джунгли Far Cry, подивились воде Half-Life 2. И Painkiller в этом сонме движков вы­глядит уже не более чем ребенком, случайно забредший на праздник к старшим.

Единственное, чем проект техни­чески превосходит почти всех — это непревзойденным физическим движком. Основанный на Havok'e втором, который, к слову, использу­ется в Half-Life 2 (по части внутриигровой физики — вне конкуренции), Paikiller'oвская физика позволяла если не все, то очень многое. При­гвоздить кольями особо ретивого скелета к потолку — запросто! Превратить кучу шустрых демонов в ку­чу ошметок одним метким броском гранаты — пожалуйста! Ограниче­ние по возрасту 16+ и рейтинг Mature здорово развязали руки — теперь над каждой частью незадач­ливого противника можно было глу­миться сколько угодно, физика поз­воляла и это. Все, что так веселило нас и злило праведных родителей, осталось и в Battle out of Hell, не из­менившись ни на йоту. А ведь имен­но этого мы и ждали, не правда ли?

Оценка: 7.0

Вывод: Чего-то не хватило. Щепотка вдох­новения — и последние уровни ста­ли бы такими же интересными, как и первые. Чуточка ярости — и музыка была бы достойной заменой саунд­треку оригинала. Самая малость фантазии — и многие монстры на­долго запомнились бы игрокам сво­ей оригинальностью. Под самый ко­нец разработчики явно начали сда­вать. Выше головы не прыгнешь, но и планку, установленную ими же, еще раз взять не удалось. Battle out of Hell хорош, но уже далеко не ше­девр, коим являлся Painkiller.

Kirmash

шутер Обзор № 62
Упоминаемые игры и серии: 

Яндекс.Метрика