Обзор Way of the Samurai 2

on июня 17, 2026 - 19:15

Жанр: слэшер, симулятор самурая

Разработчик: Acquire

Издатели: Capcom, Spike

Платформы: PlayStation 2, PlayStation Portable

Дата выхода: 2003 год

Первая Way of the Samurai, появившаяся на свет в 2002 году, была своеобразной пробой пера. Она обладала условно-открытым, но очень небольшим миром, слишком коротким сюжетом, слишком малым числом действующих лиц. Но она предлагала главное - идею. Идею о странствующем самурае, который приходит в городок, где идет война кланов - и который принимает собственные решения, самым прямым образом воздействующие на сюжет проекта. Way of the Samurai 2 - это работа над ошибками, потому что сиквел улучшает и развивает концепцию первой игры.

Way of the Samurai 2

Клинок ронина

В Way of the Samurai 2 очень многое позаимствовано из первой части. Мы точно также создаем своего персонажа-самурая перед началом игры, используя простой редактор (после многократных перепрохождений он пополняется новыми костюмами и прическами). Герой приходит в небольшой японский городок Амахара, который чуть помасштабнее деревеньки из первой игры. Здесь все также враждуют две группировки - на сей раз это якудза и правоохранители из местного магистрата. И мы, так или иначе, оказываемся втянуты в этот конфликт, попутно оказывая влияние на развернувшееся противостояние. Можно выбрать свою сторону, можно работать на обе стороны, или вообще пытаться жить своей жизнью, помогая обычным людям, волею судеб попавшим в эту кровавую битву. При этом сюжет очень серьезно ветвится, а концовок в игре свыше десятка. Пройдя игру один раз, вы не увидите и четверти того, что здесь есть в плане истории, не познакомитесь со многими персонажами, не поучаствуете во многих сражениях - все это будет, но без вашего участия и, соответственно, без вашего влияния на события. Можно вообще проспать всю игру в своем доме, явившись только к самому финалу. Если хотите познакомиться с игрой как следует - готовьтесь проходить ее несколько раз.

Главное нововведение сиквела - условно-открытый мир игры стал больше и "глубже". Действие теперь продолжается не два, а десять игровых дней. Амахара получилась гораздо больше полузаброшенной деревни из предыдущей игры - городок насчитывает 10 небольших открытых локаций, по которым бродят многочисленные случайные персонажи. Переход между локациями происходит через карту - удобнее, чем в первой части, где из каждой локации можно было попасть максимум только на соседние две. На карте также появилась кнопка для сохранения програсса прохождения - опция, которой очень не хватало в первой части. Плюс теперь в игре есть магазины, рестораны, гостиницы - все это позволяет за деньги восстановить здоровье главного героя. Более того, у центрального персонажа теперь есть дом, где он может поспать, восстановив жизненную энергию.

Way of the Samurai 2

Одно из важнейших нововведений Way of the Samurai 2 - в игре появились побочные миссии. Их задача - просто скоротать время между наступлением важных для сюжета событий. При этом сами такие миссии сделаны плохо, точнее, они однообразные. Нас посылают либо отыскать потерянную в каком-то районе города вещь, либо заняться рэкетом - отобрать деньги у одного из торговцев. Либо последить за целью и украсть у нее нужный нам предмет. Однако миссии приносят звонкую монету, которую можно тратить на еду, на одежду или на улучшение своего меча у кузнеца. Экономическая система, пусть и в зачаточном состоянии, все равно выгодно отличает сиквел от первой части, где был только один кузнец, а еда в виде грибов собиралась просто по игровым локациям.

Боевая система в целом осталась прежней - но это как раз тот случай, когда ничего менять и не нужно было. По-прежнему значительную часть действия занимают схватки на мечах, выполненные в традициях старых японских самурайских фильмов - когда противники, даже если их много, атакуют главного героя строго по очереди, и битвы получаются действительно увлекательными и напряженными. Из оригинала перекочевала и система боевых стилей, привязанная к мечам персонажей - завладевая новым мечом, вы изучаете и стиль боя его бывшего владельца. И стили действительно бывают очень эффектными, смотреть за поединками с участием даже некоторых второстепенных героев - одно удовольствие. При этом боевая система очень простая, освоить ее можно быстро, и далее остается только наслаждаться эффектными схватками.

Way of the Samurai 2

Под сенью сакуры

Что касается графики, то она в Way of the Samurai 2 на достаточно приемлемом уровне для своего времени. Возможно, немного подкачал дизайн локаций - если первая игра радовала красивыми лугами и лесами, то вторая показывает преимущественно городские локации. Но зато сами локации пронизаны коридорами и переулками, которые интересно исследовать.

Радости

Мир стал гораздо больше

Экономическая система

Простая боевая система, включающая различные стили боя

Возможность сохранять игру

Гадости

Скучные побочные миссии

Скучный дизайн локаций

Оценка: 8.5

Вывод: Разумеется, главное достоинство игры - это великолепно переданная атмосфера самурайских боевиков. Как и другие проекты серии Way of The Samurai, вторая номерная часть прекрасно справляется со своей задачей - это действительно очень грамотно сделанный симулятор жизни самурая в период Токугава. Если вам нужно вот это - игра вас нисколько не разочарует.

AlexS

action с открытым миром, слешер Обзор
Упоминаемые игры и серии: 

Яндекс.Метрика