Обзор Monster House

on января 10, 2026 - 11:12

Жанр: survival horror, шутер от третьего лица

Разработчик: Artificial Mind and Movement

Издатель: THQ

Платформы: PlayStation 2, GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance

Дата выхода: 2006 год

Monster House, которая вышла в 2006 году для вороха различных приставок, как карманных, так и домашних - это игроизация полнометражного мультфильма, к созданию которого приложил руку сам Стивен Спилберг. Первоисточник - достаточно любопытное творение, обладающее собственным стилем, чем-то напоминающим работы Тима Бертона. Игра же по его мотивам пошла собственным путем - это не столько игроизация мультфильма, сколько альтернативная история, повествующая о тех же событиях, но по-своему.

Monster House

Три в одном

Игра Monster House учитывает события мультфильма до определенного момента - до того, как главных героев запирают в полицейской машине. Предшествующие этому события показаны в игре в виде изображений, стилизованных под полароидные фотокарточки. В итоге и в мультфильме, и в игре главные герои попадают в сам Дом-Монстр. Но если в мультфильме герои проводят там минут 15, то подавляющая часть игрового хронометража, насчитывающего около 3 часов, проходит именно в Доме-Монстре...

Создатели игровой версии Monster House сделали любопытный ход, лихо смешав в одном проекте survival horror, шутер от третьего лица и детскую игру-бродилку. Прежде всего, главными героями игры являются трое подростков - ДиДжей, Чаудер и Дженни, все они исполняли главные роли и в мультфильме-первоисточнике. Почти сразу после того, как они попадают в Дом-Монстр, герои разделяются и мы поочередно управляем каждым из них, глядя на мир из-за спины доставшегося нам героя. Выглядит игровой мир действительно жутковато, не так страшно, как в обычных survival horror - все же тут у нас детская игра - а, скорее, как в комедийных киноужастиках. Тем не менее, нападающие на нас со всех стороны ожившие стулья и телевизоры напугать иногда вполне в состоянии. К счастью, для защиты от них все герои имеют водяные пистолеты.

Monster House

"Шутерная" составляющая в Monster House едва ли не важнее "хоррорной". Опять-таки, шутер у нас детский, а посему - предельно простой. Не ждите ни системы укрытий, ни красивых прыжков с замедлением времени. Просто мы управляем героями, спина которых маячит перед нами, и поливаем водой взбесившиеся предметы мебели. И не сказать, что это совсем уж не интересно. Но заметно, что игра детская, потому что для взрослых проектов динамики в Monster House все-таки очень мало. Да, какую-то толику разнообразия вносят спецспособности - ДиДжей ослепляет врагов фотоаппаратом, Чаудер кидается водяными бомбочками, а Дженни стреляет из рогатки (с ее помощью она также разбивает замки на некоторых дверях). Сохранения происходят либо в конце глав, либо в туалетах по дому. Но если в начале игры главы короткие и точек сохранения много, то во второй половине разработчики используют нечестный прием - искусственно увеличивают сложность, удлиняя главы и размещая точки сохранения очень далеко друг от друга. Из-за этого некоторые участки приходится перепроходить по многу раз, что сильно раздражает.

Что касается "хоррорной" составляющей, то пугает она, повторимся, не столько благодаря монстрам и крови, сколько благодаря необычному визуальному стилю, не страшному, а скорее странному. Надо отдать должное создателям игры, стилистика первоисточника перенесена в проект безукоризненно, и как превосходная картинка, так и превосходная анимация персонажей являются сильными сторонами игры.

Monster House

Наконец, "детская" часть Monster House. Вот здесь все получилось в полной мере. Несмотря на то, что это действительно частично шутер, а частично хоррор, родители могут не опасаться - это в первую очередь детская игра по детскому же мультфильму, так что детям можно покупать этот проект, не задумываясь.

Однообразие с монстрами

К сожалению, похоже, разработчики Monster House решили, что, раз уж они делают десткий проект, к геймплею можно подходить спустя рукава. Первое - почти все действие разворачивается в пределах Дома-Монстра, а мы исследуем различные его помещения, от чердака до подвала. И если поначалу игровые локации изучать интересно, то впоследствии начинаешь замечать, что выглядят они довольно уныло, однообразно, а по некоторым локациям так и вовсе приходится проходить по несколько раз.

Monster House

Второе - сюжет максимально простой, без каких-либо неожиданных поворотов. Нет никаких сюрпризов и в геймплее, практически всю игру вы будете просто бродить по локациям, расстреливать монстров да решать немногочисленные головоломки. Да, пушки можно кастомизировать при помощи подбираемых улучшений, но это не сильно позволяет разнообразить игру. Что касается головоломок, то они достаточно простые, но это не удивительно, ведь игра рассчитана на детей.

Радости

Своеобразный визуальный стиль

Простота в освоении

Соединение элементов хоррора, шутера и детской игры

Гадости

Однообразный геймплей

Простой сюжет

Скучные локации

Искусственно завышенная сложность во второй половине игры

Оценка: 6.0

Вывод: Если сделать скидку на то, что игра детская, мы получим довольно занятный гибрид ужастика и хоррора для маленьких геймеров. При желании Monster House можно пройти за 2.5 часа, так что надоесть она вряд ли кому-то успеет. В качестве бонуса здесь имеется неплохая двухмерная аркадная игра а ля Castlevania, на прохождение которой можно убить целый час - и это действительно полноценная ретро-игра, не только вызывающая ностальгию, но и по-настоящему увлекательная. Плюс есть пара разновидностей коллекционных предметов - возможно, их сбор подтолкнет кого-то к перепрохождению. Аркадные жетоны открывают доступ к той самой, вышеупомянутой, игре, а игрушечные обезьянки - к различным изображениям в галерее.

AlexS

survival, экшен Обзор

Яндекс.Метрика