Обзор Beach Life

on января 30, 2003 - 00:00

Игра: Beach Life
Жанр: экономическая стратегия
Разработчик: Deep Red Studios
Издатель: Eidos Interactive
Системные требования: Windows 98/2000/XP, PII-450, 128 Mb RAM, DirectX 8.1, 4x Cd-rom, 950 мегабайт на жестком диске

Beach LifeЕсли быть откровенным, я никогда не являлся поклонником экономических стратегий, но все же уделил некоторое время таким неоспоримым хитам, как Theme Park и Theme Hospital от покойной ныне студии Bullfrog. В первом случае на ваши плечи возлагалось управление парком развлечений, который нужно было обустраивать и развивать, во втором — частным госпиталем. Beach Life предлагает вам стать хозяином курорта.

В ваше распоряжение дается небольшой остров, из которого нужно сделать одно из самых процветающих мест отдыха для туристов, а сделать это не так-то просто. И если для клиентов пребывание на острове это отдых и развлечения, то для вас это долгая и кропотливая работа, которая потребует вложения не только начальных денежных средств, имеющихся на вашем банковском счету, но и всех стратегических талантов и умений.
Основные типы построек, необходимые вам для money-выжимания и на которые хватит средств на первых порах, — бассейн и шашлычные. Через некоторое время появляются первые проблемы: постройки начинают ломаться и приходится нанимать механиков. Отдыхающие, видимо имеющие самое отдаленное представление о правилах гигиены, начинают мусорить и сами же потом возмущаются, почему у вас так грязно. Скрепя сердце и положив руку на кошелек, приходится заводить уборщиц.
И еще один нюанс — на острове обязательно нужна уборная: американцы народ продвинутый и поэтому справлять свои естественные потребности на природе ну совсем не хотят — что ж делать, придется строить туалет. Периодически отправляйте в это заведение одну из ваших уборщиц, чтобы она следила за чистотой. Из администрации пляжа также необходимы полицейские, которые следят за порядком, спасатели, дежурящие на вышках и наблюдающие за отдыхающими в море. Всем работникам можно установить время дежурств, чтобы наблюдение за туристами происходило круглые сутки.

Одной из важных построек, за состоянием которой вам постоянно нужно следить, — генератор: если он отключится, весь остров будет парализован, поскольку практически все работает от тока, и за время простоя вы можете потерять часть прибыли.
Также предусмотрена смена дня и ночи и часы. Очередной солнечный день сменяется теплым летнем вечером, где все отдыхающие могут полюбоваться на золотистый закат, потанцевать на возведенной вами пляжной дискотеке, поесть шашлычков или поплескаться в бассейне. Затем наступает ясная звездная ночь, но веселье продолжается — в казино, коктейль-барах, игровых автоматах. И только под утро туристы расходятся по своим комнатам в отеле, а на следующее утро прибывает новая партия гостей. И так изо дня в день.

Графическая составляющая Beach Life выглядит совсем неплохо, по крайней мере, для игр данного жанрового направления: хорошо прорисованы окружающие локации, строения и персонажи. Музыка вполне подходящая: звучат в основном мелодии в стиле диско, слышен шум морского прибоя и чаек, возгласы и реплики туристов — все это великолепно передает атмосферу морского курорта.
В итоге мы имеем еще один неплохой экономический сим. Однако, придется приложить все усилия, чтобы добиться победы и построить настоящий рай для отдыхающих.

Андрей Егоров

Экономическая стратегия Обзор № 37 Beach Life

Яндекс.Метрика