Обзор Hegemonia: Legions of Iron

Игра: Hegemonia: Legions of Iron
Разработчик: DreamCatcher Interactive
Издатель: Digital Reality
Жанр: Космическая RTS
Системные требования: P3-600 (лучше 1600), 192 MB RAM (256), 16 MB video (32), 4xCD-ROM, DX8.1, mouse, sound
Поневоле возникло чувство сожаления о том, что не довелось мне в свое время поиграть в Homeworld — говорят, потрясающая была штука, лидер среди космических стратегий. Для некоторых — непревзойденный, для меня же на первое место вышло нечто другое, то, чего (естественно) не ждали, и это обстоятельство даже усилило эффект от... в общем, сами узнаете от чего, и эффект этот отпечатается в сознании надолго. Заинтригованы? Прошу любить и жаловать — игра, несомненно заслуживающая звание "RTS-месяца", а то и года.
Даже в самой игре ее название встречалось в двух вариантах: — оригинальное и Haegemonia — вероятно, на родном для разработчиков языке. Пожалуй, единственная глобальная недоработка — несоответствующее имя, хотя и по этому поводу можно поспорить. Да и вообще, какая к черту "Гегемония", если большая часть людей ждет выхода Master of Orion 3, и было бы попросту глупо выпускать игру на ту же тематику лишь для того, чтобы она благополучно померкла на фоне сияющего конкурента, уже чуть ли не с десяток лет назад заработавшего себе имя? Однако рискнули... И как знать, не будет ли диск с MoO3 валяться на пыльной полке, как это было с HoMM4 и даже WC3. Очень уж тревожно стало за будущее таких знаменитых серий, бывших лидерами в своем жанре. Но времена меняются, и на смену старым вождям приходят новые, вносящие что-то свое в каноны жанра.
События, описываемые в Hegemonia, довольно близки к реальности, что уже есть хорошо. Правда, без банальности не обошлось — да и куда без нее! — опять сражения со злобной расой, только и мечтающей, чтобы стереть с лица Вселенной все, что стирается. Но это уже к середине, а завязка такова. Человечество наконец достигла того уровня технического развития, что позволяет колонизировать другие планеты — то, о чем мечтали поколения ученых, писателей-фантастов и просто романтиков, стало наконец возможно. Первым был колонизирован Марс (ну, Луна не в счет, хотя что вообще можно делать на этом мертвом куске камня?). Прошли десятилетия... Человечество уже исползало вдоль и поперек всю Солнечную Систему, все пригодные для заселения планеты и спутники были колонизированы. Но люди не были бы людьми, если бы не создавали себе проблем сами. Колонии захотели независимости, а то и главенства над родной планетой. Сперва ничего серьезного, но потом пиратские набеги на торговые суда обеих сторон переросли в полномасштабный конфликт. С одной стороны — Земля, с ее индустриальным потенциалом, лучшими солдатами и офицерами, с другой — Марс, с его технической революцией и огромными амбициями. Собственно, это и есть точка отсчета игровой сюжетной линии — предстоит выбрать, чьи интересы защищать. Финал все равно будет одним и тем же, т.е. полная капитуляция противоборствующей стороны. Это не сильно повлияет на дальнейший ход событий, разве что главный герой будет другим — сражаясь за цвета Земли, мы примем на себя роль бравого ветерана космического флота Джека Гарнера, став под знамена Марса — примерим юбку тоже солдата, но более ученого склада ума, по имени Nillea Cortilliari — извиняйте, если имя передано неверно, это не суть важно. Думаю, не будет преступлением немножко рассказать о дальнейшем ходе событий, так как данная часть игры (первый эпизод, а всего их пять) носит как бы статус обучающей, где мы постигнем все тонкости управления подразделениями в космосе. Дальше идут серьезные события.![]()
Когда гражданская война в Солнечной Системе закончилась, заново сформированное правительство принялось разрабатывать новые проекты по исследованию космоса. Были обнаружены так называемые тоннели (Wormholes), ведущие из одной системы в другую. Эксперимент с целью использовать эти тоннели для посещения дальних систем окончился успешно. Совсем недавно выбравшееся в космос человечество уже стояло на пороге еще большего прорыва — человек впервые покидал Солнечную Систему! Уже знакомая до мелочей технология создания колоний на отдаленных мирах вновь пошла в ход — командование приняло решение основать свою первую колонию в чужой системе. Не трудно будет отгадать, кого поставили во главе экспедиции. Но вот вопрос — куда именно отправляться? Недавние исследования показали наличие трех туннелей в Солнечной Системе, возможность попасть в одну из трех систем. В какую именно — решать вам. Маааленькая подсказка: в крайнюю слева (Бета) — не ходите, все равно основать колонию там не сможете, технический уровень не позволит.
Оговорюсь сразу: игра обладает значительной долей нелинейности, и решение по поводу одной системы из трех — далеко не единственное в таком духе, причем последующие еще более сложные. Разумеется, люди оказались не одиноки во вселенной, далеко не одиноки, — но было бы чистой воды преступлением рассказывать о том, что будет дальше. Сюжет очень хорош, довольно непредсказуем, и зачастую зависит от ваших действий. Может, не напрямую (концовка, вероятнее всего, только одна), но косвенно — точно. Сразу совет на будущее: обязательно старайтесь выполнять дополнительные задания — получите весьма ощутимые бонусы.
Но все-таки, что же это за игра? Если сухо и скрупулезно — трехмерная стратегия в реальном времени, с небольшим уклоном в экономическую — ведь придется проводить и собственную политику на планетах, правда, тут особо не развернешься (а грубо говоря — не развернешься совсем). Стратегия с огромными возможностями, игра, действительно не дающая скучать, не надоедающая своим однообразием, заставляющая запускать себя раз за разом не для того, чтобы "посмотреть, какой крутой юнит нам дадут в следующей миссии", а хотя бы для того, чтобы узнать, что произойдет дальше. Тут действительно все зависит от вас — на что упор будет сделан в той или иной миссии, кто станет нашим врагом, кто будет сражаться под нашими знаменами, и — главное — на чем будет сражаться. Игра берет не разнообразием юнитов — а их не так уж и много, боевых лишь три разновидности, плюс с десяток поддержки и торговых, да базы планетарной защиты. И даже не своей графикой — а перед ней меркнет абсолютно все, что было до этого, но о красотах разговор будет отдельный. Игра берет своим геймплеем, в чем-то неповторимым, хоть и не блещущим особой оригинальностью, зато до такой степени сбалансированным, что изъяны даже не заметны (а они, увы, есть во всех играх). Берет, зараза, за горло, и отпускать не хочет, заставляя сидеть допоздна, а наутро думать лишь о том, как бы выкроить лишние три-четыре (заметьте!) часика. А ведь поначалу не хотелось даже запускать ее...![]()
Если у кого-то тоже возникнут подобные мысли — гнать их прочь веником под зад, а то будете потом жалеть. Вряд ли вам захочется пропустить игру с такими возможностями и вариантами того, как пройти миссию, с такой системой исследования новых технологий (а их много, может, не так, как в MoO3, но для RTS достаточно и этого). И все это — и технологии, и планеты с их развитием, и боевые действия — удачно соединены в одно целое, гармонично вплетаются друг в друга и просто неотделимы друг от друга. Вы никогда не одержите победы, не имея за плечами материальной базы (под этим подразумеваются и высокоразвитые колонии), технологического прогресса и нескольких взводов опытных солдат на кораблях, оборудованных по последнему слову. Все это очень нужно, и лишь вы решаете, как этого достичь, а вариантов, поверьте, много.
Невозможно описать каждую составляющую в отдельности, посему попробую пройтись по всему, не упуская ни одной детали, но все же довольно трудно описывать такую глобальную вещь. Основой для нашего процветания будут колонии. В начале миссии дана по меньшей мере одна, возможно, та, которую вы основали в прошлой миссии (так что думайте о будущем, товарищи, ведь продолжать придется с теми же кораблями и планетами!). Нажатием горячей клавиши — F3 — мы получаем подробную о ней информацию и доступ к изменению всего, чего нам захочется. Прежде всего — налоги и профиль занятия населения. Повышая налоги, понижаете мораль (правда, временно), но без денег никуда. Под профилем занятия понимается лимит на род занятия населения — в пользу исследований или производства. Например, установив указатель ровно на середине, мы позволим тратить на то либо другое не более пятидесяти процентов "усилий". Хорошо, что есть кнопочки, позволяющие установить данный уровень на всех планетах. Это что касается условий существования людей. Если колонию не атакуют и мораль хотя бы на уровне средней — население начнет размножаться, повышая тем самым доход от налогов. Для стимуляции роста и производства есть возможность строить здания (предварительно исследованные, конечно), но с одним ограничением — построек можно будет создавать ровно столько, сколько сможет поддерживать население.
Кроме зданий, колония может строить корабли и орбитальные станции, а также (очень важно!) имеет четыре бесплатных, но глобальных проекта: финансовый, постоянного жилья, обучения и запчастей. Проект не может работать параллельно с каким-либо производством, но и не требует денег на реализацию. Собственно, это не проект, а, скажем так, направление, над которым будет работать планета. Финансовый значительно увеличит приток денег в казну, хоть и тоже временно понизит мораль. Постоянное жилье увеличит прирост населения, вплоть до лимита, который можно увеличивать, строя определенные здания и создавая терраформинг на планете (незабываемое зрелище!). Военное обучение будет медленно, но верно поднимать уровень опыта пилотов всех кораблей в данной системе. Запчасти — влияет на скорость ремонта кораблей.
Есть возможность также назначить на планету губернатора из числа героев, нам доступных. Сами герои поступают под наше командование по мере прохождения игры и просто так, время от времени предлагая нам свои услуги. Герои также имеют опыт и умения. В зависимости от их умений мы и будем проводить назначения — кого на планеты, кого в боевые корабли (подробное описание умений можно прочесть, нажав F1 и выбрав соответствующую графу хелпа). Герои существенно влияют на характеристики планеты либо же корабля, так что недооценивать их нельзя. К примеру, могут иметь бонус при производстве, в росте населения, могут поднимать мораль, а могут и шустрее ворочать штурвалом космического крейсера и точнее стрелять из орудий. Некоторые умения героя распространяются на всю систему, некоторые — даже на империю.
Деньги. Без них никуда. Добываются они различными методами, за что и спасибо разработчикам. Первый, и основной — налоги с планет. Чем больше населения, тем больше денег будет поступать. Но не забывайте, что и здания на планетах требуют небольших сумм на содержание. Второй — разработка астероидов с помощью добывающих баз. Строятся эти базы известно где, медленно перемещаются, не имеют никакого вооружения и не обладают способностью покидать место работы, когда недра астероида полностью исчерпаются. Процесс добычи визуально выглядит очень даже здорово, но это я так, к слову. Денег от разработки астероидов вам будет хватать лишь на начальных этапах, но это все же деньги, и пренебрегать ими нельзя. Схожий метод — работа мусорщиков. Тоже невооруженные корабли, что делает их очень уязвимыми, они перерабатывают космический хлам, в изобилии остающийся после крупных баталий (причем по обломку можно определить, что за корабль это был). Доход невысокий, однако это тоже деньги.![]()
Торговля — делится на два класса (собственно, как и торговые корабли). Это торговля с планетами одной системы (причем неважно чьими, хоть своими) и межсистемная торговля. Деньги от торговли переходят на ваш счет, когда торговый корабль просто долетел до планеты, причем курсировать он будет без нашего вмешательства. Межсистемная торговля гораздо более прибыльная, но и куда опаснее и занимает больше времени. И наконец, шпионаж с целью украсть деньги у врага. Осуществляется с помощью шпионских кораблей, которые способны выполнять еще кучу других заданий: саботировать оборону планеты либо уничтожить корабль, убить вражеского героя, получить информацию о планете, системе или об империи в целом, или украсть технологию. Причем последнее не значит, что технология сразу станет вашей — нет, просто исследование ее будет стоить меньше примерно наполовину. Вообще, шпионы крайне полезны и способны изменить ход всей войны. Но не все функции будут доступны сразу — чем выше ранг шпиона, тем больше заданий он способен выполнить.
Это то, что касается денег, причем только их добычи. Не меньшее внимание стоит уделить и статье расходов, чтобы вопросов было меньше. Так вот, уходят деньги на производство, исследования, содержание кораблей, героев и планет. Чем больше флот — тем больше денег будет стоить его содержание. Если финансирование недостаточное, корабли будут терять драгоценные HP, что, согласитесь, очень неприятно. А ведь именно графы на содержания кораблей и планет приносятся в жертву, если в империи наблюдается нехватка ресурсов.
Исследования. Очень важный пункт, ведь без технологий никуда. На исследование доступной технологии будут расходоваться не только деньги, но и так называемые research points, которые восполняются лишь в следующей миссии. Вот вам и еще один очень непростой выбор: какую технологию исследовать, а какую оставить до следующего раза. Но это еще не самое интересное.
Все технологии поделены на восемь разделов: технологии корабля, оборудование, технологии планетарной направленности, шпионских дел и четыре вида вооружения — протонное, квантовое, ионное и ракетное. Сразу предупреждаю: все технологии вы не исследуете даже за всю кампанию, поэтому сразу определитесь, чем придется пренебрегать. А пренебрегать придется минимум двумя видами вооружения, ибо все остальное (за исключением, пожалуй, шпионажа) жизненно необходимо. Поэтому сразу решите, что вам не нужно, и сконцентрируйтесь на остальном. Поначалу больше всего внимания придется уделять, естественно, планетам, но ни в коем случае не забывайте о кораблях! Да, речь сейчас пойдет именно о них.
Корабли в игре делятся на четыре весовых категории, четыре категории по виду вооружения, и два — по его классу. Сейчас все станет понятно. Весовые категории — истребитель, корвет, крейсер и линкор — различаются размерами, живучестью, стволами на борту, скоростью (маневренности) и количеством в отряде. Боевые корабли не летают по одиночке, мы командуем отрядом, в коем истребителей может быть семь либо четыре корвета, крейсеров может быть два, а линкоров — 0.5. Шутка, конечно, один. Они так и создаются — целым отрядом. Если в схватке уничтожили пару файтеров — летите к ближайшей колонии, там будет произведена доукомплектация.
По мере сражения отряд набирает опыт, получает уровни, повышая тем самым свои характеристики (которых довольно много, F4). Опыт повышается и разработкой проекта военного обучения на одной из колоний в данной системе. При создании корабля можно выбирать систему вооружения на нем (протонная, ракетная, и т.д.) и тип орудий, устанавливаемых на нем. Орудия делятся на турели и бластеры. Турели обладают высокой (относительно) скорострельностью, скоростью полета заряда (хотя ионное вооружение попадает вообще мгновенно), но слабой мощью, больше пригодны для борьбы с высокомобильными силами. Бластеры — полная противоположность, ведут огонь медленно, но зато обладают убийственным наносимым повреждением, и лишь они способны поражать население планет (с целью последующего захвата). Чем больше корабль, тем больше стволов у него на борту, тем более разрушительным будет его залп. Истребитель не способен нести бластер вообще. Хотя самым оптимальным решением является именно крейсер, почему — в ближайших номерах постараюсь написать подробный разбор этой игры.
Помимо всего этого, кораблю можно задавать режим поведения: от трусливого до агрессивного, и приоритет для атаки — корпус, орудия либо двигатель вражеского корабля — иногда (но редко) бывает полезным.
И еще один аспект космических боев — орбитальные станции. Это большая попа с большой буквы ЖЭ для всех, кто считается врагом и имел несчастье подлететь близко. Стоят они дорого, медленно перемещаются и способны вести огонь только после того, как вы их развернете (опция в меню команд корабля), зато после этого вы не сможете их перемещать. Идеально подходят для охраны планет и выходов из межсистемных туннелей. Взвод из пяти отрядов корветов не способен уничтожить станцию, даже усилий пяти линкоров может не хватить. Зато шпионы взрывают их за милую душу, что есть единственное слабое место этих огромных сторожевых турелей. Как и корабли, имеют свой определенный вид вооружения.
И запомните: вы способны видеть лишь те объекты, что находятся в пределах досягаемости ваших или дружественных радаров — это так, чтобы вы не ломали головы над тем, для чего нужны зонды.
Графика. Не знаю, как вы, но такого я еще не видел. Чтобы стратегия могла позволить себе такое? Вспомните Master of Orion 2. Теперь у вас есть возможность увидеть все (и корабли, и планеты) своими глазами в полном 3D, причем детальность прорисовки поражает воображение — можно рассмотреть почти все, даже турели, из которых ведется огонь, что называется, в упор. Планеты выглядят просто супер, а эффекты от взрывов — вообще отдельная история. Корабль медленно разваливается на части, это сопровождается мелкими взрывами во всех частях, и завершающий взрыв, на миг ослепляющий, а затем — лишь куча обломков, разлетающихся во всех направлениях. Окружающее пространство сделано на совесть, причем хочется глазеть на все это, напрочь забыв о происходящем вокруг. Единственный недостаток — не очень удобно управлять кораблями по время большого сражения, для этих целей есть карта. И венец сего графического великолепия — эффект от терраформинга на планете. Смотрите не ослепните.![]()
Звук. Тоже замечательно, все диалоги озвучены, все звуковые эффекты (стрельба и прочее) — на очень высоком уровне. Музыка, правда, под конец приедается, но она имеет привычку меняться в зависимости от обстановки и сделана очень качественно. Даже ругать нечего, обидно.
И уж абсолютно никаких нареканий в адрес интерфейса. Очень грамотный, ни грамма лишнего, масса достоинств и почти полный ноль недостатков. Проблемы есть лишь с управлением, но очень небольшие и редко ощущаются. Елки, прям-таки идеальная игра!
Но нет. Есть пара серьезных недоработок, причем там, где их быть не должно. Вот уничтожили вы планетарную оборону колонии, уничтожили станцию, вражеские корабли в округе... Думаете все? Как бы не так! Вражеская колония будет постоянно строить новые корабли, все, что вам остается, так это отрядить пару кораблей, пока остальные атакуют планету, чтобы давили эти попытки на корню, но они постоянно норовят отвлечься на посторонние цели, попадающиеся в поле действия их радара.
А процесс захвата планеты — не минутный, и может растянуться на добрый час, если враг будет постоянно присылать подкрепление с других планет. Вот и основной недостаток, который надо срочно устранять, — слишком быстрое строительство кораблей.
Если идти в лоб, то пока вы долетите до планеты, встретитесь с толпой кораблей, которые враг будет постоянно штамповать, причем делать это быстрее, чем вы — уничтожать уже готовые. Поэтому атаковать и надо всем скопом, стянув все корабли, причем подлетать к планетам обходными путями.
От рашей игра защищена лимитом на численность абсолютно всех кораблей, как военных, так и транспортных. Но зато определенное число героев и кораблей будет разрешено взять с собой в следующую миссию — так вы по-настоящему научитесь ценить ветеранов.
В свет вышла отличная игра, которую не должен пропустить ни один уважающий себя стратегоман. Очень качественная, интересная и красивая, я с радостью отдал бы ей первое место среди стратегий этого года.
Leviafan

