Обзор Champions of Norrath: Realms of Everques

on сентября 30, 2004 - 00:00

Платформа: PS2
Жанр: Diablo-style RPG
Издатель: Sony Online Entertainment
Разработчик: Snowblind Studios

Олимпийские игры "Норрат-2004"

Champions of Norrath:Играя в Final Fantasy X, я иногда ловил себя на мысли, что хочется плюнуть на сюжет и пойти валить всех подряд, невзирая на социальный статус и заслуги перед ролевым отечеством, подбирать вываливающиеся из их бесчувственных тушек зачарованные рунные мечи и декоративную, но тем не менее функциональную броню. Сам бы я взял под контроль Аурона с его громадной даикатаной, а другу (или подруге) доверил бы роковую красотку Лулу. Мечом и магией прошлись бы мы по Спирее, выкашивая тысячи монстров за один присест. Йодзимбо мы бы просто зарубили, Сеймуру Гуадо запустили в синеволосую рожу Ultim'ой, а на закуску оставили Dark Aeons. Эх, мечты, мечты...

Мало на PS2 таких игр. На PC буйным цветом разрослись Diablo, Sacred, Blade&Sword в конце концов. А если мне захотелось просто с утреца пробежаться по подземелью, отрубая на бегу когтистые зеленые лапы и пиная сундуки с высыпающимися из них сокровищами, то будь добр, сначала узнай о трудном детстве героя, залезь в его легкоранимую душу и выслушай получасовой монолог в исполнении главного злодея. Хорошо хоть аплодировать не заставляют. Да и после подземелья битый час бегай за своей девушкой по длинным коридорам Академии Магических Искусств и Прочих Фокусов. Есть, конечно, Baldur's Gate: Dark Alliance, но это убожество мы в расчет брать не будем. И вот тут, как бальзам на истерзанную душу геймера, — Champions of Norrath.

В не очень далекой галактике
В одном не самом худшем из миров обреталась могучая фирма Sony, и была у нее шустрая дочурка — Sony Online Entertainment, занимающаяся, как вы уже догадались, сетевыми проектами. Для своего самого массивного проекта — Everquest — вдохновленные музой онлайна сочинили историю соответствующих масштабов. О битве изначальных Драконов за право владения юным миром, о мрачном государстве некромантов и происхождении расы эрудитов, о кровопролитных войнах и противоречивых альянсах... Семь лет назад я зачитывался историей мира Norrath, расписанной на семи журнальных страницах. Позже, как водится, прошла любовь, завяли хризантемы и призрак Желтого Дьявола встал над идеалами добра и справедливости. Проще говоря, разработчики захотели добавить нолик-другой к своему и без того немалому банковскому счету. Первой появилась относительно неплохая настольная РПГ, за ней — средненькая по всем параметрам real-time стратегия и, наконец, hack&slash "по мотивам" Champions of Norrath. Весь сюжет нашего сегодняшнего пациента можно свести к фразе "зло вновь подняло свою зеленую ушастую голову на границе, темные силы копят вновь... кхм, силы, а эльфийский король слабым от пережитого и недовыпитого голосом призывает героев". Хотя кому нужен сюжет в клоне Diablo?

Champions of Norrath: Realms of Everques

Сражаться со вселенским злом не только в городом одиночестве, но и в компании с еще тремя тоже весьма гордыми товарищами — главное не передраться при выборе персонажа.
Вариант первый: варвар-воитель. Древние были мудрые, но ленивые. Вместо того чтобы строить танк, они его выращивали. Потом цепляли полтора центнера брони, засовывали в руки топор и, придав ускорение посредством магического пенделя, отправляли на подвиги. Последним, что слышал быстро несущийся в сторону заката варвар, было наставление "бей со всей дури!". Дури обычно хватало. Воин — самый приспособленный для ближнего боя персонаж (что, в общем-то, логично). В каждую руку по мечу, защитную и атакующую ауры на плечи, максимально прокаченные уклонения и контратака — это уже не танк, это бронепоезд. Поскольку у варваров от восполнителей маны сильная изжога, то восстанавливают они ее за счет убитых врагов. Еще у варваров очень милый шлем модели "робокоп".
Следующий — лесной эльф, рэйнджер. Девушка, безусловно, очень милая, однако слегка повернутая на зеленом цвете и луках. Легче всего прокачивается при игре вдвоем: все скиллпойнты уходят на dexterity, стоящий на передней линии боец не подпускает отдельных недостреленных личностей к нашей лучнице, а с каждым уровнем количество стрел, выпускаемых за один выстрел, увеличивается. В ближнем бою эльфа красиво, но не очень убедительно машет ногами, зато очень чувственно при этом вздыхает. В общем, всем хороша, да вот только на стрелах разориться можно. До открытого стеба, как в Sacred'е, дело не доходит, но все равно чувствуется неуемное веселье, с которым разработчики подошли к созданию лесных эльфов.

Далее у нас по программе высший эльф-клерик. Не по-эльфийски здоровый дядька сознательно отказался от колюще-режущего оружия, однако оставшимся вариантом (имеются в виду молоты и дубинки) может врезать так, что из земли будут торчать только уши обидчика, всем своим видом выражающего недоумение по поводу такой жестокой расправы. С ним в команде значительно легче — клерик и своих подлечит, и чужим настреляет. А умения изгонять нежить и вешать отрицательные статусы и вовсе превращают нашего героя в дикую помесь Айболита с Терминатором.
Предпоследняя в списке — чернокожая колдунья из расы Эрудитов. Арсенала у нашей хрупкой дивы хватит на две хорошие армии и еще на небольшое милицейское отделение останется. Как кастер просто неподражаема, зато в ближнем бою тихо помирает от неосторожного монстрячьего чиха. При прокаченном восстановлении перестает нуждаться в бутылочках вообще. Самый смешной гардероб из всех пяти персонажей.
Пятый и последний персонаж — темный эльф, рыцарь теней. "Теней" не потому, что он весь из себя такой замогильно-мрачный и возвышенно-жестокий, а потому, что за половину его приемов в приличном обществе без разговоров бьют в морду лица. Выпустить вонючее облако, зловонный заряд или призвать полупротухшего мертвяка — теперь я понимаю, почему они всегда одиноки. На самом деле темный эльф может просто замучить любого противника своими подлыми атаками, да и по боевым характеристикам он от варвара не сильно отстает.

Champions of Norrath: Realms of Everques

Туда и даже обратно
С главными действующими лицами вы познакомились, разве что их мозолистые от оружейных рукоятей руки не пожали, теперь самое время узнать, куда нас забросило в этот раз.
Графически Realms of Everquest — одна из самых впечатляющих игр последних лет на PS2. Леса Fay'dark'а — это густые заросли высоченных деревьев, узкие, утопающие в тени пыльные тропинки, разбегающиеся из-под ног мелкие зверюшки и потемневшая от времени кладка подземелий. Окруженные кристально чистой водой, острова Knives утопают в тропической зелени и золотистом песке. Мрачные глубины тоннелей-под-холмом, где из каждой дыры лезут муравьи размером с теленка, где тьму разгоняет лишь мертвенный свет личинок, вызовут приступы клаустрофобии даже у прожженных диггеров. Да любые локации, будь то воздушные руины, дворец древнего вампира или арктическое кладбище кораблей, сделано с любовью и профессионализмом.

Не знаю, с каких топ-моделей и представителей культурного спорта лепили фигурки героев, но античным статуям остается только пожелтеть от зависти и развалиться. Для каждого из пяти классов можно выбрать цвет кожи, волос, татуировки, прическу, растительность на лице и даже пол. Любой рунный подштанник или клепаный шлем на каждой расе смотрится по-своему. Представители враждебной флоры не отстают и хвастаются десятками тысяч полигонов на брата и кучей спецэффектов для одной только анимации атаки. Разнообразие гадин поражает — порядка тридцати разновидностей на каждый из четырех эпизодов. Все отправленные в страну золотых рек и серебряных берегов остаются лежать там, где их настигла твердая рука/верный файрбол героя. То же касается выпавших предметов экипировки и прочих предметов. В начале первого эпизода я разбил корзину с яблоками — яблоки раскатились и лежали в таком положении до самого конца эпизода.

 

Champions of Norrath: Realms of Everques

Заветы старины
Игровой процесс в идеале выглядит так: вы, расправив плечи и втянув животы, с триумфом входите в город, жмете руку мэру и, взяв на всякий пожарный пару аптечек, спускаетесь в подземелье, отрубаете главгаду голову и на золотом подносе преподносите ее мэру, после чего, получив заслуженную награду, под приветственные крики горожан покидаете город. Это в идеале. На деле, забив половину рюкзака склянками с заживляющей мазью и свитками телепортации, черепашьим шагом продвигаетесь по подземелью, отвоевывая каждую пядь пространства у превосходящих сил противника, собираете кучи ХЛАМА. Когда запас терпения и "лечилок" иссякнет, телепортируетесь обратно в город к торговцу и вываливаете ему те самые кучи оружия и брони, испачканные в разноцветной крови и с кусками не до конца отрубленных конечностей, сжавших в предсмертной судороге рукояти оружия. Среди всего этого мусора иногда встречаются жемчужины вроде уникальных боевых единиц или коллекционных видов брони — все как в прародителе. Когда линейка опыта перескакивает предел, вам выдаются 3 очка на параметры и несколько (от 1 до 6 — зависит от уровня) на скиллы. Снова ничего нового.

Вдогонку несколько цифр. Максимальный уровень персонажа — 50, максимальный уровень навыка — 20, а разновидностей магических предметов всего 10000 — по-моему, неплохо. Остаться при своих родных органах и конечностях вам помогут кнопка блока (R1) и кнопки быстрого лечения/восстановления маны (R2/L2). С каждым смачным пинком в зад Последнего Босса вам будут открываться новые уровни сложности, а это значит — новые враги, оружие и броня — рай для манчкина.

Оценка 8
Отличный, качественный, интересный, но клон. Правда, если вы Diablo в глаза не видели, Champions of Norrath станет для вас приятным сюрпризом.

Taimatone@mail.ru

hack & slash Обзор № 57 Champions of Norrath

Яндекс.Метрика