Анонс Корсары 2: Дети Капитана Шарпа

on августа 30, 2004 - 00:00

Жанр: экшн/RPG/симулятор.
Разработчик: Akella.
Издатель: 1С
Дата релиза: осень 2004 года.
Суть: смелая смесь экшена, РПГ и морского симулятора. Взрывоопасная и потому желанная

2003-й год стал для многих годом разочарований. Сердца одних разбились после знакомства с Master of Orion 3. Воздушные замки других рассеялись в течение нескольких минут игры в Return to The Matrix. А иные громогласно негодовали по поводу "Пиратов Карибского Моря". И дело даже не в том, что последние оказались плохи. Просто разочарованные в своих лучших надеждах люди склонны к субъективному преувеличению. Так, воодушевленные обещаниями фанаты первых "Корсаров" после двух долгих лет ожидания были, мягко говоря, удивлены, увидев вместо своего идола "некую попсовую поделку, насквозь пропахшую американским долларом, да еще и сделанную по какому-то там фильму". А когда ступор немного прошел, они стали забрасывать Акеллу гневными письмами с требованиями вернуть народу его Корсаров. А так как свято место пусто не бывает, от компании последовал закономерный шаг — Акелла объявила о разморозке проекта "Корсары 2" и пообещала дать людям то, чего они ждали долгие годы.

Корсары 2:"Корсары 2" обещают стать настоящим раем для всех тех, кто мечтает о морской романтике, отчаянных подвигах, свирепых боях, верных друзьях, дерущихся бок о бок до самой смерти. Здесь будет все то, что прельщало игроков в оригинале и что задумывалось в изначальных "Корсарах 2", до прихода Диснея.
В сиквеле нам дадут целых двух игровых персонажей. Первый — молодой капитан Блейз Девлин, этакий сорвиголова, смелый, отважный, в меру разгульный парень — словом, классический флибустьер. Второй персонаж — Беатрис Шарп, красивая и обаятельная леди, шутя ставящая на место любого верзилу на архипелаге и пользующаяся огромным авторитетом среди моряков, — определенно придется по вкусу феминисткам и программистам из бородатых анекдотов. Оба персонажа обещают быть равноценными. И, кроме эстетической составляющей, будут разниться лишь некоторыми параметрами (Блейз более силен и вынослив, а Беатрис — ловка и хитра).

Что касается игрового мира, то здесь разработчики после долгих раздумий решили отойти от придуманного архипелага из оригинальной игры в сторону реалистичности. Они собираются реализовать именно тот мир XVII-го века, который сотрясал небезызвестный капитан Морган. В игре будет восемнадцать реально существующих островов, среди которых Испаньола, Барбадос, Ямайка, Мартиника, Гренада, разумеется Тортуга и многие другие. Неизвестно, в какой степени они будут соответствовать оригиналам, но уже претензии разработчиков на реалистичность внушают уважение. Из сил, имеющих влияние на архипелаге, нужно отметить пять: все те же Англия, Франции, Испания, относительный новичок Голландия и, разумеется, неистребимое Береговое братство. Они будут самостоятельно вести свою политику на архипелаге, совершенно не взирая на игрока, так что мир обещает быть действительно "живым".

Корсары 2

В "Корсарах 2" игровой процесс будет, как и раньше, поделен на наземный и морской. Но здесь баланс, по сравнению с ПКМ, будет смещен в сторону моря. Так, уйдут в небытие оздоровительные пробежки по джунглям. Вместо них останутся лишь побережья, где можно будет погулять на закате. На земле будут возвышаться многочисленные города, где герой сможет заняться своими делами, будь то поиск новостей или заданий, выполнение квестов, починка судна или же закупка товаров. На этом "сухая" часть игры, собственно говоря, заканчивается. "Мокрая" же представляет собой все те же плавания от острова к острову с нередкими боями. Морские битвы обещаю сделать полноценными баталиями (с участием до 8 судов), и более сложными за счет поумневшего ИИ. Рукопашная будет доработана лишь в плане тактики. То есть мы сможем отдавать приказы команде во время боя. А в остальном геймплей останется практически таким же, как и в ПКМ.
Так как в игре не будет сюжета, игрок полностью свободен и весь архипелаг предоставлен в его распоряжение. Он может по своему желанию поступить на службу какой-либо державе и пройти карьеру корсара под ее знаменем, как это было в первых Корсарах. Или же он вправе играть, ни от кого не завися и никому не подчиняясь, бесстрашно бороздя волны под ликом Веселого Роджера и нагоняя страх на другие корабли. Впрочем, никто ему не мешает заняться торговлей, коль к ней душа лежит. Нам предложат большое количество товаров и неплохой менеджер цен, изменяющий оные в зависимости от того, что творится в данный момент на архипелаге. Также разработчики доведут до ума генератор случайных квестов, способный дать игроку целый каскад интересных заданий, дабы он мог развеяться и заработать себе на хлеб и масло к нему. В общем, обещания сулят нам веселенькие будни типичного флибустьера.

Нельзя не упомянуть о том, что в игре планируют реализовать своеобразный менеджмент колоний. Так, при захвате очередного острова у вас будет возможность посадить в губернаторское кресло своего ставленника и, следовательно, обеспечить безопасное убежище и постоянный приток денежных средств в свой карман. Как заявляют разработчики, колонии смогут переходить из рук в руки разных держав самостоятельно, без участия игрока. Это определенно поможет в создании иллюзии живого мира в игре.
Движок будущей игры останется тем же, что и в ПКМ, а именно — "Storm 2", только, естественно, доработанный. В частности, акцент делается на схеме повреждения судов: реализуют ломающиеся в разных местах мачты, "щербатые" борта, развороченные оружейные палубы, повреждения которых просчитываются в реальном времени. В общем, здесь сомнений возникнуть не должно — все будет по высшему классу, и ПКМ тому пример.

Корсары 2

Единственное, что вызывает серьезные вопросы, — это дата выхода игры. Уж очень неуверенно разработчики говорят о ней. Но, тем не менее, игру определенно стоит ждать. Ведь она делается специально для фанатов серии и ее распространение планируется лишь на территории СНГ. Так что есть надежда, что на сей раз у акелловцев действительно получится то, что задумывалось сначала. Но, памятуя о прошлогоднем "трюке" с Диснеем, все-таки не советую раньше времени придумывать себе идеал и распалять воображение высокопарными превьюшками. Игра выйдет, и тогда мы увидим, что из нее получилось. А пока пусть ребята работают. А мы лишь пожелаем им удачи.

Игорь "Garrick" Станкевич fiery_g@rambler.ru

Симулятор, ролевая игра, экшен Анонс № 56 Корсары

Яндекс.Метрика