Анонс Одиссея капитана Блада

Жанр: экшен/аркада
Разработчик: Akella
Издатель: 1С
Дата выхода: конец 2004-го — начало 2005-го года
Суть: виртуальная "экранизация" знаменитой и любимой многими книги, заточенная под эффектную и качественную "мясорубку"
Кто из вас, бравые камрады, не читал в детстве (прошедшем или настоящем) знаменитую сагу английского романиста Рафаэля Собатини о похождениях неуловимого капитана Блада? Если таковые имеются, то настоятельно рекомендую в экстренном порядке восполнить этот досадный пробел. Ведь грядет игра, которой положено оказаться весьма заманчивой для широкого круга игроков. И в основу этой игры положена одноименная книга, посему для приличия стоит, как минимум, иметь представление о ней. А пока о грядущем.
Мысль о создании игры по мотивам этой книги воспаляла горячие головы ребят из Акеллы уже давно. Этому способствовала, во-первых, общая "морская" направленность игр компании, а во-вторых, наличие соответствующих наработок и успехов "акелловцев" в этой области. Но, в силу разных обстоятельств, ей не суждено было начать свое восхождение на игровой небосвод из закормов компании. Не суждено до недавних времен. Примерно в начале сего года "Акелла", наконец, объявила о том, что усиленно работает над этим проектом, чем привлекла к себе внимание игровой общественности.
Одиссея Капитана Блада (ОКБ) будет весьма похожа на игры линейки "Корсары". Все то же разделение на "наземную" и "морскую" части. Та же до боли знакомая картинка, игровой процесс, текстуры, корабли и чарующее фирменное "акелловское" море. Кардинальное отличие состоит лишь в том, что ОКБ целиком и полностью подчинена сюжету и совершенно линейна. Здесь не будет никакой глобальной карты, и даже "псевдосвободы" действий, как в тех же Пиратах Карибского Моря, не предвидится. Здесь все развивается в лучших традициях прямолинейных экшенов: сказали рулить кораблем — извольте рулить; есть приказ топить противников — у матросов нет вопросов; есть необходимость кромсать вражин в капусту на тверди земной — сию минут исполним! Шаг влево, шаг вправо даже не предусмотрен. Однако такая линейность, понятное дело, чревата хорошо проработанным сторилайном, ибо без него никак не выкарабкаться проекту. Как утверждается, действие игры развивается по сценарию первой одноименной книги. То есть нам придется пройти путь от раба с плантаций острова Барбадос до губернатора самого острова, как это было описано в книге. Кроме того, в игру шелковыми нитками разработчики собираются вшить некоторые эпизоды из второго произведения ("Хроники капитана Блада"), в частности, памятную историю встречи с кровожадным капитаном Истрлингом. Таким образом, перед акелловцами сейчас стоит задача просто-напросто не испортить того, что придумал Сабатини. Но в этом, полагаю, на них можно положиться.
Как я уже сказал, игровой процесс будет разделяться на морскую и наземную части. "Море" совершенно не пострадает от множества нововведений по сравнению с Пиратами Карибского моря. Будет лишь несколько улучшена тактика. Главные же изменения претерпит "земля", а точнее — рукопашный бой. Ни за что не догадаетесь, какая игра была взята за основу при создании боев для ОКБ. Вдохните глубже! Это "Lord of The Rings: The Return of The King"! Неожиданно, правда? Разработчики действительно хотят создать из наземной части заправский слэшер с тьмой противников, огромным количеством различных комбо-ударов, многочисленным оружием, реками крови, эффектов и прочего. Весьма любопытный ход, особенно если вспомнить, мягко говоря, неубедительные драки в "Корсарах" и "Пиратах...". А какое зрелище все это должно представлять во время абордажа, где все рвется, крушится, горит и действительно напоминает Ад?! В общем, с нетерпением ждем, что из этого всего получится у наших восточных соседей.
Во имя усиления экшен-составляющей игры разработчики решили убрать экономический и ролевой элементы. А вместо него оставят только возможность развивать персонаж сугубо в военном ремесле. То есть в процессе игры вы сможете научить своего игрушечного флибустьера новым финтам, ударам, блокам, другим полезным навыкам и прикупить ему разнообразного холодного и огнестрельного оружия.
Стоит ли упоминать о том, что ядро игры будет составлять избитый упоминаниями "Storm 2"? Думаю, не стоит. Все и так понятно.
Таким образом, в преддверии нового года "Акелла" вместе с "1С" в качестве издателя собирается порадовать всех любителей кровавых и эффектных экшенов, неутомимых "морских" романтиков, а также почитателей творчества Рафаэля Сабатини. Проект обещает быть как минимум любопытным, так что будем ждать.
Игорь "Garrick" Станкевич fiery_g@rambler.ru

