Обзор Second Sight [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Жанр: TPA
Разработчик: Free Radical Design
Издатель: Codemasters
Издатель в СНГ: 1C
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Платформа: PC, PS2, Xbox, GameCube
Похожие игры: Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, Project Snowblind
Минимальные требования: Intel Pentium III\AMD 1000 МГц, 256 Mб памяти, 3D-ускоритель с 32 Mб памяти
Рекомендуемые системные требования: Intel Pentium IV\Athlon 2 ГГц, 512 Мб памяти, 3D-ускоритель с 64 Мб памяти

Second SightКроссплатформеры просто атаковали играющих в этом сезоне, попеременно удивляя нас то физикой, то графикой, то атмосферой происходящего на экране, а то и полным отсутствием всего вышеперечисленного. Пипл хавал, а разработчики, захватив на время игровую кухню, подбрасывали на лотки и винчестеры новые порции. Как бы игровая общественность не задавилась таким обилием.

Знакомство с главным героем игры Second Sight начинается гораздо раньше, чем игрок может себе представить, а именно с игрового меню, где наш подопечный сидит и смотрит в экран монитора, очевидно пародируя играющего. Звать этого изувеченного страдальца доктором Ваттиком.

Он — жертва и успех одного интересного и антигуманного эксперимента — самому ему такое безобразие совсем не нравится. Сложившуюся ситуацию находят увлекательной только военные и ученые спецбазы "Осирис", в цепких лапках которых находится герой. В этот пункт временного проживания Ваттик попал, участвуя в операции ЦРУ по захвату доктора Виктора Гриенко и материалов его гениальных экспериментов. Остальные участники операции Winter Ice погибли в снежной Сибири или сошли с ума и по окончании миссии поселились недалеко от доктора Ваттика. Вспомнить себя, осознать свои новые возможности, спасти и попытаться вылечить уцелевшего напарника — вопрос "Что делать?" отнюдь не мучает очнувшегося психа. Другое дело игроки, которых заботливые сценаристы заставляют размышлять над вопросом "Кто виноват?" аж до самого конца игры. Знакомство же с сюжетными перипетиями идет параллельно событиям игры: очнулись в больничной палате, добрались до лифта, способного увезти нас на следующий этаж — получите порцию мучительного flashback'а. А во время воспоминаний игрок оказывается непосредственным участником тех событий: участвует в обучении Ваттика на базе ЦРУ, отстреливает из снайперки простых русских парней в шапках-ушанках, узнает тайну неуловимого для спецслужб России и США доктора Гриенко. Таким образом преодолеваем 12 стандартного размера уровней и выходим на долгожданную, но совсем неожиданную развязку.

Second Sight

Псих или сверхчеловек?
К стандартному арсеналу — пистолеты (маленький американский — одна штука, большой американский — одна штука, советский "Макаров" — одна штука, винтовки — три штуки (М-16, АКСУ и "снайперка"), пулемет да проверенный временем и игроками шотган, дубинка, нож, пистолет-транквилизатор и крепкие кулаки пациента психдиспансера, — по ходу игры осваиваются псиспособности: лечение, телекинез, псиудар (выстрел ментальной энергии), астральная проекция (создание временной психофизической проекции Ваттика, способной переключать рычаги и проникать в тела охранников), временная невидимость, промывка мозгов (после которой охранник вряд ли вспомнит не то что о бежавшем заключенном, но даже о том, что он съел на завтрак). Всех перечисленных предметов самообороны и смертоубийства вполне хватает до конца игры. Не хватает только пары-тройки шпионских гаджетов, заменять которые будут уже перечисленные псиспособности. Очевидно, у Ваттика предполагалась и компьютерная специальность — во всяком случае, на такую мысль наводят многочисленные компьютеры, которые встречаются нам по ходу игры и после небольших манипуляций с кодом доступа и нужным каталогом предоставляющие интересующую нас информацию в виде файлов, карт, мини-игр.

Second Sight

Прошу занести эти слова в протокол
Швондер, "Собачье сердце"

Отличная мимика персонажей в кроссплатформенном проекте, равно как и логика происходящего в роликах и интересные, "живые" диалоги, а также неожиданные развязки стандартных сюжетных ходов — несомненные плюсы Second Sight. Увы, дальше начинается форменное безобразие. И первой ошибкой разработчиков стало целиком перенесенное с игровых консолей на PC управление. Одному Богу известно, сколько стелс-миссий в игре провалилось только из-за капризного управления и подыгрывающей ему норовистой камеры. Камера вообще целиком и полностью на стороне AI — прижавшийся к стене Ваттик обречен рассматривать свои босые ноги, а игрок в это же время может в точности узнать количество хирургических швов на теле персонажа — все равно охранника или камеру наблюдения разглядеть в таком режиме невозможно. Реализм? Идиотизм. Равно как и режим стрельбы, при котором перемещение персонажа — абсолютно ненужная вещь. Знай себе постреливай в то, что предлагает игра, и не дергай мышкой: прицел сместится отнюдь не ближе к цели, а как раз наоборот — далеко в сторону. Еще не забудьте снять оружие с предохранителя, зажав правую клавишу мыши. Фактически эффективно вести бой возможно только с использованием различных укрытий, иногда выныривая и разряжая следующую обойму в зазевавшегося противника. Снайперская винтовка — светлое пятно в этом темном царстве зла, хотя приноровиться к автоматическому зуму игрокам PC-версии будет немного сложно. Не снимают напряжения и достаточно редкие чекпоинты, на которых игру невозможно сохранить для дальнейшего продолжения. И только целиком пройденный уровень гарантирует возвращение к нужной главе сюжета. Ругать графику, уголки и трещинки моделей, "замыленные"текстуры, слабые спецэффекты и стандартное, но не динамичное освещение, полное отсутствие законов физики и стандартный и узнаваемый дизайн уровней после всего вышеперечисленного уже бессмысленно. А великолепное озвучивание диалогов и неплохие музыкальные темы уже не вернут игре очарования.

Second Sight

Наука еще не знает способов обращать зверей в людей
Профессор Преображенский

После всего вышеперечисленного констатирую факт: Second Sight — не stealth и не action, это небольшая (10-12 часовая) "мыльная опера", рассчитанная на людей, не знакомых с данными жанрами, но стремящихся приобщиться к увлекательному миру виртуального шпионажа. Совет начинающим: выберите более достойную вещь для знакомства, по крайней мере, на PC. Разработчики из Free Radical Design сделали неплохую игру для консолей, но плюнули на PC-портирование. Зря, мы ведь и ответить можем…

Оценка игры: 6.
Итог: В Second Sight игровой сюжет драматичнее истории из Psi Ops, графическое же исполнение гораздо хуже, чем у последнего, управление персонажем и камерой SS сложнее и неудобнее аналогичных в Cold Fear. Кроме того, сказывается отсутствие в проекте завораживающей атмосферы, как в Constantine — игра хоть чуть-чуть, но проигрывает практически всем кроссплатформенным конкурентам, вышедшим этой весной. Впрочем, сам доктор Ваттик временами демонстрирует играющим какой-то внутренний шарм, чем-то схожий с обаянием героя бессмертного творения Булгакова — "Собачье сердце".

Kreivuez

экшен Обзор № 66 Second Sight

Яндекс.Метрика