Обзор Scrapland [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Жанр: Action
Разработчик: Mercury Steam
Издатель: Enlight Software
Похожесть: GTA
Количество CD в оригинальной версии: 1
Системные требования: Pentium III 800 MHz, 256 Mb RAM, 64 Mb 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 600 Mb Hard Disc Space

ScraplandЕсть люди, которые обречены стать легендами. Кто-то за то, что первым полетел в космос. Другой — за изобретение теории относительности. Ну, а третий — за великолепные наработки в области компьютерных игр. За привлечение к игре внимания тысяч и тысяч геймеров, создание мира, который запоминается с первого раза. Одним из таких товарищей является небезызвестный широкой публике Американ МакГи.

В свое время он сделал игру про Алису, знакомую нам по произведениям Льюиса Кэрролла. И все бы ничего, но мир Алисы, измененный талантом МакГи, стал выглядеть совсем по-другому. Он настолько притягивал к себе, отнимал свободное время и вызывал острое желание пройти игру еще пару разиков, что Американа быстро окрестили гением игровой индустрии. Но гении — существа капризные, от них не дождешься штамповки игр со скоростью десять проектов в год. Вот и приходилось фанатам великого разработчика тратить драгоценное время единственной жизни в поисках информации о дальнейших проектах МакГи.
Впрочем, можете прекращать бесплодные попытки: до выхода "Страны Оз" в исполнении этого товарища еще далеко, а вот игра, в которой он выступил исполнительным продюсером, уже продается. И называется она Scrapland. Но не растерял ли МакГи талант? Не превратился ли в посредственность? Что ж, потерпите немного: когда вы дочитаете статью до конца, то обязательно найдете ответы на эти вопросы.
Scrapland не будет рассказывать нам о людях и их жизни, нет здесь и эльфов с орками, а есть роботы. Но роботы не совсем обычные — они полностью человечны. И действуют отнюдь не по заложенной программе, а так, как на самом деле действовали бы их аналоги на Земле. Механизмы окружают нас всюду. Да что говорить, мы и сами-то не являемся человеком, а играем роль робота Ди-Тритуса. Ди-Тритус — робот не простой. Легенда гласит, будто бы он сам создал себя в далеком уголке Галактики, после чего отправился в путешествие. Долго ли коротко, но Ди-Тритусу посчастливилось (а, может быть, и наоборот) попасть на астероид, носящий официальное название Химера. Ну, а местные жители называют его коротко и незатейливо — Scrapland (что можно перевести как "Свалка"). Астероид этот страдает явной хомофобией — сразу по прибытии Ди-Тритуса просканируют на предмет зараженности "человечностью". Роботы просто панически боятся того, что в Химеру придут люди, и потому агентам людей или замаскированному под робота человеку пощады ждать не стоит. Впрочем, нашему герою жестокое обращение не грозит: хотя он и неуловимо отличается от прочих своей внешностью, в принадлежности к Homo Sapiens его не заподозрят.

Химера — мир интересный. Уже в самом начале игроку объяснят, что без работы в этом мире никак. Каждый робот должен быть при деле. И вот тут-то наш герой станет в тупик: куда пойти, куда податься? Особенно с учетом того, что к какой-нибудь конкретной специальности тяги он не испытывает. К счастью (или к несчастью), свободная вакансия в Химере есть — средствам массовой информации нужны репортеры, готовые ездить по местам горячих событий и заниматься сбором информации (к сведению публики, в Химере это одна из самых низкооплачиваемых профессий). И Ди-Тритуса определяют в местный Дом Прессы. Ну, а далее его ждет путешествие по сюжету (от которого, впрочем, позволено отклоняться). Будет там все: и погони, и расследование, и даже нечто в духе любовной истории. Но позвольте мне вначале отвлечься и сказать пару слов о концепции смерти в мире Scrapland. По сути, смерти в нашем понимании там нет. Данные о каждом роботе хранятся в Глобальной Базе Данных, и, если вас убили, можно будет возродиться. Небесплатно, но все же это возможно. За процессом возрождения наблюдают так называемые епископы — толстые роботы, направо и налево торгующие дополнительными жизнями. Епископы гарантируют тем, у кого хватает денег, чуть ли не вечное существование. Неудивительно, что жители здесь слегка легкомысленны и относятся к своему существованию философски.

Начинается же наша история с того момента, как убивают Архиепископа (руководящего всеми епископами города). Причем не просто убивают, а удаляют информацию о нем из Глобальной Базы Данных. Естественно, в среде населения это вызвало легкий переполох — ведь теперь такое может случиться с каждым. Особенно с тем, кто слишком рьяно сует нос не в свое дело. Увы, но наша судьба — стать именно тем товарищем, который по долгу службы будет проявлять нездоровый интерес к расследованию убийства высокого духовного лица. Так что в опасные ситуации Ди-Тритусу предстоит попасть не раз, и даже не десять раз. Впрочем, я почему-то уверен, что с помощью игрока робот выпутается из любой передряги. Нам придется столкнуться с самыми разными персонажами, которые делятся на две категории: рядовых и сюжетных. Рядовые жители — это типовые роботы, предназначенные для определенных задач, и они будут встречаться вам в огромных количествах. Простейшие примеры — полицейские или епископы. Ну, а сюжетные персонажи — это те, без кого сюжет просто не смог бы развиваться. Вот о них стоит поговорить несколько подробнее.

Несмотря на то, что игра позиционируется как экшен, внимание к героям в ней проявлено нешуточное. Нет, обыкновенный клерк или там полицейский так и будет все время отвечать вам двумя-тремя фразами. А вот какой-нибудь Берто (сослуживец Ди-Тритуса) или Расти — это уже отдельная песня. У них есть собственное прошлое, они могут рассказать вам массу интересных историй о себе и окружающих, у каждого из таких сюжетных персонажей своя манера поведения и свой особенный голос. Через какое-то время просто перестаешь замечать, что они роботы, и начинаешь относиться к ним, как к живым людям. Да они и сами стараются сделать все для своего оживления — не только поведением, но и внешностью. Взять хотя бы Бетти — еще одну сослуживицу главного героя. Когда Ди-Тритус увидел ее впервые, он просто остолбенел. Бетти была сделана согласно всем канонам человеческой красоты (все положенные формы на месте), что еще раз подталкивает нас к простой и ясной мысли: сколько бы роботы ни открещивались от своих создателей, все равно частичка людей в них останется. У каждого из персонажей есть возможность не только перемещаться по миру, но и применять специальные способности. Так, Ди-Тритус может ускориться и уничтожить кого-нибудь на своем пути. Банкиры тянут деньги из всех встречных, полицейские требуют оплаты своего труда (и чем-то напоминают гаишников), ну, а хрупкая Бетти может зарядить таким аналогом огненного кольца, что в определенном радиусе вокруг нее не поздоровится никому. Вот только одна маленькая проблемка существует: несмотря на наличие Глобальной Базы Данных, убийства в городе не одобряются, и после убийства честного гражданина за виновником начнется настоящая охота. Благо полицейскими утыканы почти все здания и районы города, а в зданиях есть еще и передвижные наблюдатели, сканирующие окрестности вокруг себя. Наблюдатели не замедлят с вызовом подкрепления, и останется только сбежать с глаз врага долой, спрятаться и подождать, пока индикатор незаметности вернется к нормальному состоянию. Кстати, выглядит это иногда очень забавно (явная недоработка). Скажем, вы убили кого-нибудь, запрятались в углу и спокойно прождали требуемый срок. По его окончании вдруг из-за угла вылетает орда вооруженных стражей порядка и недоуменно начинает оглядываться вокруг с воплями в духе "он испарился", несмотря на то, что вы стоите прямо у них перед носом. Н-да, внимательнее надо быть, товарищи копы.

Путешествуя по городу, нам придется выполнить массу разнообразных заданий. Иногда мы участвуем в гонках, иногда сражаемся с врагами, а порой приходится прокрадываться в здания для выполнения секретных миссий. В выполнении многих из них нам поможет уникальная способность превращаться в других роботов. Всего Ди-Тритусу для превращения доступны 15 видов роботов, каждый со своими способностями и особенностями. Надо сказать, что без превращений игра была бы значительно скучнее и не заслуживала внимания. А так захотели — превратились в банкира и начали "качать" деньги из доверчивых жителей. Понадобилось сражаться — стали вооруженным полицейским и отбиваемся от толп врагов. Надо выполнить задание в здании, куда пускают только копов — без проблем — станем таковым. А бывает, что в определенную локацию роботу нормального роста не попасть. Но и здесь есть выход: по зданиям разгуливают смешные роботики: достаточно стать одним из них и пробраться куда надо. К сожалению, роботы-наблюдатели не слишком хорошо относятся к тем, кто пытается занять чужое место. Они сканируют каждого жителя города, и, если обнаружат кого-то в чужом теле, за ним начнется охота. Так что, превращаясь, помните об осторожности и не маячьте перед сканерами слишком долго.

Помимо сражений с другими роботами в зданиях, мы будем воевать и на кораблях, перемещаясь по городу. Корабли бывают самые разные: одни быстроходные и маневренные, другие — тяжелые и хорошо бронированные, третьи — нечто среднее и компромиссное между крайними вариантами. Само собой, для выполнения разных заданий подходят разные суда. В их смене поможет робот Спут-Ник, сопровождающий нашего героя всю игру. Он способен поменять один из ваших кораблей на другой, являясь чем-то вроде передвижного ангара. Загвоздка только в том, что поначалу корабль у нас только один (хотя его и можно улучшать), а для получения новых моделей придется фотографировать их чертежи, добраться до которых порой ой как непросто. Зато уж, когда вы заполните в передвижном ангаре все ячейки, то почувствуете себя настоящим королем пространства Химеры. Корабли можно апгрейдить, добавляя новые пушки и улучшая старые, а также увеличивая показатели брони. Одни виды оружия обладают высокой скорострельностью, другие — мощной убойной силой, третьи — способностью к самонаведению. У механиков каждый вид оружия можно будет улучшить по два раза (для чего также понадобятся чертежи), что позволит стрелять быстрее и точнее. Сражения кораблей носят ярко выраженный аркадный характер: никаких особенных изысков в духе "Ил-2. Штурмовик" нет, но это не мешает боям быть интересными: корабли охотятся друг за другом, выделывают фигуры высшего пилотажа, стреляют, — все это происходит на бешеной скорости и с таким драйвом, что аж дух захватывает. Управление несложное: как и в зданиях, мы довольствуемся удобным сочетанием клавиатуры и мыши. В общем, здесь вы разберетесь и без меня.

Хочется упомянуть и о таком забавном явлении, как Сумасшедший Игрок. Этот персонаж проживает в городе и в самом начале игры выйдет с вами на связь. Он будет давать самые разные задания, причем выполнить некоторые из них очень и очень трудно. Впрочем, какой игрок, такие и задания (яркий пример его сумасшествия — предложение убить нескольких полицейских). Но и награда будет соответствующая — очередная порция чертежей, что не может не радовать. В общем, за задания этого игрока обычно стоит браться невзирая на их сложность.

Ну, а главное в игре — атмосфера. Благодаря вмешательству МакГи мы чувствуем себя как в настоящем живом мире. Мире, где персонажи-роботы одушевлены. И мир этот открыт перед игроком на все сто. Нас никто не заставляет гнаться вперед по сюжету — всегда можно отвлечься и подзаработать деньжат на очередной апгрейд кораблей или на дополнительную жизнь. Мы можем отправиться в любое место в городе и заняться своими делами, а потом вернуться к сюжету и продолжить с того места, где остановились. Игрок может стать пиратом и охотиться за беззащитными торговцами, удирая от полиции. Он может пытаться защищать добропорядочных граждан, убивая пиратов. Можно просто гулять по зданиям, любуясь их красотами, или летать на корабле, исследуя закоулки города и радуясь каждой новой находке. В общем, такой интересный и продуманный мир, с какой-то сумасшедшинкой в глазах, не на каждом шагу встретишь. Так что путями Химеры стоит пройти хоть раз каждому геймеру. Графика вполне современна. Другое дело, что максимальные настройки (со всеми тенями и прочими прибамбасами) не каждая машина потянет, но такова уж судьба каждого геймера — компьютер надо апгрейдить постоянно, а иначе красивостей не видать как своих ушей. К звуковому сопровождению претензий нет, ну, а о голосах я уже говорил выше.

Вот, собственно, и все, что можно сказать о Scrapland, если не задаваться целью писать огромный талмуд. Но знайте: перед вами лишь вершина айсберга, большая часть которого сокрыта под водой. И если вы пройдете мимо Scrapland, то жестоко ошибетесь, потому как игра действительно заслуживает внимания. Ну, а я, поиграв в нее, еще раз убедился, что МакГи всегда работает только над очень перспективными проектами. И результат его работы меньше, чем на оценку "очень хорошо", не тянет.

Оценка: 8.
Резюме: Только излишняя схожесть Scrapland с серией GTA мешает мне поставить оценку выше. Но даже в такой ситуации Американ МакГи ухитрился создать неповторимый и удивительный мир. Мир, куда хочется возвращаться много раз, заново переживая все приключения робота Ди-Тритуса.

Morgul Angmarsky

экшен Обзор № 66 Scrapland

Яндекс.Метрика