Анонс Timeshift

Разработчик: Saber Interactive
Издатель: Atari
Жанр: FPS
Платформа: PC, Xbox
Планируемая дата выхода: октябрь 2005 года
Графика в action все ближе подходит к границе фотореалистичности, тени научились быть правильными, текстуры — четкими и объемными, физика — практически натуральной... Но это все качественные изменения, как вы понимаете. Ощущается просто катастрофическая нехватка новых идей, хотя последние проекты уже вовсю пытаются оперировать новомодными фокусами с физикой. Осталась незанятой всего одна ниша — четвертое измерение, поскольку с тремя оставшимися работать мы уже кое-как приспособились.
Зачатки манипулирования со временем предложил Max Payne, научившийся его замедлять. Prince of Persia к этому добавил возможность отматывать его назад, изобретя таким хитрым образом забавную вариацию quickload'а. Но все это детские шалости по сравнению с тем, что нам собирается предложить проект Timeshift.
Временной коллапс
Герой этого шизофренического действа, с головы до ног укутанный в последние слова техники, неожиданным образом оказывается в некой чудовищной альтернативной вселенной, по которой бродят призраки военного коммунизма и привидения прочих деспотических режимов, отменяющие такие привычные понятия, как свобода слова, право на жизнь, оставляя в качестве компенсации право на смерть. Как настоящий американец, полковник Свифт начинает бороться с угрюмыми противниками демократии путем распыления на атомы и молекулы сотен и сотен сподвижников "большого брата".
Как утверждают сами разработчики, мир Эры Крона, в котором развернутся события, больше всего приближен к оруэлловскому "1984", где любознательными камерами осуществляется тотальный контроль над личностью, промывкой мозгов искореняются мыслишки неоперившихся революционеров, а люди пребывают в состоянии пушистых овечек, испуганно блеющих в своих загонах. В то же время предложенная разработчиками вселенная станет не просто мрачным аналогом наших реалий. В ней будут величественные замки, плавающие в небе бронированные дирижабли, снующие между вершин небоскребов странные летательные аппараты, ближайшие аналоги которых находится "в далекой-далекой галактике", ну и, конечно, обязательные атрибуты мрачного загнивающего тоталитаризма в виде колючей проволоки и заброшенных полуразрушенных зданий. Искать соратников среди перепуганных граждан — пустое дело. Героические попытки в одиночку перестрелять внушительную армию и освободить народ из-под гнета оставим доктору Фримену, гневно потрясающему суперломиком. Один человек в данном случае не сможет сделать ничего. Если бы не...
Контроль времени
Timeshift уникален в первую очередь тем, что в нем мы сможем на самом деле контролировать время. Причем, в отличие от того же Prince of Persia, в котором также есть возможность отматывать и замедлять события, здесь наш герой находится вне(!) времени благодаря диковинному Квантовому костюму (Quantum Suit). Поставив происходящее на паузу, мы сможем совершенно свободно гулять по улицам между застывшими фигурами противников и любоваться на висящие в воздухе пули. Вряд ли нам позволят брать их лениво руками на манер флегмы Нео из "Матрицы", но тем не менее зрелище обещает быть завораживающим. Особенно когда эта функция будет срабатывать во время взрывов. Сразу же вспоминается блестяще реализованный Ад в Painkiller с его "замороженной" войной...
Очевидцы, которые каким-то чудом сумели пробиться к разработчикам в студию, утверждают, что моменты "отмотки" смотрятся просто потрясающе во время перестрелок. Только что упавшие фигуры поднимаются на ноги, к ним в руки возвращается оружие, которое начинает расторопно "заглатывать" пули, дырки на стенах "заживают", а рассыпавшиеся по округе осколки вновь собираются в окна и зеркала.
Единственная фишка Timeshift, которую мы увидим до появления игры в продаже, обещает быть реализована в DOOM 3: Resurrection of Evil (см. материал в прошлом номере "ВР") — замедление. И если в продолжении DOOM 3 нам обещали танцы вокруг лениво гудящих огненных шаров, то в
Timeshift, учитывая его ориентацию на альтернативную вселенную, а не на мистику, танцевать придется уже рядом с трассирующими пулями и обломками оборудования.
Пожалуй, самым "неприятным" моментом обещаемого великолепия станет то, что наш герой не сможет наблюдать, как пули спешно вылетают из его грудной клетки, а состояние здоровья стремительно приближается к параметру "отлично", удаляясь от опасного "полудохлик". Таким образом, не ждите, что, попав под раздачу, вы сможете все вернуть вспять и повторить попытку, чтобы избежать ранения. Точнее, сможете, но толку... Что поделаешь — баланс.
Чтобы ограничить разгильдяйство играющего, задумавшего пробежать все уровни мимо застывших/замедлившихся фигур и вознамерившегося раз за разом убивать одних и тех же парней, постоянно отматывая время назад, разработчики ввели очень простое ограничение на использование имеющихся сил. На "возврат", "замедление" и "паузу" тратится энергия, из-за чего вы просто не сможете бесконечно заниматься мелкими пакостями. Энергия эта, к слову, понемногу автоматически восстанавливается, но на активацию разных сил тратится и разное ее количество, что заставит игрока всякий раз думать над тем, что именно ему необходимо в каждом конкретном случае. И это тем более востребовано, учитывая, что в игру планируется вживить множество "временных" загадок.
Свободу попугаям!
По дороге из желтого кирпича, навстречу всеобщему равенству путем свержения негодяев-узурпаторов с насиженных теплых местечек, мы пройдем 11 миссий, разбитых на 34 уровня. Следуя традиции Prince of Persia: Warrior Within, нам иногда придется посещать локации, расположенные в разных временных промежутках, чтобы в конце концов "допрыгать" до момента восхода тоталитаризма и придушить змею еще в зародыше, когда она по размеру не больше маленького назойливого червяка.
Тем не менее игра будет линейной, никаких незапланированный сценаристом скачков "туда-обратно" не предвидится. Но авторы обещают максимально разнообразить игровой процесс, разрешив игроку проходить разные участки различными способами, и не забыть нашпиговать игру множеством интересных паззлов.
К примеру, разлетающийся на кусочки мост можно пройти несколькими путями: или отмотать время назад и пробежаться по нему целехонькому за несколько секунд до взрыва, или "нажать на паузу" и попрыгать по парящим в воздухе обломкам, или включить замедление и постараться быстро пронестись по осыпающемуся полотну.
Как преодолеть минное поле? В режиме паузы проскочить по нему, не поднимая шума? Замедлившись, оставить за собой цепочку из взрывающихся бомб? Или, плюнув на все, в темпе вальса преодолеть заграждение, чтобы отмотать время назад и полюбоваться, как из комьев грязи заново собирается ровное поле, а встревоженные часовые обратным маршем спешат на свои посты, "забывая" произошедшее? На ваш выбор. Но выбор этот должен быть правильным и максимально рациональным.
Кроме множества подобных моментов будут присутствовать и чистые паззлы, когда придется пользоваться своими способностями в определенный момент времени и единственно верным способом, скажем, для того, чтобы перебраться через высокую стену. Как один из вариантов: можно запрыгнуть на только что упавшую железку и начать отматывать время назад, возносясь при этом высоко в небо. Такие хитрые приемы позволят с ловкостью избегать неприятностей в stealth миссиях, проносясь под носом офонаревшей охраны, расстреливая зеркальную стену, запрыгивая за нее и отматывая время назад. Как результат — зеркало целехонько, а враги вас и в глаза не видели. Кроме того, никто не помешает таким же образом спрятаться в
развалившихся фанерных ящиках (собрав их возвратом), чтобы затем с радостным ревом выпрыгивать из них, аки чертик из табакерки, награждая удивляющихся противников ослепительным пламенем из штатного огнемета.
Верхом на ядре
Оружие в Timeshift (количеством в 10 штук) рассчитано удовлетворить любые претензии опытных игроков, т.е. мы увидим новые воплощения наших старых знакомых, начиная с пистолета и заканчивая снайперкой, тщательно упакованных в sci-fi модели, чтобы соответствовать общей футуристичной стилистике. Кроме того, у каждого ствола будет и альтернативная атака, а разработчики на данный момент вовсю ломают голову над тем, чтобы сбалансировать оружие с навязанным игровым процессом. Т.е. чтобы игроку не пришлось умирать, к примеру, ударившись головой о зависший в воздухе свинцовый шарик, а в режиме замедления пули наносили меньше повреждений, чем в нормальном времени.
Работа над основной частью игры уже близится к завершению, и выложенные в сеть скриншоты демонстрируют неплохую современную графику,
использующую последние технологические изыски. Металл исправно блестит, карты нормалей создают эффект объемной каменной кладки, а при помощи щейдеров реализуются разнообразные приятные спецэффекты. Разработчики также рапортуют об отличной физике и выдающемся искусственном интеллекте, что, впрочем, обещают все и каждый. Но самое забавное, что в игре будет присутствовать еще и мультиплеер, в котором каждому игроку позволят баловаться со временем почти так же, как и в сингловой части. Честно говоря, ума не приложу, как это можно реализовать. Боюсь, как бы не получилось что-то совершенно несъедобное.
Timeshift обещает быть если не революционным, то, по крайней мере, уникальным проектом. Возможность крутить-вертеть время, которая идет рука об руку с классическим FPS, может оказаться весьма интересной, если бы не один настораживающий факт. Дело в том, что за разработку такой
амбициозной игры взялась компания Saber Interactive, отличившаяся в 2003 году корявым клоном Serious Sam под именем Will Rock. Увы, но особого доверия к конторе, взявшей плохой старт, не может быть в принципе. Даже несмотря на то, что половину ее команды составляют наши бывшие соотечественники.
Lockust

