Обзор Masterplan Tycoon

Разработчик: Bureau Bravin.
Издатель: Ravenage Games, Doyoyo Games.
Жанр: логистический симулятор.
Платформа: ПК.
Минимальные системные требования: Pentium 2020M 2,4 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, встроенная видеокарта, 220 МБ на жестком диске.
Masterplan Tycoon — минималистичный логистический симулятор (а не блокчейн-технологий, как порою кажется). Задачи ставятся самые прозаические: добыть такие-то и такие-то ресурсы, организовать цепочки разнообразных производств, все это поступает на склады-ноды. Сложности начинаются, когда производств развернуто слишком много, а для их обеспечения нужны не только базовые ресурсы с разных концов карты, но и товары уже произведенные, фабричные.
Все строения (прямоугольники со скругленными углами) ранжированы по уровням, и чем тот выше, тем шире ассортимент ресурсов-товаров, необходимых как для возведения, так и для обслуживания этого производства. Вдобавок требуется поставлять нужное сырьё на вход, чтобы получить профильный продукт на выходе. Например, бетонный завод для своей постройки требует доски, кирпич, стальные балки и окна, а для обслуживания — сыр, ром и костюмы. Сырьё для входа — цемент и сталь, с цементного завода и литейной печи соответственно. Завод потребляет сырьё с известнякового карьера и колодца, печь — с шахт железной и угольной. Те, понятно, требуют своих ресурсов на постройку и обслуживание (колодец, как постройка уровня нулевого, в обслуживании не нуждается), и так далее. Если коротко, всё друг с другом взаимосвязано теснее некуда, вдобавок производства первичные почти всегда включены сразу в несколько цепочек. Коровья ферма, скажем, поставляет как молоко, так и мясо и включена в цепочки производств молока в упаковке, сыра, стейков и мясных пирогов. А без стейк-хауса не будет дубления кожи и производства сапог, которые, наряду с вином и консервами, требуются для обслуживания, среди прочего, той же сыроварни.
На практике это значит, что бесконечно множить простейшие, самодостаточные и замкнутые на отдельный склад цепочки производств не получится никак, и склады закончатся скорее рано, чем поздно — карта ведь не резиновая. Вот и думаешь, как минимизировать число складов, чтобы, вместе с тем, радиус их действия (по отдельности у каждого ограниченный) покрывал все строения. Думаешь, как минимизировать число производств первичных, чтобы каждое такое обслуживало как можно больше производств продвинутых, что на него завязаны. При этом, разумеется, цепочки доставок через строения проходить не могут, хоть и без проблем могут пересекать друг друга.
В игре присутствует и прокачка: можно, за те или иные товары, повысить вместимость складов, скорость передачи ресурсов, скорость производительности ферм-плантаций (то самое первичное производство). Также можно разблокировать постройки альтернативные: угольная печь, чтобы получать уголь из дерева, если нет ресурсов под угольную шахту, или возможность создать плантацию хлопка на локации Острова. На эти побочные миссии (медная, известняковая), кстати говоря, нас перебрасывают регулярно — добывать специализированные ресурсы и производить специфические товары, что необходимы для новых, еще более продвинутых производств уже на локации основной, называемой как раз «Мастер».
Но несмотря на смену обстановки, игра все равно страдает определенным однообразием: строить на новом месте одни и те же, уже знакомые базовые цепочки производств утомляет. Но, наверное, «чистый» симулятор блокчейна игрался бы еще скучнее, а так Masterplan Tycoon определенно заслуживает внимания.
Оценка: 7,0
U$D

