Обзор CivCity: Rome [КГ]

on октября 30, 2006 - 00:00

Жанр: градостроительная стратегия.
Разработчик: Firefly studios\Firaxis Games.
Издатель: 2K Games.
Количество дисков: 2 CD.
Похожие игры: SimCity, Stronghold 1-2, Glory of the Roman Empire.
Минимальные требования: Pentium III/Athlon 1,0 GHz, 128 Mb RAM, 64 Mb video card, 1,5 Gb на винчестере.
Рекомендуемые требования: Pentium 4/Athlon XP 2 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb video card, 1,5 Gb на винчестере.

ГCivCity: Romeород уже не вмещался в доверенные мне границы. Где-то в глубине, в самом центре этого величественного кладбища, венцом совершенства поднимался к небу гигантский Колизей. Необузданный рев многотысячной толпы содрогает здешние стены, кажется, готовившиеся пережить всех богов, нынешних и последующих, и в воздухе расходятся звуковые волны, заставляющие трепетать. Правда, никто из окружающей толпы этого не знает — это люди темные, рабы, созданные из моей прихоти. Их я создал, как эти дворцы, храмы, бани, рынки и, конечно, мою гордость — Колизей. Кстати, он у меня не один в городе — в нескольких кварталах на север возведен второй. Вот подумываю о третьем...

Фундамент

CivCity: Rome оказался на прилавках без помпезностей и салюта. Время релиза прекрасно показало, какого сорта окажется игра: уже получила свою долю восторга и проклятий Glory of the Roman Empire, а Caesar IV еще лишь маячил на горизонте. Несложно было догадаться, что нас ждет в коробке — достаточно просто минуточку уделить логике: в самом названии этой игры можно разглядеть и кусочек от непоколебимой Civilization, и осколок от SimCity. Римская империя постоянно возвращается к нам в качестве темы для каких-нибудь игр, преимущественно стратегий. Разработчики особо не усердствовали с геймдизайном — взяли за основу Caesar 3, вышедшего еще в конце прошлого тысячелетия (давно, не правда ли?) и принялись за строительство. Как показал итог этого труда — работали, скорее, спустя рукава, а перекур устраивался при каждой подвернувшейся возможности.

Стены, окна и даже балкон

Кесарю кесарево, игроку — все то же губернаторское кресло. Под руководством великого и мудрого римского начальства мы будем возводить величественные города, настраивать храмы, домики для жалких простолюдинов и так далее по списку. "Огласите весь список, пжалуйста"... Длиннющий перечень всевозможных памятников римского зодчества, в коем упоминаются красивейшие творения тогдашних архитекторов... был, очевидно, утерян. Вместо него взяли, надо понимать, черновой вариант списочка, раза в три короче. Вследствие чего около трети всего, что игрок вправе возвести в своем городе, относится к объектам бесполезного типа: храмы, статуи, городская растительность и заведения увеселительного характера. Игровой процесс CivCity: Rome прост до крайности. Вот вам панелька с доступными на данный момент зданиями, вот вам обширная незаселенная местность, часть которой занимают непроходимые горы или глубокое синее море — стройте сколько влезет. Примерно такая политика наблюдается в сингл-миссиях. Цели, ставящиеся перед игроком в брифингах, полноценными можно не считать, о первоначальной задаче быстро начинаешь забывать. Имея начальный капитал и полную свободу действий, о накоплении энного количества оливкового масла забываешь и стремишься отныне просто "заселить территорию" — до тех пор, пока не надоест заниматься засорением девственных равнин или не закончатся свободные гектары. Смысл игры теряется, ибо все возможные здания открыты с самого начала — можно начинать строительство хоть с ипподрома.

CivCity: Rome

Смысл проявляется в кампании, в десятках однообразных, затянутых миссий, проходя первую половину которых, не можешь отделаться от мысли, что до сих пор возишься с обучением. Здания-то здесь открываются постепенно, что уже представляет некий стимул для прохождения, однако цели все равно сводятся к жалким "собери столько-то", "достигни такого-то уровня" без всякого разнообразия. Геймплей совершенно не напрягает, наоборот, он словно создан для расслабления, успокоения нервов и действует лучше любого снотворного. Заснуть за клавиатурой — не проблема, играйте в CivCity: Rome! Иногда на вас будут нападать разнообразные кровожадные представители местной фауны, хватать ни о чем не подозревающих рабочих прямо за работой и тем самым уменьшать численность населения в вашем городе. Но совершенно никакой тревоги нет и в помине. Какие могут быть тревоги, если без проблем в пару секундочек (главное — чтоб хватало денег) возводится караульная башня рядом с районом, где бесчинствуют клыкастые твари — и вскоре вновь воцаряется мир на земле римской. К несчастью, человеческий фактор также частенько является причиной беспорядков, точнее, их банальные желания — повысьте зарплату, увеличьте количество рабочих мест, уменьшите количество рабочих часов, а то времени на себя не хватает и т.д. Народные забастовки отрицательно, разумеется, действуют на благосостояние вашего города — население резко уменьшается, возрастает число недовольных. В такой ситуации приходится идти на уступки народу и выполнять его пожелания, конечно, в разумных пределах. Фактически единственное, что требуется от игрока, — это сохранение баланса и обыкновенная застройка местности в зависимости от растущих интересов и потребностей горожан. Баланс же выглядит примерно так: хватает ли рабочих мест, жилья, пищи и воды для простых рабочих людей? Иногда все же не мешает и подрегулировать цены на рынке — лишних финансов ведь не бывает.

Крыша без трубы

Сработан наш градостроитель на движке Stronghold 2, что само по себе не вызывает восторга. Да, движок великолепно оптимизирован, отполирован, выбрит, но даже это не придает ему свежего вида, и отсталость от современных графических эталонов налицо. Разработчики внедрили в опции даже поддержку шейдеров 3.0 — вот только использование их в игре не замечается. Мутные текстуры, спрайтовые волны, накатывающиеся на скалы, и особенно крестообразные, "складные" деревья, похожие на детские игрушечные елочки, уважения абсолютно никакого не вызывают. Единственное, что испытываешь, глядя на эти анахронизмы, — легкий наплыв ностальгии и раздражение. Можно только с умиленьем следить за тем, как в гигантском, по идее, амфитеатре сидят несколько громадных человеческих фигур — пренебрежение по отношению к реализму, пережиток прошлого — или наблюдать за тем, как горожане ходят друг сквозь друга, словно призраки, а также сквозь стены и прочие препятствия на их пути. Местами анимация их весьма недурна, и замечаешь нечто похожее на реализм, но в следующую секунду вдруг этот товарищ совершает такое, что позавидовали бы и Копперфильд, и Малдер со Скалли.

CivCity: Rome

Радости
Умиротворяющая атмосфера.
Простота в освоении и интуитивный интерфейс.

Гадости
Затянутость и однообразность геймплея.
Устаревшая графика.

Оценка: 7.
Вывод: Когда каждый игрок начинает заострять внимание на устаревшей графике, это факт, чтобы задуматься и сделать вывод на будущее. Когда при этом начинают упоминаться эпитеты "нудно", "неоригинально" — факт, чтобы задумать уже о карьере. Все гениальное просто. Но CivCity: Rome оказался еще проще.

Берлинский Gosha

Экономическая стратегия Обзор № 82 CivCity

Яндекс.Метрика