Обзор Bad Day L.A. [КГ]

on октября 30, 2006 - 00:00

Жанр: 3rd person action.
Разработчик: Enlight Software.
Издатель/в СНГ: Aspyr Media/"Акелла".
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Похожие игры: Postal 2, State of Emergency, Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse.
Минимальные системные требования: Intel Pentium IV/AMD Athlon XP 2 GHz, 512 RAM, 3D-ускоритель с 64 Mb памяти, 2,3 Gb free space.
Рекомендуемые системные требования: Intel Pentium IV/AMD Athlon XP 3 GHz, 512 RAM, 3D-ускоритель с 128 Mb памяти, 2,3 Gb free space.
Сайт игры: www.enlight.com/bdla.
Дата официального релиза: 8 сентября 2006 г.

Bad Day L.A.Даже самым великим разработчикам иногда хочется плюнуть на все морали и правила хорошего тона, взять в качестве оружия едкое перо сатиры и задать такого жару, что мама не горюй. Благо поводов для иронии в современном мире хоть отбавляй: панический страх американцев перед террористами и захватническими поползновениями мексиканцев не знает границ, население прибрежных городов трепещет от мысли о гигантских размеров цунами, а все остальные боятся землетрясений или, на худой конец, пожаров и неуправляемых толп зомби. Лос-Анжелес, говорите? Не исключение.

8:00. Биологическая атака

Как известно, все гениальное просто. Страхи людей всегда были, есть и будут — от этого никуда не деться, но их можно использовать в качестве основы для компьютерной игры. Вот только соединить все мыслимые и немыслимые фобии человечества в единое целое никому не удавалось. Взять за основу страх перед зомби и сделать ужастик в стиле Resident Evil — пожалуйста. Поставили во главу угла тушение пожаров — получили симулятор службы спасения. Но умнице Макги всего вышеперечисленного показалось мало, поэтому он без тени сомнения связал в тугой пучок все бедствия, приправил все это дело лошадиными порциями цинизма и едкой сатиры и выдал такой коктейль, который язык не поворачивается назвать простенькой аркадой. Время, проведенное за Bad Day, сродни массированной биологической атаке: вокруг творится форменный хаос, ключевые персонажи регулярно сквернословят, а количество рвотных масс на один квадратный километр локации стремится к абсолютному рекорду. Очень, знаете ли, атмосферно. Выдержать такое сможет только человек закаленный, коим, по сути, и является главный герой этой апокалиптической истории — негр Энтони Уильямс. Социальный статус нашего весельчака — бомж, поэтому ничего удивительно в том, что он умудряется сохранить здравое мышление в этом бардаке, нет.

8:30. Гонки на "скорой"

В Bad Day выражение "самый справедливый суд — народный" приобретает особый, сакраментальный характер. Практически все поступки нашего альтер эго учитываются, что поначалу немного удивляет. Вроде бы, хаос вокруг, и у всех только одна цель, состоящая в побеге от надвигающегося апокалипсиса. Но стоит невзначай промахнуться ломиком и огреть железякой не зомби, а добропорядочного горожанина — тут же шкала расположенного вверху "кармометра" подскакивает, население начинает смотреть не по-доброму. Еще одна осечка — и приготовьтесь к спринтерскому забегу, ибо даже кучка доселе мирных старушенций голыми руками запинает вусмерть. Впрочем, восстановить статус-кво проще простого — достаточно прислушаться к шепелявому призыву Шуры "твори добро": вооружаемся аптечкой и совершаем магические пассы над ранеными, избавляем от страданий погорельцев и зомби мощной струей из огнетушителя или методично снимаем с крыш небоскребов снайперов. Миссии, в которых нам дают встать у стационарного пулемета, такой осторожности не требуют — знай дави себе на гашетку и любуйся озаряющими округу взрывами. Вообще подобные гонки здорово оживляют геймплей, хотя и начисто лишены нелинейности.

Bad Day L.A.

9:00. Землетрясение

Крики о помощи, гневные выкрики в адрес секс-меньшинств и террористов, снующие туда-сюда армейские подразделения, постоянно респаунящиеся зомби, — все это не перестает поражать воображение, заставляет поверить в происходящие события и понять одну простую истину: в Bad Day ежесекундно что-то происходит. Причем вся эта катавасия отнюдь не воля его величества скрипта и грамотной режиссуры. Но геймплей... Он, к сожалению, самое слабое звено. Изнурительные забеги из одного пункта назначения в другой по определению не могут быть веселыми. Спустя пару уровней уже наперед известно, что тебя ждет впереди (расправа с десятком гангстеров, тушение нескольких пожаров или помощь трясущимся от страха горожанам). Земля ли разверзается под ногами, злобные ли террористы оккупируют район — стиль прохождения практически не меняется и состоит либо в ликвидации врагов, либо в помощи нейтральным NPC. Скучно, не хватает изюминки, способной как следует встряхнуть игрока. Оживаешь снова лишь при просмотре великолепных видеороликов, которые больше всего напоминают современные анимационные фильмы типа "Южного парка" или "Футурамы". Было бы их побольше — смело можно выпускать отдельным изданием.

11:00. Метеоритный дождь

Полагаете, что набирать партию компаньонов в помощь главному герою можно только в продвинутых ролевках? Тогда обрадую: Bad Day не лишен такой возможности, и буквально с самого начала бегать по улицам Лос-Анджелеса придется в сообществе веселой компании. Каждый второстепенный персонаж настолько своеобразен и колоритен, что Энтони впору и потеряться. Например, чудный мальчик, который опустошает свой желудок исключительно через дыхательные пути. Или прирожденный садовник Хуан, который после лобового столкновения с машиной решительно не помнит, зачем он здесь и куда ему дальше идти (уж не засланный ли казачок?). Даже типичная и обделенная умом блондинка Беверли-Хиллз и американский сержант могут стать палочкой-выручалочкой в этом беспокойном мире. Поуправлять ими, увы, нам не дадут — с собой позволено брать лишь одного члена команды. У каждого есть свои недостатки и плюсы, но самое главное — это то, что охранять их не нужно — как только лайфбар показывает нулевую отметку, происходит моментальное возрождение героя. К слову, так же просто управляться и с Энтони: достаточно лишь двух клавиш и колесика мыши, отвечающих за выбор/использование предметов и бесхитростные диалоги с местными аборигенами, а также "пробела", ответственного за выполнение прыжков. Никаких перекатов, приседаний и "рамиресовских" кульбитов не ждите — даже когда с неба валятся раскаленные осколки, герои не прячут лица, а гордо бегут вперед.

Bad Day L.A.

13:00. Война банд

Сюжет и геймплей вряд ли могут переплюнуть юмор, которым наполнена буквально каждая минута Bad Day. Если вы не убежденный ханжа, то львиная доля черного юмора не должна оставить вас равнодушными. Причем дело не ограничивается банальными шуточками вроде падания с крыш людей или неосторожным обращением с огнем беспечных граждан — здесь куча пародий на многие явления современной жизни, причем не только США. Уплетающие гамбургеры толстые тетки сражаются с исполинских размеров биг-маком, четверка супергероев вдруг переходит на сторону зла, а директор музея подвешивает за ноги безбилетников... О политкорректности, морали и следовании общественным догмам заикаться не приходится — какие могут быть высокие материи, если вы вдруг оказались в самом эпицентре разборок уличных банд. Ущемленные мексиканцы на манер обиженных в GTA гавайцев могут в срочном порядке подавать судебные иски на создателей Bad Day.

15:00. Цунами

Симпатичной и нарочито мультяшной графике удается скрыть очевидные минусы графического движка. К таковым, без тени сомнения, стоит отнести отсутствие какой бы то ни было интерактивности. Изменить рельеф или, на худой конец, предмет не представляется возможным, поэтому стоит ли говорить о правдивой физике и детальном расчете повреждений. Вдобавок ко всему регулярно натыкаешься на невидимые стены, дальше которых неунывающий бомж категорически отказывается идти. Таким образом, остается лишь один вариант — тупо бежать вперед, изредка постреливая по обделенным умом противникам и вынужденно останавливая темп на время недолгой скриптовой сценки с участием героя. С другой стороны, в Bad Day чувствуется свой неповторимый стиль, который ранее нигде не приходилось видеть. Если проводить аналогии, то больше всего подходит мультсериал "Симпсоны" — вроде как и анимация страшненькая, никакого 3D и навороченных спецэффектов, а ведь смотрится на ура, и даже плохих мыслей по поводу средненькой визуализации не возникает. Так же и здесь, только на последних уровнях уже начинаешь буквально влюбляться в подобное отражение событий — после настигшего героев цунами даже водичка играет новыми красками.

Bad Day L.A.

16:00. Бомба для зомби

Давненько такого не было, чтобы будущее игры было скрыто густым туманом. Именно такая ситуация с Bad Day. Смогут ли понять юмор Макги игроманы земшара? Понравится ли такая подача материала? И, наконец, будут ли санкции по отношению к этому проекту от рейтинговых организаций? Поводов для беспокойств масса, так как куда более гуманные и тщательно замаскировавшие гэги игры были запрещены для продажи во многих странах. Хочется верить, что общество не воспримет близко к сердцу подобный юморок, а вместе с нами посмеется над фобиями, зашедшими слишком далеко. Если окажется так, что Bad Day станет бомбой, неожиданно разорвавшейся в мире, то не упустите возможности попробовать это чудо — вдруг придется по душе.

Радости:
Юморные диалоги и подходящая музыка.
Насквозь оригинальная игра.
Интуитивно понятное и простое управление.

Гадости:
Безмозглый искусственный интеллект.
Местами скучноватый геймплей.
Скоротечность игры.

Оценка: 7.
Вывод: Bad Day L.A. предлагает нам окунуться в мир тотального апокалипсиса, предоставляя в качестве неизменных спутников обильные инъекции черного юмора, откровенной похабщины и вопиющей неполиткорректности — разве можно отказаться?

Антон Борисов

экшен Обзор № 82 Bad Day L.A.

Яндекс.Метрика