Анонс Легенда о рыцаре

Полное название игры в оригинале: Легенда о рыцаре/Battle Lord
Разработчик игры: Katauri Interactive
Издатель игры: 1C
Жанр: RPG\adventure\strategy
Похожие игры: отсутствуют
Дата релиза: 2007 года
Минимальные требования: не объявлены
K
atauri Interactive. Вам ведь знакома эта девелоперская студия? Даже если разработчики из дальнего-дальнего Владивостока сменили этой весной имя, их все равно узнают и, нервно трясясь, указывают в спины: "Это они создатели Космических Рейнджеров!". Повторив феерический успех выходом второй части "КР", разработчики решили слегка отвлечься от научной фантастики и резко обратили свой взор к классическому фэнтези.
Новостям о создании "Легенды о рыцаре" (на "западном" рынке известная как Battle Lord) обрадовались, несомненно, как и игровая пресса, так и сами игроки, хотя многие и сожалели — воплощение "Космических рейнджеров" в трехмерном пространстве мы навряд ли увидим в ближайшие годы. Выбором жанра разработчики, как всегда, себя терзать не стали, а придумали, точнее, "сплавили" свой. Взяв за прочный фундамент характерные моменты RPG, удачно пристроили сверху элементы пошаговых боев, а затем все это скрасили собственными задумками и находками. Сказано упрощенно, но примерно таким и предстанет "ЛоР".
Всякое приключение должно иметь начало, как говаривал Чеширский Кот из Alica American McGee. А storyline здесь начнется с того, что ваш герой, с разрешения отца, покидает свой отчий... замок. Вот такой резкий переворот в вашей жизни: оказываетесь без крыши над головой, да и с титулом пока у вас неважно — что ныне в королевстве означает простой рыцарь? Пфф, ничего. И для начала придется выбрать профессию. Выбор невелик: маг, воин, паладин. Имя своего героя предоставят придумать самому игроку. Разумеется, в зависимости от выбранного направления развития, герой наделяется отдельными для специальности возможностями и таблицей многочисленных скиллов.
Так как ни одно путешествия без находок и трофеев не обходится, к тому же так или иначе придется пользоваться магией (неважно, какого типа герой), в наличии имеется знакомая книга заклинаний, инвентарь и манекен для "апгрейда" персонажа всяческими амулетами, щитами, клинками и прочей амуницией. Правда, отражаться это снаряжение на герое не будет. Боевые артефакты имеют способность прокачиваться, а не просто повышаться в качестве во время посещения скромной обители кузнеца. А вот приятной неожиданностью оказалось наличие в инвентаре отдела для семьи! Если ваш герой благодаря неслабому солнечному удару решит жениться (такое возможно), в определенном окне засияет портрет жены, а четыре ячейки для ваших чад и семейного имущества, располагающиеся рядом, начнут постепенно заполняться ;). У примерного семьянина будут повышаться некоторые навыки, например, командующего. Так-то!..
С игроком возможно вооруженное сопровождение, без которого на неизведанных путях фэнтезийного мира, как на суши, на воде, так и под землей, просто не обойтись. Количество сопровождающих вас типов юнитов ограничено пятью, а вот само войско, как и в HoMM, может насчитывать несколько десятков воинов, однако набирать сотни их будет невозможно. Где ж видано, чтоб неизвестно какого психического состояния герой бегал по лесам и подземельям, по чьим-то королевствам да с тысячными войсками за спиной?!
Честно признаюсь, когда в мое поле зрения попали первые скриншоты "ЛоР", почувствовал — как и вы, наверное, — злой укол дежавю, ибо все напоминало HoMM 5 и готовящийся к релизу Disciples III. Даже стало, право, не по себе от внезапной мысли: "Клон?". Но, как оказалось, просто померещилось. Прежде всего, практически весь игровой процесс здесь будет подчинен реальному времени, исключением являются только упомянутые пошаговые битвы. Так что никаких "пропуск хода", "ход завершен", "у вас не хватает мощности, чтобы добраться до этого колодца" не будет и в помине. Ваш герой на своем бравом коне, с женушкой, детьми-нахлебниками и небольшим — по фэнтезийным меркам — войском будет странствовать от одного населенного пункта к другому, от одного NPC до другого, выполняя задания и получая все более высокий титул. Частенько на пути попадется что-нибудь полезное, вроде сундука с золотом или полезным магическим барахлом, но руки распускать, не проверив наличия ловушки (например, в виде наложенного на предмет проклятья или спрятавшейся в кустах засады), не стоит. Разработчики обещают — а уж этим ребятам, думаю, верить можно — огромное разнообразие попадающихся объектов (а не только сундучки, мешочки) — однако каких именно, решено сохранить в качестве сюрприза. Сразу скажу тем, кто уже размечтался о "Легенде...", ИИ наподобие "КР", где все словно "живет своей жизнью", не предвидится, к сожалению. Однако как же без задержек по дороге?! То и дело вам станут попадаться разномастные супостаты, одни будут зло и усердно что-то караулить, другие — попросту шляться где ни попади в поисках завтрака, мешая нам продолжать свой путь. Так что, если наткнетесь на орду каких-нибудь циклопов- переростков — или ноги в руки, женушку за пояс и бегом в обход, или принимайте бой.
Объяснять, как выглядят пошаговые тактические бои, мне кажется, не стоит. Но "ЛоР" имеется одно значительно отличие от схожих разработок: непосредственно на поле брани лидер не выходит, оставаясь "за кадром", откуда своевременно сможет насылать разнообразные заклятья, тихонько насмехаясь над наивными противниками. Ничего этот момент не напоминает? Правильно, незабвенный King's Bounty, с которым в игре проводится немало параллелей. Битву можно рассматривать под любым углом и приближением камеры. Великолепной является визуализация боевых заклинаний: например, знакомый "метеоритный дождь" или гигантский меч, падающий с небес и пробивающий неприятеля насквозь. Привычные "инициатива", "автобой" и остальные уже неизменные для жанра атрибуты никуда не делись, их не забыли. Так же, как и осаду замков, проходящую, кстати, в два этапа: штурм у стен крепости и бой непосредственно в самом замке. При штурме твердынь будут даже появляться препятствия: это ворота, деревянные двери — их смело можно разбивать и продолжать сраженье на уже вычищенном пространстве.
И, конечно, разработчики не могли забыть о квестах. Нам обещают огромное их разнообразие. Подробной информацией об этом пункте девелоперы пока особо делиться не желают. Известно только, что задачки окажутся нескольких уровней сложности, некоторые не будут иметь ничего общего с сюжетом, другие, наоборот, перекликаются с оным. Поразив, в прямом смысле, текстовыми квестами в "КР", нет сомнений, что в "Легенде..." с квестами все будет отлично.
По красочности игра просто великолепная. Отполированный до неузнаваемости движок "Магии крови" вырисовывает настоящую сказочную, где-то даже мультяшную картину, блещущую яркими, сочными красками, и даже подземелья не кажутся темной, огненной Преисподней, обиталищем адских демонов и зловонной тьмы; в них цветут цветы, деревья, а через трещины падает ливень золотых лучей. Правда, огонь и мрак ада никто тоже не забыл. Действительно — и на скриншотах это заметно — проработана каждая мелочь: от каких-то сорняковых ромашек до черепицы, пиксельной халтурой и не пахнет.
Несмотря на то, что до релиза еще далеко (неопределенный "2007 год"), можно уже говорить с уверенностью, что "Легенда о рыцаре" окажется весьма неординарным, захватывающим мгновенно и целиком, поразительно красочным событием в жизни геймеров.
Берлинский Gosha

